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だいぶ前からあった alloc_monster()の呼び方の間違え修正。
authormogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Tue, 19 Nov 2002 20:45:47 +0000 (20:45 +0000)
committermogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Tue, 19 Nov 2002 20:45:47 +0000 (20:45 +0000)
commita0c321eda969a3d7435fa3b9a369cfb9de82e484
tree7000f567f3af093a239a0f77e39d4fad8db1f1a4
parentbdf4a26f55049ac6a0473e97bda04b026b1535c4
だいぶ前からあった alloc_monster()の呼び方の間違え修正。
モンスターの召喚コードを多数のbool型引数からu32bのbit flagで置き換え
た時に、alloc_monster()の呼び出しのコードだけ bit flag用に書き変え忘れ
ていた。(ただし、TRUE == 0x01 == PM_ALLOW_SLEEP だったので偶然実害無し。)
src/dungeon.c
src/generate.c
src/wild.c