X-Git-Url: http://git.osdn.net/view?a=blobdiff_plain;f=src%2Fdefines.h;h=e55457fe0f38af2bc930cea0a207ce6f5dec2d5b;hb=1f6361749d9aba6d3b9b812ceb7be5aa3e3a89e5;hp=168886813267ec48946577f8139dc31766e2424e;hpb=633430aeaae545b7180382c6602b7bafba9f99b5;p=hengband%2Fhengband.git diff --git a/src/defines.h b/src/defines.h index 168886813..e55457fe0 100644 --- a/src/defines.h +++ b/src/defines.h @@ -48,12 +48,12 @@ * "(FAKE_VER_MAJOR-10).(FAKE_VER_MINOR).(FAKE_VER_PATCH)". * */ -#define FAKE_VERSION 0 +#define FAKE_VERSION 0 #define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */ #define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */ -#define FAKE_VER_PATCH 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */ -#define FAKE_VER_EXTRA 26 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */ +#define FAKE_VER_PATCH 1 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */ +#define FAKE_VER_EXTRA 3 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */ /*! @@ -237,7 +237,7 @@ #define MUT1_VTELEPORT 0x00000010L /*!< 突然変異: テレポート / Voluntary teleport */ #define MUT1_MIND_BLST 0x00000020L /*!< 突然変異: 精神攻撃 */ #define MUT1_RADIATION 0x00000040L /*!< 突然変異: 放射能 */ -#define MUT1_VAMPIRISM 0x00000080L /*!< 突然変異: 吸血ドレイン */ +#define MUT1_VAMPIRISM 0x00000080L /*!< 突然変異: 吸血 */ #define MUT1_SMELL_MET 0x00000100L /*!< 突然変異: 金属嗅覚 */ #define MUT1_SMELL_MON 0x00000200L /*!< 突然変異: 敵臭嗅覚 */ #define MUT1_BLINK 0x00000400L /*!< 突然変異: ショート・テレポート */ @@ -326,7 +326,7 @@ #define MUT3_REGEN 0x01000000L /*!< 突然変異: 急回復 */ #define MUT3_ESP 0x02000000L /*!< 突然変異: テレパシー */ #define MUT3_LIMBER 0x04000000L /*!< 突然変異: しなやかな肉体 */ -#define MUT3_ARTHRITIS 0x08000000L /*!< 突然変異: 間接の痛み */ +#define MUT3_ARTHRITIS 0x08000000L /*!< 突然変異: 関節の痛み */ #define MUT3_BAD_LUCK 0x10000000L /*!< 突然変異: 黒いオーラ(不運) */ #define MUT3_VULN_ELEM 0x20000000L /*!< 突然変異: 元素攻撃弱点 */ #define MUT3_MOTION 0x40000000L /*!< 突然変異: 正確で力強い動作 */ @@ -334,9 +334,9 @@ -# define MAX_MA 17 /*!< 修行僧マーシャルアーツの技数 / Monk martial arts... */ -# define MA_KNEE 1 /*!< 金的効果ID */ -# define MA_SLOW 2 /*!< 膝蹴り効果ID */ +#define MAX_MA 17 /*!< 修行僧マーシャルアーツの技数 / Monk martial arts... */ +#define MA_KNEE 1 /*!< 金的効果ID */ +#define MA_SLOW 2 /*!< 膝蹴り効果ID */ #define MAX_MIND_POWERS 21 /*!