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ダンジョンの雰囲気が、フロアの生成時では無くリアルタイムに計算されるように変更した。
authormogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Sun, 4 Jan 2004 12:55:34 +0000 (12:55 +0000)
committermogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Sun, 4 Jan 2004 12:55:34 +0000 (12:55 +0000)
commitc806c62e01f485b9d5a9a5a08a51b36921ff50c4
tree35c68791f9825cfc3723ae33eb682ce237505ace
parent6cbfd5c63fd3f1293ca0ee95bcee65af74b96155
ダンジョンの雰囲気が、フロアの生成時では無くリアルタイムに計算されるように変更した。
知覚の技能値が高いと雰囲気が表示されるまでの時間が短かくなる。
ピットやvaultで雰囲気が上がる仕様は再現できないので、
かわりに多数隣接したモンスターはレベルに関わらず少しだけ雰囲気に寄与するようにした。
また雰囲気の加算の仕方を変更。2次式で寄与を決定するようにしたので、
5レベルOODのモンスターが2体よりも、10レベルOODのモンスター1体の方が良い雰囲気になる。
15 files changed:
src/cmd4.c
src/defines.h
src/dungeon.c
src/externs.h
src/floors.c
src/generate.c
src/load.c
src/monster2.c
src/object2.c
src/rooms.c
src/save.c
src/store.c
src/types.h
src/variable.c
src/xtra1.c