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dxva2/d3d11va: Set _WIN32_WINNT to 0x0602 instead of 0x0600
authorMartin Storsjö <martin@martin.st>
Sat, 25 Jul 2015 17:30:31 +0000 (20:30 +0300)
committerMartin Storsjö <martin@martin.st>
Tue, 28 Jul 2015 16:37:47 +0000 (19:37 +0300)
commitd75b55635a02444c2f188c26e431a1cec992babe
tree06ab7b56517829b8630dae8fab37e6fc9c4affcc
parentb7040e67ec18259ca634a0e29d98469b3484a87c
dxva2/d3d11va: Set _WIN32_WINNT to 0x0602 instead of 0x0600

If _WIN32_WINNT is unset, we force it to a new enough value to
make sure the necessary definitions are visible.

When targeting Windows Phone or Windows RT, _WIN32_WINNT should
be at least 0x0602 - otherwise the windows headers themselves
can cause errors (which technically are bugs in the headers).

Raising this value here shouldn't hurt; the alternative would
be to not touch it at all if WINAPI_FAMILY is set to phone/app,
or to force setting it to 0x0602 in configure if unset (for phone/app).

Signed-off-by: Martin Storsjö <martin@martin.st>
configure
libavcodec/d3d11va.h
libavcodec/dxva2.h