< 超能力の数 / Mindcraft */ @@ -443,14 +443,14 @@ * OPTION: Maximum number of messages to remember (see "io.c") * Default: assume maximal memorization of 2048 total messages */ -#define MESSAGE_MAX 2048 +#define MESSAGE_MAX 81920 /* * OPTION: Maximum space for the message text buffer (see "io.c") * Default: assume that each of the 2048 messages is repeated an * average of three times, and has an average length of 48 */ -#define MESSAGE_BUF 32768 +#define MESSAGE_BUF 655360 /* @@ -632,19 +632,19 @@ /* * Player constants */ -#define PY_MAX_EXP 99999999L /* Maximum exp */ -#define PY_MAX_GOLD 999999999L /* Maximum gold */ -#define PY_MAX_LEVEL 50 /* Maximum level */ +#define PY_MAX_EXP 99999999L /*!< プレイヤー経験値の最大値 / Maximum exp */ +#define PY_MAX_GOLD 999999999L /*!< プレイヤー所持金の最大値 / Maximum gold */ +#define PY_MAX_LEVEL 50 /*!< プレイヤーレベルの最大値 / Maximum level */ /* * Player "food" crucial values */ -#define PY_FOOD_MAX 15000 /* Food value (Bloated) */ -#define PY_FOOD_FULL 10000 /* Food value (Normal) */ -#define PY_FOOD_ALERT 2000 /* Food value (Hungry) */ -#define PY_FOOD_WEAK 1000 /* Food value (Weak) */ -#define PY_FOOD_FAINT 500 /* Food value (Fainting) */ -#define PY_FOOD_STARVE 100 /* Food value (Starving) */ +#define PY_FOOD_MAX 15000 /*!< 食べ過ぎ~満腹の閾値 / Food value (Bloated) */ +#define PY_FOOD_FULL 10000 /*!< 満腹~平常の閾値 / Food value (Normal) */ +#define PY_FOOD_ALERT 2000 /*!< 平常~空腹の閾値 / Food value (Hungry) */ +#define PY_FOOD_WEAK 1000 /*!< 空腹~衰弱の閾値 / Food value (Weak) */ +#define PY_FOOD_FAINT 500 /*!< 衰弱~衰弱(赤表示/麻痺)の閾値 / Food value (Fainting) */ +#define PY_FOOD_STARVE 100 /*!< 衰弱(赤表示/麻痺)~飢餓ダメージの閾値 / Food value (Starving) */ /* * Player regeneration constants @@ -656,8 +656,8 @@ #define PY_REGEN_MNBASE 524 /* Min amount mana regen*2^16 */ /* - * Possible realms that can be chosen; - * currently used only by birth.c and tables.c + * 職業ごとの選択可能な魔法領域現在の所 bitrh.cとtables.cでのみ使用。 + * Possible realms that can be chosen currently used only by birth.c and tables.c */ #define CH_NONE 0x00 #define CH_LIFE 0x01 @@ -732,23 +732,23 @@ * Note that "INVEN_PACK" is probably hard-coded by its use in savefiles, and * by the fact that the screen can only show 23 items plus a one-line prompt. */ -#define INVEN_PACK 23 +#define INVEN_PACK 23 /*!< アイテムスロット…所持品(0~) */ /* * Indexes used for various "equipment" slots (hard-coded by savefiles, etc). */ -#define INVEN_RARM 24 -#define INVEN_LARM 25 -#define INVEN_BOW 26 -#define INVEN_RIGHT 27 -#define INVEN_LEFT 28 -#define INVEN_NECK 29 -#define INVEN_LITE 30 -#define INVEN_BODY 31 -#define INVEN_OUTER 32 -#define INVEN_HEAD 33 -#define INVEN_HANDS 34 -#define INVEN_FEET 35 +#define INVEN_RARM 24 /*!< アイテムスロット…右手 */ +#define INVEN_LARM 25 /*!< アイテムスロット…左手 */ +#define INVEN_BOW 26 /*!< アイテムスロット…射撃 */ +#define INVEN_RIGHT 27 /*!< アイテムスロット…右手指 */ +#define INVEN_LEFT 28 /*!