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地形変化などに使える特殊タグを追加. これらのタグを追加することで,
authornothere <nothere@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Thu, 27 Nov 2003 03:47:26 +0000 (03:47 +0000)
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Thu, 27 Nov 2003 03:47:26 +0000 (03:47 +0000)
commitbdaee32c2ddcddca216d140c8292e6cb819e7dfe
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parent90fdfa8f69828f7ac2417a20b879535e64d0051c
地形変化などに使える特殊タグを追加. これらのタグを追加することで,
FEAT_FLOORを内部でfloor_type[randint0(100)]に変換するhackを破棄.
普通にFEAT_FLOORを使えるようになる. 以下の特殊タグが使える.
*FLOOR*:   floor_type[randint0(100)]
*WALL*:    fill_type[randint0(100)]
*INNER*:   feat_wall_inner
*OUTER*:   feat_wall_outer
*SOLID*:   feat_wall_solid (現在はfeat_wall_outerと同じ)
*STREAM1*: d_info[dungeon_type].stream1
*STREAM2*: d_info[dungeon_type].stream2

なお, feat_wall_*がset_floor_and_wall()でも初期化されないので修正.
lib/edit/f_info.txt
src/cave.c
src/defines.h
src/externs.h
src/generate.c
src/init1.c
src/wild.c