OSDN Git Service

meta: Don't pollute the buffer object namespace in _mesa_meta_setup_vertex_objects
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Wed, 4 Nov 2015 01:41:16 +0000 (17:41 -0800)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Tue, 24 Nov 2015 19:50:29 +0000 (11:50 -0800)
commit702f4e3b942acfa5919f11bdf04bacfb07311d05
treea98934991f0c62370ab2b6214d729bdc50a1ad49
parent593a473f4396957102376cd037d1e214bfe62a86
meta: Don't pollute the buffer object namespace in _mesa_meta_setup_vertex_objects

tl;dr: For many types of GL object, we can *NEVER* use the Gen function.

In OpenGL ES (all versions!) and OpenGL compatibility profile,
applications don't have to call Gen functions.  The GL spec is very
clear about how you can mix-and-match generated names and non-generated
names: you can use any name you want for a particular object type until
you call the Gen function for that object type.

Here's the problem scenario:

 - Application calls a meta function that generates a name.  The first
   Gen will probably return 1.

 - Application decides to use the same name for an object of the same
   type without calling Gen.  Many demo programs use names 1, 2, 3,
   etc. without calling Gen.

 - Application calls the meta function again, and the meta function
   replaces the data.  The application's data is lost, and the app
   fails.  Have fun debugging that.

Signed-off-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Bugzilla: https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92363
Reviewed-by: Anuj Phogat <anuj.phogat@gmail.com>
(cherry picked from commit 37d11b13ce1db2ad867ff5433cb31bcd1d93c7bf)
src/mesa/drivers/common/meta.c