X-Git-Url: http://git.osdn.net/view?a=blobdiff_plain;f=src%2Fsave.c;h=384b2340699db8f7abf1d494696add1270955fad;hb=57f8ef6e42a487dc2af160c8f28a9caf956b223c;hp=3e463c44216ec0385d973e1d3646275bb908ea6a;hpb=e9c18ffdb70c8227f3e4d84cbfafc62ef136368f;p=hengband%2Fhengband.git diff --git a/src/save.c b/src/save.c index 3e463c442..384b23406 100644 --- a/src/save.c +++ b/src/save.c @@ -1,15 +1,16 @@ -/* File: save.c */ - -/* +/*! + * @file save.c + * @brief セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles + * @date 2014/07/12 + * @author + *
  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
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  * This software may be copied and distributed for educational, research,
  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
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+ * 
*/ -/* Purpose: interact with savefiles */ - #include "angband.h" @@ -27,10 +28,11 @@ static u32b x_stamp = 0L; /* A simple "checksum" on the encoded bytes */ -/* - * These functions place information into a savefile a byte at a time +/*! + * @brief 1バイトをファイルに書き込む / These functions place information into a savefile a byte at a time + * @param v 書き込むバイト値 + * @return なし */ - static void sf_put(byte v) { /* Encode the value, write a character */ @@ -42,22 +44,42 @@ static void sf_put(byte v) x_stamp += xor_byte; } +/*! + * @brief 1バイトをファイルに書き込む(sf_put()の糖衣) + * @param v 書き込むバイト + * @return なし + */ static void wr_byte(byte v) { sf_put(v); } +/*! + * @brief 符号なし16ビットをファイルに書き込む + * @param v 書き込む符号なし16bit値 + * @return なし + */ static void wr_u16b(u16b v) { sf_put((byte)(v & 0xFF)); sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF)); } +/*! + * @brief 符号あり16ビットをファイルに書き込む + * @param v 書き込む符号あり16bit値 + * @return なし + */ static void wr_s16b(s16b v) { wr_u16b((u16b)v); } +/*! + * @brief 符号なし32ビットをファイルに書き込む + * @param v 書き込む符号なし32bit値 + * @return なし + */ static void wr_u32b(u32b v) { sf_put((byte)(v & 0xFF)); @@ -66,11 +88,21 @@ static void wr_u32b(u32b v) sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF)); } +/*! + * @brief 符号あり32ビットをファイルに書き込む + * @param v 書き込む符号あり32bit値 + * @return なし + */ static void wr_s32b(s32b v) { wr_u32b((u32b)v); } +/*! + * @brief 文字列をファイルに書き込む + * @param str 書き込む文字列 + * @return なし + */ static void wr_string(cptr str) { while (*str) @@ -87,8 +119,10 @@ static void wr_string(cptr str) */ -/* - * Write an "item" record +/*! + * @brief アイテムオブジェクトを書き込む / Write an "item" record + * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存元ポインタ + * @return なし */ static void wr_item(object_type *o_ptr) { @@ -131,26 +165,26 @@ static void wr_item(object_type *o_ptr) wr_s16b(o_ptr->k_idx); /* Location */ - wr_byte(o_ptr->iy); - wr_byte(o_ptr->ix); + wr_byte((byte_hack)o_ptr->iy); + wr_byte((byte_hack)o_ptr->ix); if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval); if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount); - if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte(o_ptr->number); + if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte((byte_hack)o_ptr->number); - wr_s16b(o_ptr->weight); + wr_s16b((s16b)o_ptr->weight); - if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte(o_ptr->name1); - if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte(o_ptr->name2); + if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name1); + if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name2); if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout); if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h); - if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b(o_ptr->to_d); + if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b((s16b)o_ptr->to_d); if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a); if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac); - if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte(o_ptr->dd); - if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte(o_ptr->ds); + if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte((byte_hack)o_ptr->dd); + if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte((byte_hack)o_ptr->ds); if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident); @@ -182,8 +216,10 @@ static void wr_item(object_type *o_ptr) } -/* - * Write a "monster" record +/*! + * @brief モンスター情報を書き込む / Write a "monster" record + * @param m_ptr モンスター情報保存元ポインタ + * @return なし */ static void wr_monster(monster_type *m_ptr) { @@ -212,11 +248,11 @@ static void wr_monster(monster_type *m_ptr) /*** Write only un-obvious elements ***/ wr_s16b(m_ptr->r_idx); - wr_byte(m_ptr->fy); - wr_byte(m_ptr->fx); - wr_s16b(m_ptr->hp); - wr_s16b(m_ptr->maxhp); - wr_s16b(m_ptr->max_maxhp); + wr_byte((byte_hack)m_ptr->fy); + wr_byte((byte_hack)m_ptr->fx); + wr_s16b((s16b)m_ptr->hp); + wr_s16b((s16b)m_ptr->maxhp); + wr_s16b((s16b)m_ptr->max_maxhp); wr_u32b(m_ptr->dealt_damage); @@ -254,8 +290,8 @@ static void wr_monster(monster_type *m_ptr) tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR]; wr_byte(tmp8u); } - if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b(m_ptr->target_y); - if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b(m_ptr->target_x); + if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_y); + if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_x); if (flags & SAVE_MON_INVULNER) { tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER]; @@ -269,19 +305,21 @@ static void wr_monster(monster_type *m_ptr) } -/* - * Write a "lore" record +/*! + * @brief モンスターの思い出を書き込む / Write a "lore" record + * @param r_idx モンスター種族ID + * @return なし */ -static void wr_lore(int r_idx) +static void wr_lore(MONRACE_IDX r_idx) { monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx]; /* Count sights/deaths/kills */ - wr_s16b(r_ptr->r_sights); - wr_s16b(r_ptr->r_deaths); - wr_s16b(r_ptr->r_pkills); - wr_s16b(r_ptr->r_akills); - wr_s16b(r_ptr->r_tkills); + wr_s16b((s16b)r_ptr->r_sights); + wr_s16b((s16b)r_ptr->r_deaths); + wr_s16b((s16b)r_ptr->r_pkills); + wr_s16b((s16b)r_ptr->r_akills); + wr_s16b((s16b)r_ptr->r_tkills); /* Count wakes and ignores */ wr_byte(r_ptr->r_wake); @@ -292,8 +330,8 @@ static void wr_lore(int r_idx) wr_byte(r_ptr->r_xtra2); /* Count drops */ - wr_byte(r_ptr->r_drop_gold); - wr_byte(r_ptr->r_drop_item); + wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_gold); + wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_item); /* Count spells */ wr_byte(0); /* unused now */ @@ -316,7 +354,7 @@ static void wr_lore(int r_idx) /* Monster limit per level */ - wr_byte(r_ptr->max_num); + wr_byte((byte_hack)r_ptr->max_num); /* Location in saved floor */ wr_s16b(r_ptr->floor_id); @@ -325,11 +363,12 @@ static void wr_lore(int r_idx) wr_byte(0); } - -/* - * Write an "xtra" record +/*! + * @brief その他のゲーム情報を書き込む(実質はアイテムの鑑定情報のみ) / Write an "xtra" record + * @param k_idx ベースアイテムのID + * @return なし */ -static void wr_xtra(int k_idx) +static void wr_xtra(KIND_OBJECT_IDX k_idx) { byte tmp8u = 0; @@ -342,8 +381,10 @@ static void wr_xtra(int k_idx) } -/* - * Write a "store" record +/*! + * @brief 店舗情報を書き込む / Write a "store" record + * @param st_ptr 店舗情報の参照ポインタ + * @return なし */ static void wr_store(store_type *st_ptr) { @@ -376,8 +417,9 @@ static void wr_store(store_type *st_ptr) } -/* - * Write RNG state +/*! + * @brief 乱数情報を書き込む / Write RNG state + * @return なし */ static errr wr_randomizer(void) { @@ -400,8 +442,9 @@ static errr wr_randomizer(void) } -/* - * Write the "options" +/*! + * @brief ゲームオプション情報を書き込む / Write the "options" + * @return なし */ static void wr_options(void) { @@ -433,6 +476,9 @@ static void wr_options(void) if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002; + if (cheat_sight) c |= 0x0040; + if (cheat_turn) c |= 0x0080; + if (cheat_peek) c |= 0x0100; if (cheat_hear) c |= 0x0200; if (cheat_room) c |= 0x0400; @@ -440,6 +486,7 @@ static void wr_options(void) if (cheat_know) c |= 0x1000; if (cheat_live) c |= 0x2000; if (cheat_save) c |= 0x4000; + if (cheat_diary_output) c |= 0x8000; wr_u16b(c); @@ -495,28 +542,25 @@ static void wr_options(void) } -/* - * Hack -- Write the "ghost" info +/*! + * @brief ダミー情報スキップを書き込む / Hack -- Write the "ghost" info + * @return なし */ static void wr_ghost(void) { int i; /* Name */ -#ifdef JP - wr_string("不正なゴースト"); -#else - wr_string("Broken Ghost"); -#endif - + wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost")); /* Hack -- stupid data */ for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0); } -/* - * Save quick start data +/*! + * @brief クイック・スタート情報を書き込む / Save quick start data + * @return なし */ static void save_quick_start(void) { @@ -526,8 +570,8 @@ static void save_quick_start(void) wr_byte(previous_char.prace); wr_byte(previous_char.pclass); wr_byte(previous_char.pseikaku); - wr_byte(previous_char.realm1); - wr_byte(previous_char.realm2); + wr_byte((byte_hack)previous_char.realm1); + wr_byte((byte_hack)previous_char.realm2); wr_s16b(previous_char.age); wr_s16b(previous_char.ht); @@ -538,7 +582,7 @@ static void save_quick_start(void) for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]); for (i = 0; i < 6; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]); - for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b(previous_char.player_hp[i]); + for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b((s16b)previous_char.player_hp[i]); wr_s16b(previous_char.chaos_patron); @@ -555,15 +599,17 @@ static void save_quick_start(void) wr_byte((byte)previous_char.quick_ok); } -/* - * Write some "extra" info + +/*! + * @brief その他の情報を書き込む / Write some "extra" info + * @return なし */ static void wr_extra(void) { int i,j; byte tmp8u; - wr_string(player_name); + wr_string(p_ptr->name); wr_string(p_ptr->died_from); @@ -581,11 +627,11 @@ static void wr_extra(void) wr_byte(p_ptr->pclass); wr_byte(p_ptr->pseikaku); wr_byte(p_ptr->psex); - wr_byte(p_ptr->realm1); - wr_byte(p_ptr->realm2); + wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm1); + wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm2); wr_byte(0); /* oops */ - wr_byte(p_ptr->hitdie); + wr_byte((byte)p_ptr->hitdie); wr_u16b(p_ptr->expfact); wr_s16b(p_ptr->age); @@ -610,7 +656,7 @@ static void wr_extra(void) for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]); for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]); - for (i = 0; i < 10; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]); + for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]); for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]); for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]); @@ -621,8 +667,8 @@ static void wr_extra(void) for (i = 0; i < MAX_MANE; i++) { - wr_s16b(p_ptr->mane_spell[i]); - wr_s16b(p_ptr->mane_dam[i]); + wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_spell[i]); + wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_dam[i]); } wr_s16b(p_ptr->mane_num); @@ -647,8 +693,8 @@ static void wr_extra(void) wr_byte(p_ptr->exit_bldg); wr_byte(0); /* Unused */ - wr_s16b(p_ptr->oldpx); - wr_s16b(p_ptr->oldpy); + wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpx); + wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpy); /* Was number of p_ptr->rewards[] */ wr_s16b(0); @@ -666,7 +712,7 @@ static void wr_extra(void) tmp8u = (byte)max_d_idx; wr_byte(tmp8u); for (i = 0; i < tmp8u; i++) - wr_s16b(max_dlv[i]); + wr_s16b((s16b)max_dlv[i]); /* More info */ wr_s16b(0); /* oops */ @@ -724,7 +770,7 @@ static void wr_extra(void) wr_s16b(p_ptr->magicdef); wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether); wr_s16b(p_ptr->tim_res_time); - wr_byte(p_ptr->mimic_form); + wr_byte((byte)p_ptr->mimic_form); wr_s16b(p_ptr->tim_mimic); wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire); wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy); @@ -752,7 +798,7 @@ static void