OSDN Git Service

プレイヤーの壁掘り移動判定のバグ修正.
authornothere <nothere@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Fri, 28 Nov 2003 01:50:14 +0000 (01:50 +0000)
committernothere <nothere@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Fri, 28 Nov 2003 01:50:14 +0000 (01:50 +0000)
commit1140e882c0335a3ca37c7a5f2f9df2916c555ded
treee5244208d9ac6a1b52ed90b2dba2eb7d8d672cc5
parent2095df741d803545b613b8210d791a419416f11c
プレイヤーの壁掘り移動判定のバグ修正.
* 入れない地形かどうかを見ずにLOSの有無を見ていて, 透明な壁が掘れなく
  なっていたバグを修正.
* 移動可能な非LOS地形 (木など) の上にアーティファクトがあれば地形を掘
  れないバグを修正.
src/cmd1.c