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モンスターの最大HPに関する修正.
authornothere <nothere@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Sun, 4 Jul 2004 03:35:07 +0000 (03:35 +0000)
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Sun, 4 Jul 2004 03:35:07 +0000 (03:35 +0000)
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parent729098d3bec0f9726f8ed724303e3df62347ca5a
モンスターの最大HPに関する修正.
* 吸血攻撃でモンスターの最大HPが1未満になるバグを修正.
* 0d*, *d0というHPダイスを認めないようにした. これらはデータ読み込み
  時にそれぞれ1d*, *d1に修正されるようにした.
* HPダイスの面数が1の場合はモンスターの思い出にもFORCE_MAXHPと同様の
  表示をするように修正.
* 悪夢モードでのモンスターの思い出には最大HPも2倍にして表示するように
  修正. ただし自動生成スポイラーでは標準の値を表示する.
* 最大HPにダメージを受けたカメレオンがHPの低いモンスターに変化すると
  最大HPが0になる場合があり, 0除算の原因となるバグを修正.
* 悪夢モードでのカメレオンの変化時に最大HPが2倍にならないバグを修正.
src/cmd1.c
src/init1.c
src/monster1.c
src/monster2.c