X-Git-Url: http://git.osdn.net/view?a=blobdiff_plain;f=src%2Fdefines.h;h=2ad7911212eef6d84de7c6d99b1e03aa145d3721;hb=cc46d29361b19e088e7cce230cbf4e3ca507922c;hp=c9da040491c5b4a1358ecc1cf5ba23d18c40113b;hpb=e807d265780838b3452b7b37fd0eb51d389325d8;p=hengband%2Fhengband.git diff --git a/src/defines.h b/src/defines.h index c9da04049..2ad791121 100644 --- a/src/defines.h +++ b/src/defines.h @@ -53,7 +53,7 @@ #define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */ #define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */ #define FAKE_VER_PATCH 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */ -#define FAKE_VER_EXTRA 19 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */ +#define FAKE_VER_EXTRA 53 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */ /*! @@ -326,7 +326,7 @@ #define MUT3_REGEN 0x01000000L /*!< 突然変異: 急回復 */ #define MUT3_ESP 0x02000000L /*!< 突然変異: テレパシー */ #define MUT3_LIMBER 0x04000000L /*!< 突然変異: しなやかな肉体 */ -#define MUT3_ARTHRITIS 0x08000000L /*!< 突然変異: 間接の痛み */ +#define MUT3_ARTHRITIS 0x08000000L /*!< 突然変異: 関節の痛み */ #define MUT3_BAD_LUCK 0x10000000L /*!< 突然変異: 黒いオーラ(不運) */ #define MUT3_VULN_ELEM 0x20000000L /*!< 突然変異: 元素攻撃弱点 */ #define MUT3_MOTION 0x40000000L /*!< 突然変異: 正確で力強い動作 */ @@ -589,25 +589,25 @@ #define GREAT_OBJ 10 /*! - * @brief 深層モンスターが生成される基本確率(1/x) + * @brief 深層モンスターが生成される(NASTY生成)の基本確率(1/x) * @details * There is a 1/25 (4%) chance of inflating the requested monster_level * during the creation of a monsters (see "get_mon_num()" in "monster.c"). * Lower values yield harder monsters more often. */ #define NASTY_MON_BASE 25 -#define NASTY_MON_MAX 3 /*! 深層モンスターが1フロアに生成される最大数 */ -#define NASTY_MON_PLUS_MAX 25 /*! 深層モンスターの階層加算最大量 */ +#define NASTY_MON_MAX 3 /*!< 深層モンスターが1フロアに生成される最大数 */ +#define NASTY_MON_PLUS_MAX 25 /*!< 深層モンスターの階層加算最大量 */ -#define PENETRATE_INVULNERABILITY 13 /*! 無敵化が破られる確率(1/x) / 1/x chance of hurting even if invulnerable! */ +#define PENETRATE_INVULNERABILITY 13 /*!< 無敵化が破られる確率(1/x) / 1/x chance of hurting even if invulnerable! */ /* * Refueling constants */ -#define FUEL_TORCH 5000 /*! 松明の基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a torch */ -#define FUEL_LAMP 15000 /*! ランタンの基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a lantern */ +#define FUEL_TORCH 5000 /*!< 松明の基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a torch */ +#define FUEL_LAMP 15000 /*!< ランタンの基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a lantern */ /* * More maximum values @@ -632,19 +632,19 @@ /* * Player constants */ -#define PY_MAX_EXP 99999999L /* Maximum exp */ -#define PY_MAX_GOLD 999999999L /* Maximum gold */ -#define PY_MAX_LEVEL 50 /* Maximum level */ +#define PY_MAX_EXP 99999999L /*!< プレイヤー経験値の最大値 / Maximum exp */ +#define PY_MAX_GOLD 999999999L /*!< プレイヤー所持金の最大値 / Maximum gold */ +#define PY_MAX_LEVEL 50 /*!< プレイヤーレベルの最大値 / Maximum level */ /* * Player "food" crucial values */ -#define PY_FOOD_MAX 15000 /* Food value (Bloated) */ -#define PY_FOOD_FULL 10000 /* Food value (Normal) */ -#define PY_FOOD_ALERT 2000 /* Food value (Hungry) */ -#define PY_FOOD_WEAK 1000 /* Food value (Weak) */ -#define PY_FOOD_FAINT 500 /* Food value (Fainting) */ -#define PY_FOOD_STARVE 100 /* Food value (Starving) */ +#define PY_FOOD_MAX 15000 /*!< 食べ過ぎ~満腹の閾値 / Food value (Bloated) */ +#define PY_FOOD_FULL 10000 /*!< 満腹~平常の閾値 / Food value (Normal) */ +#define PY_FOOD_ALERT 2000 /*!< 平常~空腹の閾値 / Food value (Hungry) */ +#define PY_FOOD_WEAK 1000 /*!< 空腹~衰弱の閾値 / Food value (Weak) */ +#define PY_FOOD_FAINT 500 /*!< 衰弱~衰弱(赤表示/麻痺)の閾値 / Food value (Fainting) */ +#define PY_FOOD_STARVE 100 /*!