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[Fix] #38888 善悪がプレイヤーと反対のユニークのペットに乗馬したとき、乗馬したままで敵に回りその後がおかしくなるので、確率的に落馬処理を行い、落馬に失敗いた場...
authoriks <iks@users.sorceforge.jp>
Sun, 15 Nov 2020 06:55:12 +0000 (15:55 +0900)
committeriks <iks@users.sorceforge.jp>
Sat, 21 Nov 2020 20:29:25 +0000 (05:29 +0900)
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tree54a20d374d29822da6fa58a5eabcdf2b6bd20a8b
parent0776bc07360a8b96ae30eba3829ca8b2ecd4b802
[Fix] #38888 善悪がプレイヤーと反対のユニークのペットに乗馬したとき、乗馬したままで敵に回りその後がおかしくなるので、確率的に落馬処理を行い、落馬に失敗いた場合はペットのままにするように修正。 / When be riding, fall from hostile unique pet probabilistically, and when fail to fall, the pet is tamed yet.
src/monster/monster-processor.c