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[Fix] #38888 善悪がプレイヤーと反対のユニークのペットに乗馬したとき、乗馬したままで敵に回りその後がおかしくなるので、確率的に落馬処理を行い、落馬に失敗いた場...
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Sun, 15 Nov 2020 06:55:12 +0000 (15:55 +0900)
committeriks <iks@users.sorceforge.jp>
Fri, 20 Nov 2020 12:04:23 +0000 (21:04 +0900)
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tree4774faa11626c6dd61fc069ec262628bb47c421a
parent5124dbb7741856529ec9d392d704bc0a464ceccf
[Fix] #38888 善悪がプレイヤーと反対のユニークのペットに乗馬したとき、乗馬したままで敵に回りその後がおかしくなるので、確率的に落馬処理を行い、落馬に失敗いた場合はペットのままにするように修正。 / When be riding, fall from hostile unique pet probabilistically, and when fail to fall, the pet is tamed yet.
src/monster/monster-processor.c