- private int[] WIDTH_VGA_SET = { 204, 278 }; // VGA版DTXManiaのプレビュー画像width値\r
- private int[] HEIGHT_VGA_SET = { 269, 355 }; // VGA版DTXManiaのプレビュー画像height値\r
- private int[] WIDTH_HD_SET = { 400, 400 }; // HD版DTXManiaのプレビュー画像width値\r
- private int[] HEIGHT_HD_SET = { 400, 600 }; // 600は仮 // HD版DTXManiaのプレビュー画像height値\r
- private int[] WIDTH_FHD_LIMIT = { 320, 320 }; // VGA版/FullHD版どちらのプレビュー画像とみなすかのwidth閾値\r
- private int[] HEIGHT_FHD_LIMIT = { 416, 416 }; // VGA版/FullHD版どちらのプレビュー画像とみなすかのwidth閾値\r
- private int[] WIDTH_FHD_SET = { (int)(204 * Scale.X), (int)(278 * Scale.X) }; // FHD版DTXManiaのプレビュー画像height値\r
- private int[] HEIGHT_FHD_SET = { (int)(269 * Scale.Y), (int)(355 * Scale.Y) }; // FHD版DTXManiaのプレビュー画像height値\r
+ private int[] WIDTH_VGA_SET = { 204, 278, 640 }; // VGA版DTXManiaのプレビュー画像width値\r
+ private int[] HEIGHT_VGA_SET = { 269, 355, 1920 }; // VGA版DTXManiaのプレビュー画像height値\r
+ private int[] WIDTH_HD_SET = { 400, 400, 1920 }; // HD版DTXManiaのプレビュー画像width値\r
+ private int[] HEIGHT_HD_SET = { 400, 600, 1080 }; // 600は仮 // HD版DTXManiaのプレビュー画像height値\r
+ private int[] WIDTH_FHD_LIMIT = { 320, 320, 640 }; // VGA版/FullHD版どちらのプレビュー画像とみなすかのwidth閾値\r
+ private int[] HEIGHT_FHD_LIMIT = { 416, 416, 480 }; // VGA版/FullHD版どちらのプレビュー画像とみなすかのwidth閾値\r
+ private int[] WIDTH_FHD_SET = { (int)(204 * Scale.X), (int)(278 * Scale.X), 1920 }; // FHD版DTXManiaのプレビュー画像height値\r
+ private int[] HEIGHT_FHD_SET = { (int)(269 * Scale.Y), (int)(355 * Scale.Y), 1080 }; // FHD版DTXManiaのプレビュー画像height値\r