< アイテムスロット…左手指 */ +#define INVEN_NECK 29 /*!< アイテムスロット…首 */ +#define INVEN_LITE 30 /*!< アイテムスロット…光源 */ +#define INVEN_BODY 31 /*!< アイテムスロット…体 */ +#define INVEN_OUTER 32 /*!< アイテムスロット…体の上 */ +#define INVEN_HEAD 33 /*!< アイテムスロット…頭部 */ +#define INVEN_HANDS 34 /*!< アイテムスロット…腕部 */ +#define INVEN_FEET 35 /*!< アイテムスロット…脚部 */ /* * used for get_random_ego() @@ -1734,17 +1734,17 @@ #define ACT_BO_FIRE_1 7 #define ACT_BA_COLD_1 8 #define ACT_BA_FIRE_1 9 -#define ACT_DRAIN_1 10 +#define ACT_HYPODYNAMIA_1 10 #define ACT_BA_COLD_2 11 #define ACT_BA_ELEC_2 12 -#define ACT_DRAIN_2 13 -#define ACT_VAMPIRE_1 14 +#define ACT_HYPODYNAMIA_2 13 +#define ACT_DRAIN_1 14 #define ACT_BO_MISS_2 15 #define ACT_BA_FIRE_3 16 #define ACT_BA_COLD_3 17 #define ACT_BA_ELEC_3 18 #define ACT_WHIRLWIND 19 -#define ACT_VAMPIRE_2 20 +#define ACT_DRAIN_2 20 #define ACT_CALL_CHAOS 21 #define ACT_ROCKET 22 #define ACT_DISP_EVIL 23 @@ -2324,7 +2324,7 @@ #define SV_WAND_SLOW_MONSTER 9 #define SV_WAND_CONFUSE_MONSTER 10 #define SV_WAND_FEAR_MONSTER 11 -#define SV_WAND_DRAIN_LIFE 12 +#define SV_WAND_HYPODYNAMIA 12 #define SV_WAND_POLYMORPH 13 #define SV_WAND_STINKING_CLOUD 14 #define SV_WAND_MAGIC_MISSILE 15 @@ -2364,7 +2364,7 @@ #define SV_ROD_LITE 15 #define SV_ROD_SLEEP_MONSTER 16 #define SV_ROD_SLOW_MONSTER 17 -#define SV_ROD_DRAIN_LIFE 18 +#define SV_ROD_HYPODYNAMIA 18 #define SV_ROD_POLYMORPH 19 #define SV_ROD_ACID_BOLT 20 #define SV_ROD_ELEC_BOLT 21 @@ -2545,7 +2545,7 @@ #define SV_ROD_MIN_DIRECTION 12 /*!< この値以降の小項目IDを持ったロッドは使用時にターゲットを要求する / Special "sval" limit -- first "aimed" rod */ #define SV_CHEST_MIN_LARGE 4 /*!< この値以降の小項目IDを持った箱は大型の箱としてドロップ数を増やす / Special "sval" limit -- first "large" chest */ -#define SV_CHEST_KANDUME 50 /*!< 箱アイテムの小項目ID: おもちゃのカンヅメ +#define SV_CHEST_KANDUME 50 /*!< 箱アイテムの小項目ID: おもちゃのカンヅメ */ /* * Special "sval" limit -- first "good" magic/prayer book @@ -2962,36 +2962,36 @@ /* * Spell types used by project(), and related functions. */ -#define GF_ELEC 1 -#define GF_POIS 2 -#define GF_ACID 3 -#define GF_COLD 4 -#define GF_FIRE 5 -#define GF_PSY_SPEAR 9 -#define GF_MISSILE 10 -#define GF_ARROW 11 -#define GF_PLASMA 12 +#define GF_ELEC 1 /*!< 魔法効果: 電撃*/ +#define GF_POIS 2 /*!< 魔法効果: 毒*/ +#define GF_ACID 3 /*!< 魔法効果: 酸*/ +#define GF_COLD 4 /*!< 魔法効果: 冷気*/ +#define GF_FIRE 5 /*!< 魔法効果: 火炎*/ +#define GF_PSY_SPEAR 9 /*!< 魔法効果: 光の剣*/ +#define GF_MISSILE 10 /*!< 魔法効果: マジックミサイル*/ +#define GF_ARROW 11 /*!< 魔法効果: 矢*/ +#define GF_PLASMA 12 /*!