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[Fix] #38813 get_mon_num() の階層アンダーフロー回避と player_outfit() が pval=0 の死体を生成しない仕様にした...
authorDeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Fri, 28 Dec 2018 07:00:06 +0000 (16:00 +0900)
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Fri, 28 Dec 2018 07:00:06 +0000 (16:00 +0900)
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[Fix] #38813 get_mon_num() の階層アンダーフロー回避と player_outfit() が pval=0 の死体を生成しない仕様にした。 / Avoid depth underflow in get_mon_num(). player_outfit doesn't generate pval 0 corpses.
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src/monster2.c