X-Git-Url: http://git.osdn.net/view?a=blobdiff_plain;f=src%2Fmelee1.c;h=428927a10737c1f1a777afaacf4fa57cd670363e;hb=7eb4f5a85e0241b107140d937026ab939bb6323a;hp=5548bc9a7afbafbd4dee209e7071359aa3289382;hpb=b732a2a6ddd0c583763ca17681f2f8d794aeb62e;p=hengband%2Fhengband.git diff --git a/src/melee1.c b/src/melee1.c index 5548bc9a7..428927a10 100644 --- a/src/melee1.c +++ b/src/melee1.c @@ -1744,7 +1744,7 @@ bool py_attack(POSITION y, POSITION x, COMBAT_OPTION_IDX mode) if (d_info[p_ptr->dungeon_idx].flags1 & DF1_NO_MELEE) { - msg_print(_("なぜか攻撃することができない。", "Something prevents you from attacking.")); + msg_print(_("なぜか攻撃することができない。", "Something prevent you from attacking.")); return FALSE; } @@ -1930,7 +1930,7 @@ bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx) if (p_ptr->special_defense & KATA_IAI) { - msg_format(_("相手が襲いかかる前に素早く武器を振るった。", "You took sen, drew and cut in one motion before %s moved."), m_name); + msg_format(_("相手が襲いかかる前に素早く武器を振るった。", "You took sen, draw and cut in one motion before %s move."), m_name); if (py_attack(m_ptr->fy, m_ptr->fx, HISSATSU_IAI)) return TRUE; } @@ -3141,7 +3141,7 @@ bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx) if (CHECK_MULTISHADOW()) { - msg_print(_("攻撃は幻影に命中し、あなたには届かなかった。", "The attack hits Shadow, but you are unharmed!")); + msg_print(_("攻撃は幻影に命中し、あなたには届かなかった。", "The attack hits Shadow, you are unharmed!")); } else { @@ -3455,7 +3455,7 @@ bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx) /* Modify the damage */ dam = mon_damage_mod(m_ptr, dam, FALSE); - msg_format(_("影のオーラが%^sに反撃した!", "Enveloping shadows attack %^s."), m_name); + msg_format(_("影のオーラが%^sに反撃した!", "Enveloped shadows attack %^s."), m_name); if (mon_take_hit(m_idx, dam, &fear, _("は倒れた。", " is destroyed."))) { blinked = FALSE; @@ -3615,7 +3615,7 @@ bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx) monster_desc(m_target_name, m_ptr, 0); p_ptr->csp -= 7; - msg_format(_("%^sに反撃した!", "You counterattacked %s!"), m_target_name); + msg_format(_("%^sに反撃した!", "Your counterattack to %s!"), m_target_name); py_attack(m_ptr->fy, m_ptr->fx, HISSATSU_COUNTER); fear = FALSE; p_ptr->redraw |= (PR_MANA); @@ -3626,7 +3626,7 @@ bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx) { if (teleport_barrier(m_idx)) { - msg_print(_("泥棒は笑って逃げ...ようとしたがバリアに防がれた。", "The thief flees laughing...? But a magic barrier obstructs it.")); + msg_print(_("泥棒は笑って逃げ...ようとしたがバリアに防がれた。", "The thief flees laughing...? But magic barrier obstructs it.")); } else {