< 魔法効果: プラズマ*/ /* Replaced with GF_HOLY_FIRE and GF_HELL_FIRE */ /* #define GF_HOLY_ORB 13 */ -#define GF_WATER 14 -#define GF_LITE 15 -#define GF_DARK 16 -#define GF_LITE_WEAK 17 -#define GF_DARK_WEAK 18 -#define GF_SHARDS 20 -#define GF_SOUND 21 -#define GF_CONFUSION 22 -#define GF_FORCE 23 -#define GF_INERTIAL 24 -#define GF_MANA 26 -#define GF_METEOR 27 -#define GF_ICE 28 -#define GF_CHAOS 30 -#define GF_NETHER 31 -#define GF_DISENCHANT 32 -#define GF_NEXUS 33 -#define GF_TIME 34 -#define GF_GRAVITY 35 +#define GF_WATER 14 /*!< 魔法効果: 水流*/ +#define GF_LITE 15 /*!< 魔法効果: 閃光*/ +#define GF_DARK 16 /*!< 魔法効果: 暗黒*/ +#define GF_LITE_WEAK 17 /*!< 魔法効果: 弱光*/ +#define GF_DARK_WEAK 18 /*!< 魔法効果: 弱暗*/ +#define GF_SHARDS 20 /*!< 魔法効果: 破片*/ +#define GF_SOUND 21 /*!< 魔法効果: 轟音*/ +#define GF_CONFUSION 22 /*!< 魔法効果: 混乱*/ +#define GF_FORCE 23 /*!< 魔法効果: フォース*/ +#define GF_INERTIAL 24 /*!< 魔法効果: 遅鈍*/ +#define GF_MANA 26 /*!< 魔法効果: 純粋魔力*/ +#define GF_METEOR 27 /*!< 魔法効果: 隕石*/ +#define GF_ICE 28 /*!< 魔法効果: 極寒*/ +#define GF_CHAOS 30 /*!< 魔法効果: カオス*/ +#define GF_NETHER 31 /*!< 魔法効果: 地獄*/ +#define GF_DISENCHANT 32 /*!< 魔法効果: 劣化*/ +#define GF_NEXUS 33 /*!< 魔法効果: 因果混乱*/ +#define GF_TIME 34 /*!< 魔法効果: 時間逆転*/ +#define GF_GRAVITY 35 /*!< 魔法効果: 重力*/ #define GF_KILL_WALL 40 #define GF_KILL_DOOR 41 #define GF_KILL_TRAP 42 @@ -3000,13 +3000,13 @@ #define GF_MAKE_TRAP 47 #define GF_MAKE_TREE 48 #define GF_OLD_CLONE 51 -#define GF_OLD_POLY 52 -#define GF_OLD_HEAL 53 +#define GF_OLD_POLY 52 +#define GF_OLD_HEAL 53 #define GF_OLD_SPEED 54 -#define GF_OLD_SLOW 55 -#define GF_OLD_CONF 56 +#define GF_OLD_SLOW 55 +#define GF_OLD_CONF 56 #define GF_OLD_SLEEP 57 -#define GF_OLD_DRAIN 58 +#define GF_HYPODYNAMIA 58 /*!< 魔法効果: 衰弱*/ #define GF_AWAY_UNDEAD 61 #define GF_AWAY_EVIL 62 #define GF_AWAY_ALL 63 @@ -3015,7 +3015,7 @@ #define GF_TURN_ALL 66 #define GF_DISP_UNDEAD 67 #define GF_DISP_EVIL 68 -#define GF_DISP_ALL 69 +#define GF_DISP_ALL 69 #define GF_DISP_DEMON 70 /* New types for Zangband begin here... */ #define GF_DISP_LIVING 71 #define GF_ROCKET 72 @@ -3029,10 +3029,10 @@ #define GF_HELL_FIRE 80 #define GF_DISINTEGRATE 81 #define GF_CHARM 82 -#define GF_CONTROL_UNDEAD 83 -#define GF_CONTROL_ANIMAL 84 -#define GF_PSI 85 -#define GF_PSI_DRAIN 86 +#define GF_CONTROL_UNDEAD 83 +#define GF_CONTROL_ANIMAL 84 +#define GF_PSI 85 +#define GF_PSI_DRAIN 86 #define GF_TELEKINESIS 87 #define GF_JAM_DOOR 88 #define GF_DOMINATION 89 @@ -3064,7 +3064,7 @@ #define GF_STASIS_EVIL 115 #define GF_WOUNDS 116 -#define MAX_GF 117 +#define MAX_GF 117 /* * Some things which induce