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ダンジョンフラグGLASS_ROOMを実装. このフラグを持つダンジョンでは低確
authornothere <nothere@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Sun, 30 May 2004 22:13:27 +0000 (22:13 +0000)
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ダンジョンフラグGLASS_ROOMを実装. このフラグを持つダンジョンでは低確
率でガラスの部屋が生成される. テスト運用として3種類を生成する.
lib/edit/d_info.txt
src/defines.h
src/externs.h
src/init1.c
src/init2.c
src/rooms.c
src/rooms.h
src/variable.c