OSDN Git Service

Call SkShader::isOpaque() to determine opaqueness.
authorSkia_Android Canary Bot <31977622648@project.gserviceaccount.com>
Wed, 16 Apr 2014 23:06:52 +0000 (19:06 -0400)
committerLeon Scroggins III <scroggo@google.com>
Thu, 17 Apr 2014 13:55:59 +0000 (09:55 -0400)
commit5932b0d8fc313f9e4f2c8e5c431ac0e270f9f259
tree33732a6eb78c7a385964ef523f7884df0d56d4fb
parentc44762eb5bc26a7da5f6468782a1ef06927421c4
Call SkShader::isOpaque() to determine opaqueness.

It is invalid to call SkShader::getFlags() before calling
SkShader::setContext() - it will always return 0. Instead, call
SkShader::isOpaque().

Change-Id: If35108dc7f0eca55d2ec8466b8a50fd54dfb13a2
core/jni/android/graphics/Shader.cpp