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[Fix] モンスター間の生命力吸収攻撃の挙動がおかしい
authorHabu <habu1010+github@gmail.com>
Tue, 1 Mar 2022 21:57:06 +0000 (06:57 +0900)
committerHabu <habu1010+github@gmail.com>
Tue, 1 Mar 2022 21:57:06 +0000 (06:57 +0900)
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parent0c15713e9947f1bd884b269977c44371f613e88c
[Fix] モンスター間の生命力吸収攻撃の挙動がおかしい

HP回復効果が有効かどうかのチェックで monster_living() 関数を呼んでいるが、この時本
来は「攻撃目標のモンスターの種族ID」を渡すべきところ、誤って「攻撃主のモンスターの現マ
ップに存在するモンスターリスト上の要素番号」を渡しておりダブルで間違っている。
正しいものを渡すように修正する。
src/melee/monster-attack-monster.cpp