X-Git-Url: http://git.osdn.net/view?a=blobdiff_plain;f=src%2Fmspells4.c;h=f1af190ed97fe69253fdc5fb75e6a1daa8ef172b;hb=9d4b877c27a36774ae5256db6237264298837607;hp=9cb41525a6c876f52667582ee3734052176a697f;hpb=d07b8c42d33f71313ac6f1dba3a1da825fb8abc9;p=hengband%2Fhengband.git diff --git a/src/mspells4.c b/src/mspells4.c index 9cb41525a..f1af190ed 100644 --- a/src/mspells4.c +++ b/src/mspells4.c @@ -13,7 +13,7 @@ * @param m_idx モンスターID * @param m_name モンスター名を入力する配列 */ -void monster_name(int m_idx, char* m_name) +void monster_name(MONSTER_IDX m_idx, char* m_name) { monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx]; monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00); @@ -25,7 +25,7 @@ void monster_name(int m_idx, char* m_name) * @param t_idx モンスターID二体目 * @return モンスター2体のどちらかがプレイヤーの近くに居ればTRUE、どちらも遠ければFALSEを返す。 */ -bool monster_near_player(int m_idx, int t_idx) +bool monster_near_player(MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx) { monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx]; monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx]; @@ -37,7 +37,7 @@ bool monster_near_player(int m_idx, int t_idx) * @param m_idx モンスターID * @return プレイヤーがモンスターを見ることができるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。 */ -bool see_monster(int m_idx) +bool see_monster(MONSTER_IDX m_idx) { monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx]; return is_seen(m_ptr); @@ -48,7 +48,7 @@ bool see_monster(int m_idx) * @param m_idx モンスターID * @return プレイヤーが青魔法で学習できるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。 */ -bool spell_learnable(int m_idx) +bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx) { monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx]; /* Extract the "see-able-ness" */ @@ -63,7 +63,7 @@ bool spell_learnable(int m_idx) * @param m_idx モンスターID * @return モンスターのレベル */ -int monster_level_idx(int m_idx) +int monster_level_idx(MONSTER_IDX m_idx) { monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx]; monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx]; @@ -76,7 +76,7 @@ int monster_level_idx(int m_idx) * @param m_idx モンスターID * @return POWERFULフラグがあればTRUE、なければFALSEを返す。 */ -bool monster_is_powerful(int m_idx) +bool monster_is_powerful(MONSTER_IDX m_idx) { monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx]; monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx]; @@ -89,7 +89,7 @@ bool monster_is_powerful(int m_idx) * @param m_idx モンスターID * @return 召喚可能であればPM_ALLOW_UNIQUEを返す。 */ -u32b monster_u_mode(int m_idx) +u32b monster_u_mode(MONSTER_IDX m_idx) { u32b u_mode = 0L; monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx]; @@ -102,7 +102,7 @@ u32b monster_u_mode(int m_idx) * @brief モンスターを起こす / * @param t_idx モンスターID */ -void monster_wakeup(int t_idx) +void monster_wakeup(IDX t_idx) { (void)set_monster_csleep(t_idx, 0); } @@ -118,7 +118,7 @@ void monster_wakeup(int t_idx) * @param msg_flag_aux メッセージを分岐するためのフラグ * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER */ -static void monspell_message_base(int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, cptr msg4, bool msg_flag_aux, int TARGET_TYPE) +static void monspell_message_base(MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, cptr msg4, bool msg_flag_aux, int TARGET_TYPE) { bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx); bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx); @@ -163,7 +163,7 @@ static void monspell_message_base(int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cp * @param msg3 プレイヤーが盲目でなく、モンスター対象とする場合のメッセージ * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER */ -void monspell_message(int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, int TARGET_TYPE) +void monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, int TARGET_TYPE) { monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg1, msg2, msg3, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE); } @@ -176,7 +176,7 @@ void monspell_message(int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, int * @param msg2 モンスター対象とする場合のメッセージ * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER */ -void simple_monspell_message(int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, int TARGET_TYPE) +void simple_monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2, int TARGET_TYPE) { monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg1, msg2, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE); } @@ -187,7 +187,7 @@ void simple_monspell_message(int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, int TAR * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER */ -void spell_RF4_SHRIEK(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { simple_monspell_message(m_idx, t_idx, _("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."), @@ -210,7 +210,7 @@ void spell_RF4_SHRIEK(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER */ -void spell_RF4_DISPEL(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF4_DISPEL(MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { char m_name[80], t_name[80]; monster_name(m_idx, m_name); @@ -248,9 +248,9 @@ void spell_RF4_DISPEL(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF4_ROCKET(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF4_ROCKET(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam; + HIT_POINT dam; monspell_message(m_idx, t_idx, _("%^sが何かを射った。", "%^s shoots something."), @@ -274,9 +274,9 @@ int spell_RF4_ROCKET(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF4_SHOOT(int y, int x, int m_idx, int t_idx,int TARGET_TYPE) +int spell_RF4_SHOOT(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx,int TARGET_TYPE) { - int dam; + HIT_POINT dam; monspell_message(m_idx, t_idx, _("%^sが奇妙な音を発した。", "%^s makes a strange noise."), @@ -301,9 +301,9 @@ int spell_RF4_SHOOT(int y, int x, int