+ this.stフラッシュ[ nグラフフラッシュct ].y = 0;\r
+ this.stフラッシュ[ nグラフフラッシュct ].Trans = 224;\r
+ nグラフフラッシュct ++;\r
+ if (nグラフフラッシュct >= 16)\r
+ {\r
+ nグラフフラッシュct = 0;\r
+ }\r
+ }\r
+ this.dbグラフ値直前 = this.dbグラフ値現在;\r
+ for (int m = 0; m < 16; m++)\r
+ {\r
+ rectangle = new Rectangle(20, 0, 1, 1);\r
+ if ((this.stフラッシュ[ m ].y >= 0) && (this.stフラッシュ[ m ].y+3 < (int)(230f * this.dbグラフ値現在_表示 / 100)) && (this.txグラフ != null))\r
+ {\r
+ this.txグラフ.vc拡大縮小倍率 = new Vector3(10f, 1f, 1f);\r
+ this.txグラフ.n透明度 = this.stフラッシュ[ m ].Trans;\r
+ this.txグラフ.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 350, this.stフラッシュ[ m ].y + (318 - (int)(230f * this.dbグラフ値現在_表示 / 100)), rectangle);\r
+ this.txグラフ.n透明度 = this.stフラッシュ[ m ].Trans;\r
+ this.txグラフ.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 350, this.stフラッシュ[ m ].y + 2 + (318 - (int)(230f * this.dbグラフ値現在_表示 / 100)), rectangle);\r
+ }\r
+ this.stフラッシュ[ m ].y += 4;\r
+ this.stフラッシュ[ m ].Trans -= 4;\r
+ }\r
+ // --現在値_目標越\r
+ rectangle = new Rectangle(0, 0, 10, (int)(230f * this.dbグラフ値現在_表示 / 100));\r
+ if ((dbグラフ値現在 >= dbグラフ値目標) && (this.txグラフ != null))\r
+ {\r
+ this.txグラフ.vc拡大縮小倍率 = new Vector3(1.4f, 1f, 1f);\r
+ this.txグラフ.n透明度 = 128;\r