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[Refactor] 変身中の切り傷無効処理の可読性向上
authordis- <dis.rogue@gmail.com>
Sat, 30 Oct 2021 03:02:50 +0000 (12:02 +0900)
committerdis- <dis.rogue@gmail.com>
Sat, 30 Oct 2021 03:13:08 +0000 (12:13 +0900)
commit853e5eb5e04d3ec5b959e5ef1805b65e0174ea9c
tree6bffa086c55691aa72ec52108032bf01f2492ee5
parent1baa8da21062d5ad67e51d7311688d2c102c7066
[Refactor] 変身中の切り傷無効処理の可読性向上

PlayerRaceの内外に処理が散っていたのでPlayerRace内に処理を集約した。
また、関数名を実態に即したものに変更した。
ついでに類似のネーミングであったcan_resist_stun()もhas_stun_immunity()に変更。
いずれも動作変更は行わない。
src/player-base/player-class.cpp
src/player-base/player-class.h
src/player-base/player-race.cpp
src/player-base/player-race.h
src/status/bad-status-setter.cpp