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モンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示
的なフラグとして分割. この変更で, ブレスでしか得られなかった耐性を持
つモンスター, ブレスを吐くが対応する耐性のないモンスター, 地獄免疫の
ないアンデッド等を作れるようになった. 主な変更点は以下の通り.
* 耐性関連のフラグは, NO_*以外を新しいフラグセットRFRに移転.
* 増設されたフラグはRES_LITE, RES_DARK, RES_SHAR, RES_SOUN, RES_CHAO,
RES_WALL, RES_INER, RES_TIME, RES_GRAV. これらは各種ブレス, ORC,
HURT_LITE, UNDEADから分離. r_info.txt内では対応する耐性フラグを与え
てある.
* 『ストームブリンガー』のカオス耐性ソースハックはRES_CHAOに変更.
* 混乱耐性(RES_CONF相当)と混乱しない能力(NO_CONF)は混乱しない能力に統
合し, ダメージ軽減は1/2だったのを3/(6+d6)とした.
* アンデッドの地獄免疫はUNDEADとRES_NETHが同時にある場合に有効.
* セーブデータバージョンを1.5.0.3に.
* セーブデータ変換時に, ブレスの記憶がある場合は対応する耐性があれば
記憶される. 思い出で表示されていた耐性の表示を維持する.
* restrict_monster_to_dungeon()を大幅に整理.
* 英語版でフォース耐性が轟音耐性の綴りになっていたバグ修正.
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