m_idx, int t_idx,int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam, ms_type, drs_type; + HIT_POINT dam, ms_type, drs_type; cptr type_s; bool smart_learn_aux = TRUE; monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx]; @@ -502,9 +502,9 @@ int spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF4_BA_NUKE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF4_BA_NUKE(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam; + HIT_POINT dam; monspell_message(m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), @@ -529,9 +529,9 @@ int spell_RF4_BA_NUKE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF4_BA_CHAO(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF4_BA_CHAO(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam; + HIT_POINT dam; monspell_message(m_idx, t_idx, _("%^sが恐ろしげにつぶやいた。", "%^s mumbles frighteningly."), @@ -556,9 +556,9 @@ int spell_RF4_BA_CHAO(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_BA_ACID(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_BA_ACID(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam, rad; + HIT_POINT dam, rad; monspell_message(m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), @@ -585,9 +585,9 @@ int spell_RF5_BA_ACID(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_BA_ELEC(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_BA_ELEC(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam, rad; + HIT_POINT dam, rad; monspell_message(m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), @@ -614,9 +614,9 @@ int spell_RF5_BA_ELEC(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_BA_FIRE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_BA_FIRE(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam, rad; + HIT_POINT dam, rad; monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx]; if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) @@ -654,9 +654,9 @@ int spell_RF5_BA_FIRE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_BA_COLD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_BA_COLD(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam, rad; + HIT_POINT dam, rad; monspell_message(m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), @@ -683,9 +683,9 @@ int spell_RF5_BA_COLD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_BA_POIS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_BA_POIS(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam; + HIT_POINT dam; monspell_message(m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), @@ -710,9 +710,9 @@ int spell_RF5_BA_POIS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_BA_NETH(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_BA_NETH(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam; + HIT_POINT dam; monspell_message(m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), @@ -737,9 +737,9 @@ int spell_RF5_BA_NETH(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_BA_WATE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_BA_WATE(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam; + HIT_POINT dam; bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx); bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx); bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER); @@ -777,9 +777,9 @@ int spell_RF5_BA_WATE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_BA_MANA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_BA_MANA(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam; + HIT_POINT dam; monspell_message(m_idx, t_idx, _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."), @@ -801,9 +801,9 @@ int spell_RF5_BA_MANA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_BA_DARK(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_BA_DARK(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam; + HIT_POINT dam; monspell_message(m_idx, t_idx, _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."), @@ -828,9 +828,9 @@ int spell_RF5_BA_DARK(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_DRAIN_MANA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_DRAIN_MANA(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam; + HIT_POINT dam; char m_name[80], t_name[80]; monster_name(m_idx, m_name); monster_name(t_idx, t_name); @@ -863,11 +863,11 @@ int spell_RF5_DRAIN_MANA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_MIND_BLAST(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_MIND_BLAST(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx]; bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml); - int dam; + HIT_POINT dam; char m_name[80], t_name[80]; monster_name(m_idx, m_name); monster_name(t_idx, t_name); @@ -900,11 +900,11 @@ int spell_RF5_MIND_BLAST(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_BRAIN_SMASH(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_BRAIN_SMASH(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx]; bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml); - int dam; + HIT_POINT dam; char m_name[80], t_name[80]; monster_name(m_idx, m_name); monster_name(t_idx, t_name); @@ -943,7 +943,7 @@ int spell_RF5_BRAIN_SMASH(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, int dam, int y, int x, int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE) +void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, HIT_POINT dam, int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE) { char m_name[80], t_name[80]; monster_name(m_idx, m_name); @@ -980,10 +980,10 @@ void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, int dam, int y, int x, int m_idx, int t_idx, c * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_CAUSE_1(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_CAUSE_1(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { cptr msg1, msg2, msg3; - int dam; + HIT_POINT dam; dam = monspell_damage((MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL); msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."); @@ -1003,10 +1003,10 @@ int spell_RF5_CAUSE_1(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_CAUSE_2(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_CAUSE_2(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { cptr msg1, msg2, msg3; - int dam; + HIT_POINT dam; dam = monspell_damage((MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL); msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."); @@ -1026,10 +1026,10 @@ int spell_RF5_CAUSE_2(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_CAUSE_3(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_CAUSE_3(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { cptr msg1, msg2, msg3; - int dam; + HIT_POINT dam; dam = monspell_damage((MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL); msg1 = _("%^sが何かを大声で叫んだ。", "%^s mumbles loudly."); @@ -1049,10 +1049,10 @@ int spell_RF5_CAUSE_3(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_CAUSE_4(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_CAUSE_4(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { cptr msg1, msg2, msg3; - int dam; + HIT_POINT dam; dam = monspell_damage((MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL); msg1 = _("%^sが「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s screams the word 'DIE!'"); @@ -1072,9 +1072,9 @@ int spell_RF5_CAUSE_4(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_BO_ACID(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_BO_ACID(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam; + HIT_POINT dam; monspell_message(m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), @@ -1101,9 +1101,9 @@ int spell_RF5_BO_ACID(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_BO_ELEC(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_BO_ELEC(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam; + HIT_POINT dam; monspell_message(m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), @@ -1130,9 +1130,9 @@ int spell_RF5_BO_ELEC(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_BO_FIRE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_BO_FIRE(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam; + HIT_POINT dam; monspell_message(m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), @@ -1159,9 +1159,9 @@ int spell_RF5_BO_FIRE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_BO_COLD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_BO_COLD(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam; + HIT_POINT dam; monspell_message(m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), @@ -1188,9 +1188,9 @@ int spell_RF5_BO_COLD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_BA_LITE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_BA_LITE(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam; + HIT_POINT dam; monspell_message(m_idx, t_idx, _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."), @@ -1215,9 +1215,9 @@ int spell_RF5_BA_LITE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_BO_NETH(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_BO_NETH(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam; + HIT_POINT dam; monspell_message(m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), @@ -1244,9 +1244,9 @@ int spell_RF5_BO_NETH(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_BO_WATE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_BO_WATE(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam; + HIT_POINT dam; monspell_message(m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), @@ -1272,9 +1272,9 @@ int spell_RF5_BO_WATE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_BO_MANA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_BO_MANA(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam; + HIT_POINT dam; monspell_message(m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), @@ -1300,9 +1300,9 @@ int spell_RF5_BO_MANA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_BO_PLAS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_BO_PLAS(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam; + HIT_POINT dam; monspell_message(m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), @@ -1328,9 +1328,9 @@ int spell_RF5_BO_PLAS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_BO_ICEE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_BO_ICEE(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam; + HIT_POINT dam; monspell_message(m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), @@ -1357,9 +1357,9 @@ int spell_RF5_BO_ICEE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF5_MISSILE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF5_MISSILE(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam; + HIT_POINT dam; monspell_message(m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), @@ -1388,7 +1388,7 @@ int spell_RF5_MISSILE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param saving_throw 抵抗に成功したか判別するフラグ * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER */ -void spell_badstatus_message(int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, cptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE) +void spell_badstatus_message(MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, cptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE) { bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx); bool see_t = see_monster(t_idx); @@ -1450,7 +1450,7 @@ void spell_badstatus_message(int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr ms * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER */ -void spell_RF5_SCARE(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF5_SCARE(MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx]; monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx]; @@ -1500,7 +1500,7 @@ void spell_RF5_SCARE(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER */ -void spell_RF5_BLIND(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx]; monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx]; @@ -1563,7 +1563,7 @@ void spell_RF5_BLIND(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER */ -void spell_RF5_CONF(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF5_CONF(MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx]; monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx]; @@ -1613,7 +1613,7 @@ void spell_RF5_CONF(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER */ -void spell_RF5_SLOW(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF5_SLOW(MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx]; monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx]; @@ -1676,7 +1676,7 @@ void spell_RF5_SLOW(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER */ -void spell_RF5_HOLD(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF5_HOLD(MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx]; monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx]; @@ -1726,7 +1726,7 @@ void spell_RF5_HOLD(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER */ -void spell_RF6_HASTE(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF6_HASTE(MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { bool see_m = see_monster(m_idx); monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx]; @@ -1758,9 +1758,9 @@ void spell_RF6_HASTE(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF6_HAND_DOOM(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF6_HAND_DOOM(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam = 0; + HIT_POINT dam = 0; simple_monspell_message(m_idx, t_idx, _("%^sが<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom!"), @@ -1786,7 +1786,7 @@ int spell_RF6_HAND_DOOM(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER */ -void spell_RF6_HEAL(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF6_HEAL(MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx]; int rlev = monster_level_idx(m_idx); @@ -1856,7 +1856,7 @@ void spell_RF6_HEAL(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER */ -void spell_RF6_INVULNER(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF6_INVULNER(MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx]; bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml); @@ -1877,7 +1877,7 @@ void spell_RF6_INVULNER(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER */ -void spell_RF6_BLINK(IDX m_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF6_BLINK(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE) { char m_name[80]; monster_name(m_idx, m_name); @@ -1908,7 +1908,7 @@ void spell_RF6_BLINK(IDX m_idx, int TARGET_TYPE) * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER */ -void spell_RF6_TPORT(int m_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF6_TPORT(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE) { char m_name[80]; monster_name(m_idx, m_name); @@ -1934,7 +1934,7 @@ void spell_RF6_TPORT(int m_idx, int TARGET_TYPE) * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 / * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID */ -int spell_RF6_WORLD(int m_idx) +int spell_RF6_WORLD(MONSTER_IDX m_idx) { monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx]; int who = 0; @@ -1952,14 +1952,14 @@ int spell_RF6_WORLD(int m_idx) * @brief バーノール・ルパートのRF6_SPECIALの処理。分裂・合体。 / * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID */ -int spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(int m_idx) +int spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(MONSTER_IDX m_idx) { monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx]; HIT_POINT dummy_hp, dummy_maxhp; - int k; - int dummy_y = m_ptr->fy; - int dummy_x = m_ptr->fx; - u32b mode = 0L; + MONSTER_IDX k; + POSITION dummy_y = m_ptr->fy; + POSITION dummy_x = m_ptr->fx; + BIT_FLAGS mode = 0L; switch(m_ptr->r_idx) { @@ -2022,7 +2022,7 @@ int spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(int m_idx) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { int count = 0, k; int num = 1 + randint1(3); @@ -2054,7 +2054,7 @@ int spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYP * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF6_SPECIAL_B(POSITION y, POSITION x, IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF6_SPECIAL_B(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { HIT_POINT dam; monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx]; @@ -2151,7 +2151,7 @@ int spell_RF6_SPECIAL_B(POSITION y, POSITION x, IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF6_SPECIAL(POSITION y, POSITION x, IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF6_SPECIAL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx]; monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx]; @@ -2191,7 +2191,7 @@ int spell_RF6_SPECIAL(POSITION y, POSITION x, IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_T * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -void spell_RF6_TELE_TO(IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF6_TELE_TO(MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx]; monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx]; @@ -2253,7 +2253,7 @@ void spell_RF6_TELE_TO(IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -void spell_RF6_TELE_AWAY(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF6_TELE_AWAY(MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx]; monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx]; @@ -2317,7 +2317,7 @@ void spell_RF6_TELE_AWAY(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -void spell_RF6_TELE_LEVEL(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF6_TELE_LEVEL(MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx]; monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx]; @@ -2371,9 +2371,9 @@ void spell_RF6_TELE_LEVEL(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return ダメージ量を返す。 */ -int spell_RF6_PSY_SPEAR(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int spell_RF6_PSY_SPEAR(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { - int dam; + HIT_POINT dam; monspell_message(m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), @@ -2394,7 +2394,7 @@ int spell_RF6_PSY_SPEAR(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER */ -void spell_RF6_DARKNESS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF6_DARKNESS(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx]; monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx]; @@ -2474,7 +2474,7 @@ void spell_RF6_DARKNESS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param x 対象の地点のx座標 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID */ -void spell_RF6_TRAPS(int y, int x, int m_idx) +void spell_RF6_TRAPS(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx) { char m_name[80]; monster_name(m_idx, m_name); @@ -2495,7 +2495,7 @@ void spell_RF6_TRAPS(int y, int x, int m_idx) * @brief RF6_FORGETの処理。記憶消去。 / * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID */ -void spell_RF6_FORGET(int m_idx) +void spell_RF6_FORGET(MONSTER_IDX m_idx) { int rlev = monster_level_idx(m_idx); char m_name[80]; @@ -2524,7 +2524,7 @@ void spell_RF6_FORGET(int m_idx) * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER */ -void spell_RF6_RAISE_DEAD(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF6_RAISE_DEAD(MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx]; @@ -2546,7 +2546,7 @@ void spell_RF6_RAISE_DEAD(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID * @return 召喚したモンスターの数を返す。 */ -int summon_EAGLE(int y, int x, int rlev, int m_idx) +int summon_EAGLE(int y, int x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx) { int k, count = 0; int num = 4 + randint1(3); @@ -2565,7 +2565,7 @@ int summon_EAGLE(int y, int x, int rlev, int m_idx) * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID * @return 召喚したモンスターの数を返す。 */ -int summon_IE(int y, int x, int rlev, int m_idx) +int summon_IE(int y, int x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx) { u32b mode = 0L; int k, count = 0; @@ -2587,7 +2587,7 @@ int summon_IE(int y, int x, int rlev, int m_idx) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return 召喚したモンスターの数を返す。 */ -int summon_Guardian(int y, int x, int rlev, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +int summon_Guardian(int y, int x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { int k, count = 0; int num = 2 + randint1(3); @@ -2622,7 +2622,7 @@ int summon_Guardian(int y, int x, int rlev, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYP * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID * @return 召喚したモンスターの数を返す。 */ -int summon_LOCK_CLONE(int y, int x, int rlev, int m_idx) +int summon_LOCK_CLONE(int y, int x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx) { u32b mode = 0L; int k, count = 0; @@ -2643,7 +2643,7 @@ int summon_LOCK_CLONE(int y, int x, int rlev, int m_idx) * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID * @return 召喚したモンスターの数を返す。 */ -int summon_LOUSE(int y, int x, int rlev, int m_idx) +int summon_LOUSE(int y, int x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx) { int k, count = 0; int num = 2 + randint1(3); @@ -2662,7 +2662,7 @@ int summon_LOUSE(int y, int x, int rlev, int m_idx) * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID * @return 召喚したモンスターの数を返す。 */ -int summon_Kin(int y, int x, int rlev, int m_idx) +int summon_Kin(int y, int x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx) { int k, count = 0; monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx]; @@ -2685,7 +2685,7 @@ int summon_Kin(int y, int x, int rlev, int m_idx) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return 召喚したモンスターの数を返す。 */ -void spell_RF6_S_KIN(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF6_S_KIN(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx); bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx); @@ -2778,7 +2778,7 @@ void spell_RF6_S_KIN(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return 召喚したモンスターの数を返す。 */ -void spell_RF6_S_CYBER(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF6_S_CYBER(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { int count = 0; monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx]; @@ -2817,7 +2817,7 @@ void spell_RF6_S_CYBER(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return 召喚したモンスターの数を返す。 */ -void spell_RF6_S_MONSTER(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF6_S_MONSTER(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { int count = 0, k; int rlev = monster_level_idx(m_idx); @@ -2855,7 +2855,7 @@ void spell_RF6_S_MONSTER(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return 召喚したモンスターの数を返す。 */ -void spell_RF6_S_MONSTERS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF6_S_MONSTERS(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { int count = 0, k; int rlev = monster_level_idx(m_idx); @@ -2893,7 +2893,7 @@ void spell_RF6_S_MONSTERS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return 召喚したモンスターの数を返す。 */ -void spell_RF6_S_ANT(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF6_S_ANT(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { int count = 0, k; int rlev = monster_level_idx(m_idx); @@ -2927,7 +2927,7 @@ void spell_RF6_S_ANT(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return 召喚したモンスターの数を返す。 */ -void spell_RF6_S_SPIDER(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF6_S_SPIDER(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { int count = 0, k; bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER); @@ -2961,7 +2961,7 @@ void spell_RF6_S_SPIDER(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return 召喚したモンスターの数を返す。 */ -void spell_RF6_S_HOUND(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF6_S_HOUND(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { int count = 0, k; int rlev = monster_level_idx(m_idx); @@ -2995,7 +2995,7 @@ void spell_RF6_S_HOUND(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return 召喚したモンスターの数を返す。 */ -void spell_RF6_S_HYDRA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF6_S_HYDRA(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { int count = 0, k; int rlev = monster_level_idx(m_idx); @@ -3029,7 +3029,7 @@ void spell_RF6_S_HYDRA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return 召喚したモンスターの数を返す。 */ -void spell_RF6_S_ANGEL(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF6_S_ANGEL(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { int count = 0, k; int num = 1; @@ -3078,7 +3078,7 @@ void spell_RF6_S_ANGEL(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return 召喚したモンスターの数を返す。 */ -void spell_RF6_S_DEMON(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF6_S_DEMON(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { int count = 0, k; int rlev = monster_level_idx(m_idx); @@ -3111,7 +3111,7 @@ void spell_RF6_S_DEMON(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return 召喚したモンスターの数を返す。 */ -void spell_RF6_S_UNDEAD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF6_S_UNDEAD(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { int count = 0, k; int rlev = monster_level_idx(m_idx); @@ -3144,7 +3144,7 @@ void spell_RF6_S_UNDEAD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return 召喚したモンスターの数を返す。 */ -void spell_RF6_S_DRAGON(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF6_S_DRAGON(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { int count = 0, k; int rlev = monster_level_idx(m_idx); @@ -3175,7 +3175,7 @@ void spell_RF6_S_DRAGON(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID * @return 召喚したモンスターの数を返す。 */ -int summon_NAZGUL(POSITION y, POSITION x, IDX m_idx) +int summon_NAZGUL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx) { u32b mode = 0L; int count = 0, k; @@ -3235,7 +3235,7 @@ int summon_NAZGUL(POSITION y, POSITION x, IDX m_idx) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return 召喚したモンスターの数を返す。 */ -void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER); bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER); @@ -3288,7 +3288,7 @@ void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, IDX m_idx, IDX t_idx, int TAR * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return 召喚したモンスターの数を返す。 */ -void spell_RF6_S_HI_DRAGON(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF6_S_HI_DRAGON(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { int count = 0, k; int rlev = monster_level_idx(m_idx); @@ -3328,7 +3328,7 @@ void spell_RF6_S_HI_DRAGON(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return 召喚したモンスターの数を返す。 */ -void spell_RF6_S_AMBERITES(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF6_S_AMBERITES(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { int count = 0, k; int rlev = monster_level_idx(m_idx); @@ -3364,7 +3364,7 @@ void spell_RF6_S_AMBERITES(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER * @return 召喚したモンスターの数を返す。 */ -void spell_RF6_S_UNIQUE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) +void spell_RF6_S_UNIQUE(int y, int x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx, int TARGET_TYPE) { int count = 0, k; monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx]; @@ -3417,7 +3417,7 @@ void spell_RF6_S_UNIQUE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE) * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。 */ -int monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, IDX m_idx) +int monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx) { switch (SPELL_NUM) { @@ -3530,7 +3530,7 @@ int monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, IDX m_idx) * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。 */ -int monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, IDX m_idx, IDX t_idx) +int monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx) { switch (SPELL_NUM) { @@ -3644,7 +3644,7 @@ int monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, IDX m_idx, IDX t_ * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。 */ -int monspell_damage_roll(int dam, int dice_num, int dice_side, int mult, int div, int TYPE) +int monspell_damage_roll(HIT_POINT dam, int dice_num, int dice_side, int mult, int div, int TYPE) { switch (TYPE) { @@ -3675,7 +3675,7 @@ int monspell_damage_roll(int dam, int dice_num, int dice_side, int mult, int div */ int monspell_damage_base(int SPELL_NUM, int hp, int rlev, bool powerful, int shoot_dd, int shoot_ds, int shoot_base, int TYPE) { - int dam = 0, dice_num = 0, dice_side = 0, mult = 1, div = 1; + HIT_POINT dam = 0, dice_num = 0, dice_side = 0, mult = 1, div = 1; switch (SPELL_NUM) { @@ -4090,7 +4090,7 @@ int monspell_damage_base(int SPELL_NUM, int hp, int rlev, bool powerful, int sho * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。 */ -int monspell_damage(int SPELL_NUM, int m_idx, int TYPE) +int monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE) { monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx]; monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx]; @@ -4117,7 +4117,7 @@ int monspell_damage(int SPELL_NUM, int m_idx, int TYPE) * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。 */ -int monspell_race_damage(int SPELL_NUM, int r_idx, int TYPE) +int monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE) { monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx]; int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);