wr_extra(void) wr_byte(p_ptr->knowledge); wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister); wr_byte(0); /* oops */ - wr_byte(p_ptr->action); + wr_byte((byte_hack)p_ptr->action); wr_byte(0); wr_byte(preserve_mode); wr_byte(p_ptr->wait_report_score); @@ -814,9 +860,13 @@ static void wr_extra(void) } - -/* - * hook function to sort monsters by level +/*! + * @brief フロア保存時のcave情報テンプレートをソートするための比較処理 + * @param u caveテンプレートの参照ポインタ + * @param v 未使用 + * @param a スワップするモンスター種族のID1 + * @param b スワップするモンスター種族のID2 + * @return aの方が大きければtrue */ static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b) { @@ -832,8 +882,13 @@ static bool ang_sort_comp_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b) } -/* - * Sorting hook -- Swap function +/*! + * @brief フロア保存時のcave情報テンプレートをソートするためのスワップ処理 / Sorting hook -- Swap function + * @param u caveテンプレートの参照ポインタ + * @param v 未使用 + * @param a スワップするモンスター種族のID1 + * @param b スワップするモンスター種族のID2 + * @return なし */ static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b) { @@ -851,9 +906,10 @@ static void ang_sort_swap_cave_temp(vptr u, vptr v, int a, int b) } -/* - * Actually write a saved floor data - * using effectively compressed format. +/*! + * @brief 保存フロアの書き込み / Actually write a saved floor data using effectively compressed format. + * @param sf_ptr 保存したいフロアの参照ポインタ + * @return なし */ static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr) { @@ -878,27 +934,27 @@ static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr) { /*** Not a saved floor ***/ - wr_s16b(dun_level); + wr_s16b((s16b)dun_level); } else { /*** The saved floor ***/ wr_s16b(sf_ptr->floor_id); - wr_byte(sf_ptr->savefile_id); - wr_s16b(sf_ptr->dun_level); + wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id); + wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level); wr_s32b(sf_ptr->last_visit); wr_u32b(sf_ptr->visit_mark); wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id); wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id); } - wr_u16b(base_level); + wr_u16b((u16b)base_level); wr_u16b(num_repro); - wr_u16b((u16b)py); - wr_u16b((u16b)px); - wr_u16b(cur_hgt); - wr_u16b(cur_wid); + wr_u16b((u16b)p_ptr->y); + wr_u16b((u16b)p_ptr->x); + wr_u16b((u16b)cur_hgt); + wr_u16b((u16b)cur_wid); wr_byte(p_ptr->feeling); @@ -988,7 +1044,7 @@ static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr) cave_template_type *ct_ptr = &templates[i]; /* Dump it */ - wr_u16b(ct_ptr->info); + wr_u16b((u16b)ct_ptr->info); wr_s16b(ct_ptr->feat); wr_s16b(ct_ptr->mimic); wr_s16b(ct_ptr->special); @@ -1019,7 +1075,7 @@ static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr) } /* Extract an ID */ - tmp16u = i; + tmp16u = (u16b)i; /* If the run is broken, or too full, flush it */ if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR)) @@ -1096,8 +1152,10 @@ static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr) } -/* +/*! + * @brief 現在フロアの書き込み / * Write the current dungeon (new method) + * @return なし */ static bool wr_dungeon(void) { @@ -1126,7 +1184,7 @@ static bool wr_dungeon(void) wr_s16b(max_floor_id); /* Current dungeon type */ - wr_byte(dungeon_type); + wr_byte((byte_hack)dungeon_type); /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/ @@ -1154,8 +1212,8 @@ static bool wr_dungeon(void) saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i]; wr_s16b(sf_ptr->floor_id); - wr_byte(sf_ptr->savefile_id); - wr_s16b(sf_ptr->dun_level); + wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id); + wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level); wr_s32b(sf_ptr->last_visit); wr_u32b(sf_ptr->visit_mark); wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id); @@ -1200,9 +1258,10 @@ static bool wr_dungeon(void) } - -/* +/*! + * @brief セーブデータの書き込み / * Actually write a save-file + * @return 成功すればtrue */ static bool wr_savefile_new(void) { @@ -1212,7 +1271,10 @@ static bool wr_savefile_new(void) byte tmp8u; u16b tmp16u; + u32b