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[Fix] モンスターの爆発でプレイヤーがダメージを受けない
authorHabu <habu1010+github@gmail.com>
Sun, 25 Dec 2022 02:24:54 +0000 (11:24 +0900)
committerHabu <habu1010+github@gmail.com>
Sun, 25 Dec 2022 02:24:54 +0000 (11:24 +0900)
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[Fix] モンスターの爆発でプレイヤーがダメージを受けない

過去に HURT に対応する AttributeType が MONSTER_MELEE に変更されたが、その時
switch_effects_player に MONSTER_MELEE が追加されなかったため、爆発のダメージが
入らなくなっている。
ひとまず元の MISSILE と同じく MONSTER_MELEE でも effect_player_missile を呼ぶ
ようにしておく。
src/effect/effect-player-switcher.cpp