return (FALSE);
}
-
-#ifdef MONSTER_HORDES
-
/*!
* @brief 指定地点に1種類のモンスター種族による群れを生成する
* @param y 生成地点y座標
return TRUE;
}
-#endif /* MONSTER_HORDES */
-
-
/*!
* @brief ダンジョンの主生成を試みる / Put the Guardian
* @param def_val 現在の主の生成状態
}
-#ifdef MONSTER_HORDES
if (randint1(5000) <= dun_level)
{
if (alloc_horde(y, x))
}
else
{
-#endif /* MONSTER_HORDES */
-
/* Attempt to place the monster, allow groups */
if (place_monster(y, x, (mode | PM_ALLOW_GROUP))) return (TRUE);
-
-#ifdef MONSTER_HORDES
}
-#endif /* MONSTER_HORDES */
return (FALSE);
}
(void)probing();
}
-
-#ifdef MONSTER_HORDES
-
/*!
* @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
* @return なし
(void)alloc_horde(wy, wx);
}
-#endif /* MONSTER_HORDES */
-
/*!
* @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
* @return なし
do_cmd_rerate(TRUE);
break;
-#ifdef MONSTER_HORDES
case 'H':
do_cmd_summon_horde();
break;
-#endif /* MONSTER_HORDES */
/* Identify */
case 'i':