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[Fix/Refactor] 忍者の急所を突くクリティカルの計算に敵の最大HPの1/2ではなく、最大最大最大HP(FORCE_MAXHP)の1/2を使用していたのを修正...
authoriks <iks@users.sorceforge.jp>
Thu, 19 Nov 2020 14:29:32 +0000 (23:29 +0900)
committeriks <iks@users.sorceforge.jp>
Fri, 20 Nov 2020 12:05:40 +0000 (21:05 +0900)
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treecfeaaa499ecb004cb42bc718c1c4f4ae338ab4d5
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[Fix/Refactor] 忍者の急所を突くクリティカルの計算に敵の最大HPの1/2ではなく、最大最大最大HP(FORCE_MAXHP)の1/2を使用していたのを修正。 / Ninjas can now do todome hit when their enemy's HP is not less than a half of its forced maximum hp but less then a half of its own max hp.
src/combat/attack-criticality.c