OSDN Git Service

Make sure to sync GPU after deleting memory in trimMemory.
authorGreg Daniel <egdaniel@google.com>
Wed, 17 Apr 2019 16:18:50 +0000 (12:18 -0400)
committerGreg Daniel <egdaniel@google.com>
Mon, 22 Apr 2019 13:43:06 +0000 (13:43 +0000)
commit1d857f03f70cf20a523f95fc5085e4e6e0b61492
tree638f6e8c6266be5997acaa7c50c2462fee7b7e72
parentfc0f0ea6903ee69c6b077ec3236980b928f9acdb
Make sure to sync GPU after deleting memory in trimMemory.

On GL some devices may not delete gpu memory immediately after calling
delete and instead will just queue it up. We must call glFinish to
make sure the memory is deleted when we want it.

More importantly Vulkan memory will not be freed until the GPU is done
with all the work. Thus we require an additional flush to make sure the
previous gpu work we submitted has finished and we can delete the
memory.

Test: manual testing on device
Bug: b/130440975
Change-Id: I2a9202dd7d15d97b365120a8caf9e10b4100efc3
libs/hwui/renderthread/CacheManager.cpp