tmp32u; + MONRACE_IDX r_idx; + KIND_OBJECT_IDX k_idx; /* Compact the objects */ compact_objects(0); @@ -1220,7 +1282,7 @@ static bool wr_savefile_new(void) compact_monsters(0); /* Guess at the current time */ - now = time((time_t *)0); + now = (u32b)time((time_t *)0); /* Note the operating system */ @@ -1301,41 +1363,39 @@ static bool wr_savefile_new(void) /* Dump the number of "messages" */ - tmp16u = message_num(); - if (compress_savefile && (tmp16u > 40)) tmp16u = 40; - wr_u16b(tmp16u); + tmp32u = message_num(); + if (compress_savefile && (tmp32u > 40)) tmp32u = 40; + wr_u32b(tmp32u); /* Dump the messages (oldest first!) */ - for (i = tmp16u - 1; i >= 0; i--) + for (i = tmp32u - 1; i >= 0; i--) { wr_string(message_str((s16b)i)); } - /* Dump the monster lore */ tmp16u = max_r_idx; wr_u16b(tmp16u); - for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_lore(i); - + for (r_idx = 0; r_idx < tmp16u; r_idx++) wr_lore(r_idx); /* Dump the object memory */ tmp16u = max_k_idx; wr_u16b(tmp16u); - for (i = 0; i < tmp16u; i++) wr_xtra(i); + for (k_idx = 0; k_idx < tmp16u; k_idx++) wr_xtra(k_idx); /* Dump the towns */ tmp16u = max_towns; wr_u16b(tmp16u); /* Dump the quests */ - tmp16u = max_quests; + tmp16u = max_q_idx; wr_u16b(tmp16u); /* Dump the quests */ tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST; wr_byte(tmp8u); - for (i = 0; i < max_quests; i++) + for (i = 0; i < max_q_idx; i++) { quest_type* const q_ptr = &quest[i]; @@ -1344,21 +1404,21 @@ static bool wr_savefile_new(void) /* And the dungeon level too */ /* (prevents problems with multi-level quests) */ - wr_s16b(q_ptr->level); + wr_s16b((s16b)q_ptr->level); - wr_byte(q_ptr->complev); + wr_byte((byte_hack)q_ptr->complev); wr_u32b(q_ptr->comptime); /* Save quest status if quest is running */ if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i)) { - wr_s16b(q_ptr->cur_num); - wr_s16b(q_ptr->max_num); + wr_s16b((s16b)q_ptr->cur_num); + wr_s16b((s16b)q_ptr->max_num); wr_s16b(q_ptr->type); wr_s16b(q_ptr->r_idx); wr_s16b(q_ptr->k_idx); - wr_byte(q_ptr->flags); - wr_byte(q_ptr->dungeon); + wr_byte((byte_hack)q_ptr->flags); + wr_byte((byte_hack)q_ptr->dungeon); } } @@ -1401,7 +1461,7 @@ static bool wr_savefile_new(void) wr_u16b(tmp16u); for (i = 0; i < tmp16u; i++) { - wr_s16b(p_ptr->player_hp[i]); + wr_s16b((s16b)p_ptr->player_hp[i]); } @@ -1419,7 +1479,7 @@ static bool wr_savefile_new(void) /* Dump the ordered spells */ for (i = 0; i < 64; i++) { - wr_byte(p_ptr->spell_order[i]); + wr_byte((byte_hack)p_ptr->spell_order[i]); } @@ -1501,9 +1561,11 @@ static bool wr_savefile_new(void) } -/* +/*! + * @brief セーブデータ書き込みのサブルーチン / * Medium level player saver - * + * @return 成功すればtrue + * @details * XXX XXX XXX Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible */ static bool save_player_aux(char *name) @@ -1582,14 +1644,16 @@ static bool save_player_aux(char *name) -/* +/*! + * @brief セーブデータ書き込みのメインルーチン / * Attempt to save the player in a savefile + * @return 成功すればtrue */ bool save_player(void) { - int result = FALSE; + bool result = FALSE; - char safe[1024]; + char safe[1024]; #ifdef SET_UID @@ -1608,12 +1672,6 @@ bool save_player(void) strcpy(safe, savefile); strcat(safe, ".new"); -#ifdef VM - /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */ - strcpy(safe, savefile); - strcat(safe, "n"); -#endif /* VM */ - /* Grab permissions */ safe_setuid_grab(); @@ -1634,12 +1692,6 @@ bool save_player(void) strcpy(temp, savefile); strcat(temp, ".old"); -#ifdef VM - /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */ - strcpy(temp, savefile); - strcat(temp, "o"); -#endif /* VM */ - /* Grab permissions */ safe_setuid_grab(); @@ -1699,10 +1751,12 @@ bool save_player(void) } - -/* +/*! + * @brief セーブデータ読み込みのメインルーチン / * Attempt to Load a "savefile" - * + * @return 成功すればtrue + * @details + *
  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
  * older versions, requiring a completely different parsing method.
