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[Refactor] 賞金首情報の処理のコード整理
authorHabu <habu1010+github@gmail.com>
Tue, 1 Mar 2022 10:06:47 +0000 (19:06 +0900)
committerHabu <habu1010+github@gmail.com>
Tue, 1 Mar 2022 11:59:32 +0000 (20:59 +0900)
commit8f644266d6f1ff45548713d728fb8b29a08904cd
treee26220b50e9f1f3c7095de7bc613687227026e43
parent6f0d3c68e96ed083449dd137182d1ecab20d0c88
[Refactor] 賞金首情報の処理のコード整理

MAX_BOUNTY を参照しないようにし、なるべく range-based for による処理を行う。
同時に、賞金首を決定する関数 determine_bounty_uniques をわかりやすいコードに書き直す。
src/knowledge/knowledge-monsters.cpp
src/load/load-zangband.cpp
src/load/player-info-loader.cpp
src/market/bounty.cpp
src/save/player-writer.cpp