OSDN Git Service

城のダンジョン(NO_CAVE)で、部屋の配置法を変更。find_space()内で配置位置の候補の中から常に真ん中の1つを選ぶ事で、フロアがかなり秩序立った配置になるよ...
authormogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Thu, 16 Oct 2003 19:03:49 +0000 (19:03 +0000)
committermogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Thu, 16 Oct 2003 19:03:49 +0000 (19:03 +0000)
commit1c53c4993c873e8ca12a445991fa65e17d7a47d1
tree04769daac2cdc44127752f31a33050c9d2b732a9
parent2a41c9428cd1e996df76f4d48c1c3093f90c77af
城のダンジョン(NO_CAVE)で、部屋の配置法を変更。find_space()内で配置位置の候補の中から常に真ん中の1つを選ぶ事で、フロアがかなり秩序立った配置になるようにした。(通常は候補の中からランダムに選ぶ。)
src/rooms.c