X-Git-Url: http://git.osdn.net/view?a=blobdiff_plain;f=src%2Frealm-hex.c;h=3e1a62ba4dc41ad201a0f2fa41e89198357fbaff;hb=5c2a01723e80e89ae37ee1bb44d77b564d2af968;hp=fc58631b20e2459a1eafc9af77412e650a6a9b7d;hpb=730e552f50950fda9f0c3d789b1592c76956ed5e;p=hengbandforosx%2Fhengbandosx.git diff --git a/src/realm-hex.c b/src/realm-hex.c index fc58631b2..3e1a62ba4 100644 --- a/src/realm-hex.c +++ b/src/realm-hex.c @@ -532,7 +532,7 @@ concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode) } if (p_ptr->wizard) { - msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power); + msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damage."), power); } /* Reset */ @@ -595,7 +595,7 @@ concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode) case 12: if (name) return _("魔剣化", "Swords to runeswords"); if (desc) return _("武器の攻撃力を上げる。切れ味を得、呪いに応じて与えるダメージが上昇し、善良なモンスターに対するダメージが2倍になる。", - "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damages by your weapon acccording to curse of your weapon."); + "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damage from your weapon acccording to curse of your weapon."); if (cast) { #ifdef JP @@ -823,7 +823,7 @@ concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode) case 22: if (name) return _("苦痛を魔力に", "Pain to mana"); - if (desc) return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damages to all monsters in sight and drains some mana."); + if (desc) return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damage to all monsters in sight and drains some mana."); power = plev * 3 / 2; if (info) return info_damage(1, power, 0); if (cast || cont) @@ -837,7 +837,7 @@ concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode) if (desc) return _("打撃や魔法で受けたダメージを、攻撃元のモンスターにも与える。", "Returns same damage which you got to the monster which damaged you."); if (cast) { - msg_print(_("復讐したい欲望にかられた。", "You feel verry vengeful.")); + msg_print(_("復讐したい欲望にかられた。", "You feel very vengeful.")); } break; @@ -1090,7 +1090,7 @@ concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode) if (p_ptr->wizard) { - msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power); + msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damage."), power); } } else