OSDN Git Service

i965: Don't pollute the buffer object namespace in brw_meta_fast_clear
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Tue, 3 Nov 2015 01:04:41 +0000 (17:04 -0800)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Tue, 24 Nov 2015 19:50:29 +0000 (11:50 -0800)
commit15366684da3d6a2e190e1d8660fcee39c9b38a6c
tree7ad17670fe59107816e2e11a846aaa159627abd1
parentc49c5e64a59884dee27fc1b8e469f2b02ed16bef
i965: Don't pollute the buffer object namespace in brw_meta_fast_clear

tl;dr: For many types of GL object, we can *NEVER* use the Gen function.

In OpenGL ES (all versions!) and OpenGL compatibility profile,
applications don't have to call Gen functions.  The GL spec is very
clear about how you can mix-and-match generated names and non-generated
names: you can use any name you want for a particular object type until
you call the Gen function for that object type.

Here's the problem scenario:

 - Application calls a meta function that generates a name.  The first
   Gen will probably return 1.

 - Application decides to use the same name for an object of the same
   type without calling Gen.  Many demo programs use names 1, 2, 3,
   etc. without calling Gen.

 - Application calls the meta function again, and the meta function
   replaces the data.  The application's data is lost, and the app
   fails.  Have fun debugging that.

Signed-off-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Bugzilla: https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92363
Reviewed-by: Abdiel Janulgue <abdiel.janulgue@linux.intel.com>
Reviewed-by: Anuj Phogat <anuj.phogat@gmail.com>
(cherry picked from commit 4e6b9c11fc545cc570ea0042af93e61bfb525d34)
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_meta_fast_clear.c