OSDN Git Service

[Feature] モンスターにダメージを与えた際の属性を取得
authordis- <dis.rogue@gmail.com>
Sun, 7 Nov 2021 10:48:05 +0000 (19:48 +0900)
committerdis- <dis.rogue@gmail.com>
Sun, 7 Nov 2021 12:00:59 +0000 (21:00 +0900)
commita2afbbe818e60f10b8e318d44e46533c88a0224a
treee88e8b150dcae37a0f1bfc5007430f98c4789257
parent92f075667ab33757b62278161333a80a443cb223
[Feature] モンスターにダメージを与えた際の属性を取得

MonsterDamageProcessorからダメージの属性を取得可能とした。
打撃/射撃に関しては既存の属性に該当しそうなもののみ暫定で定義した。
必要ならばスレイングに対して拡張する。
17 files changed:
src/cmd-action/cmd-attack.cpp
src/combat/aura-counterattack.cpp
src/combat/shoot.cpp
src/combat/slaying.cpp
src/combat/slaying.h
src/effect/effect-monster-util.h
src/effect/effect-monster.cpp
src/effect/effect-monster.h
src/monster-attack/monster-attack-player.cpp
src/monster/monster-damage.cpp
src/monster/monster-damage.h
src/object-use/throw-execution.cpp
src/player-attack/player-attack-util.h
src/player-attack/player-attack.cpp
src/specific-object/torch.cpp
src/specific-object/torch.h
src/spell/spell-types.h