X-Git-Url: http://git.osdn.net/view?a=blobdiff_plain;f=src%2Frealm-hex.c;h=3e1a62ba4dc41ad201a0f2fa41e89198357fbaff;hb=9fbbbd5279fb28f0ae2f0d1eaa3edb90f87005dc;hp=fae2a54ab303c794985a1637c5bba6d22fc32be2;hpb=535e0ad8683c8bfabc6905fa7e9129ca98ecb0e2;p=hengbandforosx%2Fhengbandosx.git diff --git a/src/realm-hex.c b/src/realm-hex.c index fae2a54ab..3e1a62ba4 100644 --- a/src/realm-hex.c +++ b/src/realm-hex.c @@ -189,7 +189,7 @@ void check_hex(void) p_ptr->redraw |= PR_MANA; if (res) { - msg_print(_("詠唱を再開した。", "You restart spelling.")); + msg_print(_("詠唱を再開した。", "You restart casting.")); p_ptr->action = ACTION_SPELL; @@ -363,7 +363,7 @@ concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode) case 1: if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure light wounds"); - if (desc) return _("HPや傷を少し回復させる。", "Heals cut and HP a little."); + if (desc) return _("HPや傷を少し回復させる。", "Heals cuts and HP a little."); if (info) return info_heal(1, 10, 0); if (cast) { @@ -532,7 +532,7 @@ concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode) } if (p_ptr->wizard) { - msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power); + msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damage."), power); } /* Reset */ @@ -559,7 +559,7 @@ concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode) case 9: if (name) return _("重傷の治癒", "Cure serious wounds"); - if (desc) return _("体力や傷を多少回復させる。", "Heals cut and HP more."); + if (desc) return _("体力や傷を多少回復させる。", "Heals cuts and HP."); if (info) return info_heal(2, 10, 0); if (cast) { @@ -595,7 +595,7 @@ concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode) case 12: if (name) return _("魔剣化", "Swords to runeswords"); if (desc) return _("武器の攻撃力を上げる。切れ味を得、呪いに応じて与えるダメージが上昇し、善良なモンスターに対するダメージが2倍になる。", - "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damages by your weapon acccording to curse of your weapon."); + "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damage from your weapon acccording to curse of your weapon."); if (cast) { #ifdef JP @@ -667,7 +667,7 @@ concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode) case 17: if (name) return _("致命傷の治癒", "Cure critical wounds"); - if (desc) return _("体力や傷を回復させる。", "Heals cut and HP greatry."); + if (desc) return _("体力や傷を回復させる。", "Heals cuts and HP greatly."); if (info) return info_heal(4, 10, 0); if (cast) { @@ -822,8 +822,8 @@ concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode) break; case 22: - if (name) return _("苦痛を魔力に", "Pains to mana"); - if (desc) return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damages to all monsters in sight and drains some mana."); + if (name) return _("苦痛を魔力に", "Pain to mana"); + if (desc) return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damage to all monsters in sight and drains some mana."); power = plev * 3 / 2; if (info) return info_damage(1, power, 0); if (cast || cont) @@ -837,7 +837,7 @@ concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode) if (desc) return _("打撃や魔法で受けたダメージを、攻撃元のモンスターにも与える。", "Returns same damage which you got to the monster which damaged you."); if (cast) { - msg_print(_("復讐したい欲望にかられた。", "You feel verry vengeful.")); + msg_print(_("復讐したい欲望にかられた。", "You feel very vengeful.")); } break; @@ -1090,7 +1090,7 @@ concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode) if (p_ptr->wizard) { - msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power); + msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damage."), power); } } else