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[Refactor] 保存済フロア判定を関数化
authordis <dis.rogue@gmail.com>
Tue, 30 Jan 2024 04:15:09 +0000 (13:15 +0900)
committerdis <dis.rogue@gmail.com>
Tue, 30 Jan 2024 04:15:16 +0000 (13:15 +0900)
commit2c616cc67b309059c94a1d10147450a590e04551
treef4251e8820dd38f92e1ebdf454791ee0169c6a7a
parent1895d09d98428bac6360791103366f43090809ee
[Refactor] 保存済フロア判定を関数化

可読性向上のため PlayerType::in_saved_floor() を定義する。
floor_idが0でないとき、すなわちセーブ済フロアに居る時真を返す。
src/floor/floor-changer.cpp
src/floor/floor-leaver.cpp
src/save/floor-writer.cpp
src/system/player-type-definition.cpp
src/system/player-type-definition.h