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[Refactor] max_*_idx の代わりに *_info.size() を使用する
authorHabu <habu1010+github@gmail.com>
Thu, 23 Sep 2021 06:51:59 +0000 (15:51 +0900)
committerHabu <habu1010+github@gmail.com>
Thu, 23 Sep 2021 07:05:11 +0000 (16:05 +0900)
commit3e0e015768f1b2162e93f92557209ce854a583ad
tree8af045149fda2afc2fcf701156fe2348a6fa0b28
parent63a4a8c469286c956253c5d02e7480637aedad17
[Refactor] max_*_idx の代わりに *_info.size() を使用する

*_info を std::vector にした事でサイズを別管理する必要がなくなった。
二重管理は混乱の元なので *_info.size() を使用するようにする。
20 files changed:
src/cmd-visual/cmd-visuals.cpp
src/io/interpret-pref-file.cpp
src/load/item-loader.cpp
src/load/lore-loader.cpp
src/load/world-loader.cpp
src/main-win/main-win-music.cpp
src/main/game-data-initializer.cpp
src/monster-floor/monster-summon.cpp
src/monster/monster-describer.cpp
src/monster/monster-status.cpp
src/object-enchant/apply-magic-others.cpp
src/room/rooms-vault.cpp
src/save/player-writer.cpp
src/save/save.cpp
src/spell/spells-object.cpp
src/store/rumor.cpp
src/view/display-map.cpp
src/wizard/wizard-game-modifier.cpp
src/wizard/wizard-item-modifier.cpp
src/wizard/wizard-special-process.cpp