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realmを表わす変数が0をLIFEとするときと、1をLIFEとするときの2種類あって
authormogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Sun, 16 Jun 2002 00:25:27 +0000 (00:25 +0000)
committermogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Sun, 16 Jun 2002 00:25:27 +0000 (00:25 +0000)
commit81f5149f9947a224f43dd43e9c7e2c44ae11dcda
tree0702a7a2965f9d5d35e24bebd644c6313fda91cb
parent33f3006c8f5a282ec5302b0c2fac7e7badd6a943
realmを表わす変数が0をLIFEとするときと、1をLIFEとするときの2種類あって
まぎらわしいので、1をLIFEとするように統一。
その過程でサブウィンドウの呪文リストの表示でバグを2個所発見、修正。
1つはis_magic()にわたす値が1ずれていた。もう1つはMIN_TECHNICHを引くときに括弧が不足。
src/cmd4.c
src/cmd5.c
src/defines.h
src/dungeon.c
src/hissatsu.c
src/object2.c
src/spells3.c
src/xtra1.c