  *
@@ -1722,6 +1776,7 @@ bool save_player(void)
  *
  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
+ * 
*/ bool load_player(void) { @@ -1749,7 +1804,7 @@ bool load_player(void) if (!savefile[0]) return (TRUE); -#if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS) && !defined(VM) +#if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS) /* XXX XXX XXX Fix this */ @@ -1757,11 +1812,7 @@ bool load_player(void) if (access(savefile, 0) < 0) { /* Give a message */ -#ifdef JP - msg_print("セーブファイルがありません。"); -#else - msg_print("Savefile does not exist."); -#endif + msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist.")); msg_print(NULL); @@ -1795,12 +1846,7 @@ bool load_player(void) my_fclose(fkk); /* Message */ -#ifdef JP - msg_print("セーブファイルは現在使用中です。"); -#else - msg_print("Savefile is currently in use."); -#endif - + msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use.")); msg_print(NULL); /* Oops */ @@ -1830,12 +1876,7 @@ bool load_player(void) if (fd < 0) err = -1; /* Message (below) */ -#ifdef JP - if (err) what = "セーブファイルを開けません。"; -#else - if (err) what = "Cannot open savefile"; -#endif - + if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile"); } /* Process file */ @@ -1851,12 +1892,7 @@ bool load_player(void) if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1; /* What */ -#ifdef JP - if (err) what = "セーブファイルを読めません。"; -#else - if (err) what = "Cannot read savefile"; -#endif - + if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile"); /* Close the file */ (void)fd_close(fd); @@ -1880,12 +1916,7 @@ bool load_player(void) err = rd_savefile_new(); /* Message (below) */ -#ifdef JP - if (err) what = "セーブファイルを解析出来ません。"; -#else - if (err) what = "Cannot parse savefile"; -#endif - + if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile"); } /* Paranoia */ @@ -1895,12 +1926,7 @@ bool load_player(void) if (!turn) err = -1; /* Message (below) */ -#ifdef JP - if (err) what = "セーブファイルが壊れています"; -#else - if (err) what = "Broken savefile"; -#endif - + if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile"); } #ifdef VERIFY_TIMESTAMP @@ -1912,12 +1938,7 @@ bool load_player(void) sf_when < (statbuf.st_ctime - 100)) { /* Message */ -#ifdef JP - what = "無効なタイム・スタンプです"; -#else - what = "Invalid timestamp"; -#endif - + what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp"); /* Oops */ err = -1; @@ -1936,12 +1957,7 @@ bool load_player(void) { if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6) { -#ifdef JP - msg_print("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。"); -#else - msg_print("Converted a 2.0.* savefile."); -#endif - + msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile.")); } else { @@ -2017,7 +2033,7 @@ bool load_player(void) /* Message */ #ifdef JP - msg_format("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込中に発生。", + msg_format("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込み中に発生。", what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch); #else msg_format("Error (%s) reading %d.%d.%d savefile.", @@ -2029,7 +2045,10 @@ bool load_player(void) return (FALSE); } - +/*! + * @brief ファイルロック処理 + * @return なし + */ void remove_loc(void) { #ifdef VERIFY_SAVEFILE @@ -2068,8 +2087,10 @@ void remove_loc(void) } -/* - * Actually write a temporal saved floor file +/*! + * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理サブルーチン / Actually write a temporal saved floor file + * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ + * @return なし */ static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr) { @@ -2115,10 +2136,13 @@ static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr) } -/* - * Attempt to save the temporally saved-floor data +/*! + * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理メインルーチン / Attempt to save the temporally saved-floor data + * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ + * @param mode 保存オプション + * @return なし */ -bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode) +bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode) { FILE *old_fff = NULL; byte old_xor_byte = 0;