X-Git-Url: http://git.osdn.net/view?a=blobdiff_plain;f=src%2Fdefines.h;h=6a496bdbc492f4c24bd5b280de54181c6b47daaa;hb=0df8136af8bfb1ca6a75d988c0382ed62c3df789;hp=9a3a0cfec8bbd6dd0461260d9379c1ba385464dc;hpb=3307d7a913ecb27b6be402db13041c8bfecd5ea3;p=hengband%2Fhengband.git diff --git a/src/defines.h b/src/defines.h index 9a3a0cfec..6a496bdbc 100644 --- a/src/defines.h +++ b/src/defines.h @@ -51,13 +51,20 @@ #define FAKE_VERSION 0 #define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */ -#define FAKE_VER_MINOR 3 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */ +#define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */ #define FAKE_VER_PATCH 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */ -#define FAKE_VER_EXTRA 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */ +#define FAKE_VER_EXTRA 15 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */ + + + /*! + * @brief バージョンが開発版が安定版かを返す + */ +#define IS_STABLE_VERSION (FAKE_VER_MINOR % 2 == 0 && FAKE_VER_EXTRA == 0) /*! * @brief セーブファイル上のバージョン定義(メジャー番号) / "Savefile Version Number" for Hengband 1.1.1 and later * @details + * 当面FAKE_VER_*を参照しておく。 *
  * First three digits may be same as the Program Version.  But not
  * always same.  It means that newer version may preserves lower
@@ -68,10 +75,10 @@
  * Upper compatibility is always guaranteed.
  * 
*/ -#define H_VER_MAJOR 2 /*!< セーブファイル上のバージョン定義(メジャー番号) */ -#define H_VER_MINOR 3 /*!< セーブファイル上のバージョン定義(マイナー番号) */ -#define H_VER_PATCH 0 /*!< セーブファイル上のバージョン定義(パッチ番号) */ -#define H_VER_EXTRA 0 /*!< セーブファイル上のバージョン定義(エクストラ番号) */ +#define H_VER_MAJOR (FAKE_VER_MAJOR-10) /*!< セーブファイル上のバージョン定義(メジャー番号) */ +#define H_VER_MINOR FAKE_VER_MINOR /*!< セーブファイル上のバージョン定義(マイナー番号) */ +#define H_VER_PATCH FAKE_VER_PATCH /*!< セーブファイル上のバージョン定義(パッチ番号) */ +#define H_VER_EXTRA FAKE_VER_EXTRA /*!< セーブファイル上のバージョン定義(エクストラ番号) */ #define ANGBAND_2_8_1 /*!< Angband 2.8.1以降から有効な処理分岐を定義 */ #define ZANGBAND /*!< Zangband 以降から有効な処理分岐を定義 */ @@ -80,55 +87,55 @@ * @brief generate.cで用いられる基本的なブロック数単位(垂直方向) * Number of grids in each block (vertically) Probably hard-coded to 11, see "generate.c" */ -#define BLOCK_HGT 11 +#define BLOCK_HGT 11 /*! * @brief generate.cで用いられる基本的なブロック数単位(水平方向) * Number of grids in each block (horizontally) Probably hard-coded to 11, see "generate.c" */ -#define BLOCK_WID 11 +#define BLOCK_WID 11 /*! * @brief 表示上の基本的なパネル単位(垂直方向、BLOCK_HGTの倍数で設定すること) * Number of grids in each panel (vertically) Must be a multiple of BLOCK_HGT */ -#define PANEL_HGT 11 +#define PANEL_HGT 11 /*! * @brief 表示上の基本的なパネル単位(水平方向、BLOCK_WIDの倍数で設定すること) * Number of grids in each panel (horizontally) Must be a multiple of BLOCK_WID */ -#define PANEL_WID 33 +#define PANEL_WID 33 /*! * @brief 表示上の基本的なブロック単位(垂直方向、PANEL_HGTの倍数で設定すること) * Number of grids used to display the dungeon (vertically). Must be a multiple of 11, probably hard-coded to 22. */ -#define SCREEN_HGT 22 +#define SCREEN_HGT 22 /*! * @brief 表示上の基本的なブロック単位(水平方向、PANEL_WIDの倍数で設定すること) * Number of grids used to display the dungeon (horizontally). Must be a multiple of 33, probably hard-coded to 66. */ -#define SCREEN_WID 66 +#define SCREEN_WID 66 /*! * @brief 表示上のダンジョンの最大垂直サイズ(SCREEN_HGTの3倍が望ましい) * Maximum dungeon height in grids, must be a multiple of SCREEN_HGT, probably hard-coded to SCREEN_HGT * 3. */ -#define MAX_HGT 66 +#define MAX_HGT 66 /*! * @brief 表示上のダンジョンの最大水平サイズ(SCREEN_WIDの3倍が望ましい) * Maximum dungeon width in grids, must be a multiple of SCREEN_WID, probably hard-coded to SCREEN_WID * 3. */ -#define MAX_WID 198 +#define MAX_WID 198 /* * Quest constants */ -#define MIN_RANDOM_QUEST 40 /* MAX_RANDOM_QUEST)) -#define QUEST_TOWER1 5 /* Harder devices x< Easier devices */ +#define TOWN_DAWN 10000 /*!< 1日分のターン / Number of ticks from dawn to dawn XXX */ +#define TURNS_PER_TICK 10L /*!< 時間経過処理を行うターン数の刻み / Number of energy-gain-turns per ticks */ +#define INN_DUNGEON_TURN_ADJ 10 /*!< 宿屋で時間をつぶした場合に増えるdungeon_turnの倍率 */ +#define MAX_DAYS 20000 /*!< 内部処理中で保持される最大日数 / Maximum days */ +#define BREAK_GLYPH 550 /*!< 守りのルーンの強靭度 / Rune of protection resistance */ +#define BREAK_MINOR_GLYPH 299 /*!< 爆発のルーンの発動しやすさ / For explosive runes */ +#define BTH_PLUS_ADJ 3 /*!< 武器経験値及びプレイヤーの打撃/射撃能力に応じた修正値倍率 / Adjust BTH per plus-to-hit */ +#define MON_MULT_ADJ 8 /*!< モンスターの増殖しにくさの基本倍率 / High value slows multiplication */ +#define MON_SUMMON_ADJ 2 /*!< 現在未使用 Adjust level of summoned creatures */ +#define MON_DRAIN_LIFE 2 /*!< モンスターの打撃によるプレイヤーの経験値吸収基本倍率(%) / Percent of player exp drained per hit */ +#define USE_DEVICE 3 /*!< 魔道具の最低失敗基準値 x> Harder devices x< Easier devices */ /* "Biases" for random artifact gen */ @@ -869,6 +877,8 @@ /*** Screen Locations ***/ +#define VER_INFO_ROW 3 //!< タイトル表記(行) + /* * Some screen locations for various display routines * Currently, row 8 and 15 are the only "blank" rows.