learning @@ -4783,6 +4783,9 @@ extern int PlayerUID; #define NIKKI_PAT_TELE 22 #define NIKKI_ART_SCROLL 23 +#define NIKKI_WIZARD_LOG 24 + + #define RECORD_NAMED_PET_NAME 0 #define RECORD_NAMED_PET_UNNAME 1 #define RECORD_NAMED_PET_DISMISS 2 @@ -5238,6 +5241,10 @@ extern int PlayerUID; #define MUSIC_DETECT 101 +#define SINGING_SONG_EFFECT(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num1[0]) +#define INTERUPTING_SONG_EFFECT(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num1[1]) +#define SINGING_COUNT(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num1[2]) +#define SINGING_SONG_ID(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num2[0]) #define music_singing(X) ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && (p_ptr->magic_num1[0] == (X))) #define music_singing_any() ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && p_ptr->magic_num1[0]) @@ -5472,6 +5479,8 @@ extern int PlayerUID; #define IS_TIM_ESP() (p_ptr->tim_esp || music_singing(MUSIC_MIND) || (p_ptr->concent >= CONCENT_TELE_THRESHOLD)) #define IS_TIM_STEALTH() (p_ptr->tim_stealth || music_singing(MUSIC_STEALTH)) +#define P_PTR_KI (p_ptr->magic_num1[0]) + /* Multishadow effects is determined by turn */ #define CHECK_MULTISHADOW() (p_ptr->multishadow && (turn & 1)) @@ -5490,7 +5499,7 @@ extern int PlayerUID; #define MAX_MACRO_TRIG 200 /*!< 登録を許すマクロ(トリガー)の最大数 */ /* Max size of screen dump buffer */ -#define SCREEN_BUF_SIZE 65536 +#define SCREEN_BUF_MAX_SIZE (4 * 65536) /* @@ -5578,6 +5587,12 @@ extern int PlayerUID; ((p_ptr->realm1 == REALM_HEX) && (p_ptr->magic_num1[0])) #define hex_spelling(X) \ ((p_ptr->realm1 == REALM_HEX) && (p_ptr->magic_num1[0] & (1L << (X)))) +#define CASTING_HEX_FLAGS(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num1[0]) +#define CASTING_HEX_NUM(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num2[0]) +#define HEX_REVENGE_POWER(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num1[2]) +#define HEX_REVENGE_TURN(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num2[2]) +#define HEX_REVENGE_TYPE(P_PTR) ((P_PTR)->magic_num2[1]) + /* 1st book */ #define HEX_BLESS 0 #define HEX_CURE_LIGHT 1 @@ -5657,3 +5672,12 @@ extern int PlayerUID; #define DICE_MULT 6 #define DICE_DIV 7 #define BASE_DAM 8 + +/* Cheat Info Type */ +#define CHEAT_OBJECT 0 +#define CHEAT_MONSTER 1 +#define CHEAT_DUNGEON 2 +#define CHEAT_MISC 3 + +#define COMMAND_ARG_REST_UNTIL_DONE -2 /*!<休憩コマンド引数 … 必要な分だけ回復 */ +#define COMMAND_ARG_REST_FULL_HEALING -1 /*!<休憩コマンド引数 … HPとMPが全回復するまで */