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[Refactor] #4165 ItemEntity::get_symbol() の戻り値をDisplaySymbol に変え、色と文字を取得するメソッドはprivat...
authorHourier <66951241+Hourier@users.noreply.github.com>
Mon, 27 May 2024 11:39:19 +0000 (20:39 +0900)
committerHourier <66951241+Hourier@users.noreply.github.com>
Mon, 27 May 2024 13:16:58 +0000 (22:16 +0900)
commitddc9325f31455ee68e972e39d3798b95cca60605
tree69596892a70e43f73bedb8a735da7221eb1237d4
parentb21f22829a670042b1eca4a73996ae6896685009
[Refactor] #4165 ItemEntity::get_symbol() の戻り値をDisplaySymbol に変え、色と文字を取得するメソッドはprivate に変えた

シンボル変更コマンドでシンボルが変わってしまってもいいように、get_symbol() はベースアイテム情報から都度再取得する
src/combat/shoot.cpp
src/object-use/throw-execution.cpp
src/system/item-entity.cpp
src/system/item-entity.h
src/view/display-inventory.cpp
src/view/display-map.cpp
src/view/display-player.cpp
src/view/display-store.cpp
src/window/display-sub-windows.cpp
src/window/main-window-equipments.cpp