< 衰弱(赤表示/麻痺)~飢餓ダメージの閾値 / Food value (Starving) */ /* * Player regeneration constants @@ -656,8 +656,8 @@ #define PY_REGEN_MNBASE 524 /* Min amount mana regen*2^16 */ /* - * Possible realms that can be chosen; - * currently used only by birth.c and tables.c + * 職業ごとの選択可能な魔法領域現在の所 bitrh.cとtables.cでのみ使用。 + * Possible realms that can be chosen currently used only by birth.c and tables.c */ #define CH_NONE 0x00 #define CH_LIFE 0x01 @@ -732,23 +732,23 @@ * Note that "INVEN_PACK" is probably hard-coded by its use in savefiles, and * by the fact that the screen can only show 23 items plus a one-line prompt. */ -#define INVEN_PACK 23 +#define INVEN_PACK 23 /*!< アイテムスロット…所持品(0~) */ /* * Indexes used for various "equipment" slots (hard-coded by savefiles, etc). */ -#define INVEN_RARM 24 -#define INVEN_LARM 25 -#define INVEN_BOW 26 -#define INVEN_RIGHT 27 -#define INVEN_LEFT 28 -#define INVEN_NECK 29 -#define INVEN_LITE 30 -#define INVEN_BODY 31 -#define INVEN_OUTER 32 -#define INVEN_HEAD 33 -#define INVEN_HANDS 34 -#define INVEN_FEET 35 +#define INVEN_RARM 24 /*!< アイテムスロット…右手 */ +#define INVEN_LARM 25 /*!< アイテムスロット…左手 */ +#define INVEN_BOW 26 /*!< アイテムスロット…射撃 */ +#define INVEN_RIGHT 27 /*!< アイテムスロット…右手指 */ +#define INVEN_LEFT 28 /*!< アイテムスロット…左手指 */ +#define INVEN_NECK 29 /*!< アイテムスロット…首 */ +#define INVEN_LITE 30 /*!< アイテムスロット…光源 */ +#define INVEN_BODY 31 /*!< アイテムスロット…体 */ +#define INVEN_OUTER 32 /*!< アイテムスロット…体の上 */ +#define INVEN_HEAD 33 /*!< アイテムスロット…頭部 */ +#define INVEN_HANDS 34 /*!< アイテムスロット…腕部 */ +#define INVEN_FEET 35 /*!< アイテムスロット…脚部 */ /* * used for get_random_ego() @@ -2545,7 +2545,7 @@ #define SV_ROD_MIN_DIRECTION 12 /*!< この値以降の小項目IDを持ったロッドは使用時にターゲットを要求する / Special "sval" limit -- first "aimed" rod */ #define SV_CHEST_MIN_LARGE 4 /*!< この値以降の小項目IDを持った箱は大型の箱としてドロップ数を増やす / Special "sval" limit -- first "large" chest */ -#define SV_CHEST_KANDUME 50 /*!< 箱アイテムの小項目ID: おもちゃのカンヅメ +#define SV_CHEST_KANDUME 50 /*!< 箱アイテムの小項目ID: おもちゃのカンヅメ */ /* * Special "sval" limit -- first "good" magic/prayer book @@ -3202,7 +3202,7 @@ * Therefore it's very easy to add a lot of new flags; no one need to * worry about in which variable a new flag should be put, nor to * modify a huge number of files all over the source directory at once - * to add new flag variables such as flags4, flags5, etc... + * to add new flag variables such as flags4, a_ability_flags1, etc... * * All management of flags is now treated using a set of macros * instead of bit operations. @@ -3817,11 +3817,11 @@ * Monster bit flags of racial resistances * Note: Resist confusion was merged to RFR_NO_CONF */ -#define RFR_IM_ACID 0x00000001 /* Resist acid */ -#define RFR_IM_ELEC 0x00000002 /* Resist elec */ -#define RFR_IM_FIRE 0x00000004 /* Resist fire */ -#define RFR_IM_COLD 0x00000008 /* Resist cold */ -#define RFR_IM_POIS 0x00000010 /* Resist poison */ +#define RFR_IM_ACID 0x00000001 /* Immunity acid */ +#define RFR_IM_ELEC 0x00000002 /* Immunity elec */ +#define RFR_IM_FIRE 0x00000004 /* Immunity fire */ +#define RFR_IM_COLD 0x00000008 /* Immunity cold */ +#define RFR_IM_POIS 0x00000010 /* Immunity poison */ #define RFR_RES_LITE 0x00000020 /* Resist lite */ #define RFR_RES_DARK 0x00000040 /* Resist dark */ #define RFR_RES_NETH 0x00000080 /* Resist nether */ @@ -4722,9 +4722,10 @@ extern int PlayerUID; #define PARSE_ERROR_UNDEFINED_TERRAIN_TAG 10 #define PARSE_ERROR_MAX 11 -#define GINOU_SUDE 0 -#define GINOU_NITOURYU 1 -#define GINOU_RIDING 2 +#define GINOU_SUDE 0 +#define GINOU_NITOURYU 1 +#define GINOU_RIDING 2 +#define GINOU_MAX 10 /* Proficiency level */ #define EXP_LEVEL_UNSKILLED 0 @@ -4780,6 +4781,7 @@ extern int PlayerUID; #define NIKKI_WIZ_TELE 20 #define NIKKI_NAMED_PET 21 #define NIKKI_PAT_TELE 22 +#define NIKKI_ART_SCROLL 23 #define RECORD_NAMED_PET_NAME 0 #define RECORD_NAMED_PET_UNNAME 1