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(2.2.0.13) モンスター1種類追加。 / Add a monster.
authorDeskull <desull@users.sourceforge.jp>
Mon, 3 Jul 2017 12:58:08 +0000 (21:58 +0900)
committerDeskull <desull@users.sourceforge.jp>
Mon, 3 Jul 2017 12:58:08 +0000 (21:58 +0900)
lib/edit/misc.txt
lib/edit/r_info.txt
lib/file/mondeath_j.txt
lib/file/monfear_j.txt
lib/file/monspeak_j.txt
src/defines.h

index 39e1ae2..4c9fa7b 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@ M:WX:99
 M:WY:66
 
 # Maximum number of monsters in r_info.txt
 M:WY:66
 
 # Maximum number of monsters in r_info.txt
-M:R:1106
+M:R:1107
 
 # Maximum number of items in k_info.txt
 M:K:672
 
 # Maximum number of items in k_info.txt
 M:K:672
index 9a2561b..d7a0f19 100644 (file)
@@ -22236,3 +22236,23 @@ D:$This horse is produced in ancient Fergana.
 D:$It was able to run 1000 Li a day and shed bloogy sweat.
 D:大宛で産出する名馬だ。血の汗を流し、千里を走ることができた。
 
 D:$It was able to run 1000 Li a day and shed bloogy sweat.
 D:大宛で産出する名馬だ。血の汗を流し、千里を走ることができた。
 
+N:1106:光の堕天使『エミリオ・ミハイロフ』
+E:Emilio Michaelov, Fallen Angel of Light
+G:A:b
+I:127:50d100:40:160:10
+W:57:5:0:30000:0:0
+B:PUNCH:HURT:4d12
+B:PUNCH:HURT:4d12
+B:PUNCH:HURT:6d10
+B:KICK:HURT:6d10
+F:UNIQUE | MALE | CAN_SPEAK | GOOD | EVIL | REFLECTING |
+F:FORCE_MAXHP | CAN_FLY | HUMAN |
+F:ONLY_ITEM | DROP_3D2 | DROP_4D2 | DROP_GOOD | 
+F:SMART | TAKE_ITEM | OPEN_DOOR | BASH_DOOR | POWERFUL | MOVE_BODY | 
+F:IM_ACID | IM_FIRE | IM_COLD | IM_ELEC | IM_POIS | RES_LITE | RES_TELE |
+F:NO_CONF | NO_SLEEP | SELF_LITE_2 |
+S:1_IN_4 | 
+S:BLIND | SCARE |
+S:BO_MANA | HOLD |
+S:PSY_SPEAR | BA_LITE | BR_LITE
+D:光を操るサイキッカーで、中性的な容姿と背中に輝く光の羽根を背負っている。
index 2ca5a95..cf62da1 100644 (file)
@@ -67,5 +67,8 @@ N:1090:『ボルガ博士』
 N:1096:濃尾無双『岩本虎眼』
 の大脳がうどん玉の如くこぼれ落ちた。
 
 N:1096:濃尾無双『岩本虎眼』
 の大脳がうどん玉の如くこぼれ落ちた。
 
+N:1106:光の堕天使『エミリオ・ミハイロフ』
+「何で僕がーー!」
+
 N:*:Default
 「グアァァァ!」
 N:*:Default
 「グアァァァ!」
index 4dba9d5..39b0d8c 100644 (file)
@@ -519,6 +519,11 @@ N:1096:濃尾無双『岩本虎眼』
 「た、種ぇ・・・」
 「う うま うまれたあ」
 
 「た、種ぇ・・・」
 「う うま うまれたあ」
 
+N:1106:光の堕天使『エミリオ・ミハイロフ』
+「こんな力があるから……」
+「痛いなぁ……痛いよ」
+「うぅっ!あ、頭が…」
+
 N:*:Default lines
 #says: 'I am too young to die.'
 「俺の人生はまだまだ長いんだ。」
 N:*:Default lines
 #says: 'I am too young to die.'
 「俺の人生はまだまだ長いんだ。」
index aa64418..b66ece2 100644 (file)
@@ -1004,6 +1004,11 @@ N:1096:濃尾無双『岩本虎眼』
 について「剣術流祖録」はこう記している― 常人よりも一指多い虎眼の右手の掴みは 猫科動物が爪を立てるが如き異様なもの 今一つは刀身を万力の如く掴む左手の存在
 「あの折儂が指を伏せたるは宗矩が指図 はかった喃 はかってくれた喃」
 
 について「剣術流祖録」はこう記している― 常人よりも一指多い虎眼の右手の掴みは 猫科動物が爪を立てるが如き異様なもの 今一つは刀身を万力の如く掴む左手の存在
 「あの折儂が指を伏せたるは宗矩が指図 はかった喃 はかってくれた喃」
 
+N:1106:光の堕天使『エミリオ・ミハイロフ』
+「ははは、変な格好ぉ」
+「僕は今とっても楽しいんだ」
+「いい歌だな、もっと歌ってよ」
+
 N:*:Default lines
 #cackles evilly.
 は邪悪に笑っている。
 N:*:Default lines
 #cackles evilly.
 は邪悪に笑っている。
index 776ad5b..f4371cd 100644 (file)
@@ -53,7 +53,7 @@
 #define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
 #define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
 #define FAKE_VER_PATCH 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
 #define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
 #define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
 #define FAKE_VER_PATCH 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
-#define FAKE_VER_EXTRA 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
+#define FAKE_VER_EXTRA 13 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
 
 
  /*!
 
 
  /*!
 
 #define QUEST_TOWER1 5 /*<! 塔クエスト(第1階層)に割り振るクエストID */
 #define QUEST_TOWER2 6 /*<! 塔クエスト(第2階層)に割り振るクエストID */
 
 #define QUEST_TOWER1 5 /*<! 塔クエスト(第1階層)に割り振るクエストID */
 #define QUEST_TOWER2 6 /*<! 塔クエスト(第2階層)に割り振るクエストID */
-#define QUEST_TOWER3         7 /*<! 塔クエスト(第3階層)に割り振るクエストID */
-#define QUEST_OBERON         8 /*<! オベロン打倒クエストに割り振るクエストID */
-#define QUEST_SERPENT        9 /*<! サーペント打倒クエストに割り振るクエストID */
+#define QUEST_TOWER3 7 /*<! 塔クエスト(第3階層)に割り振るクエストID */
+#define QUEST_OBERON 8 /*<! オベロン打倒クエストに割り振るクエストID */
+#define QUEST_SERPENT 9 /*<! サーペント打倒クエストに割り振るクエストID */
 
 /*
  * Arena constants
  */
 
 /*
  * Arena constants
  */
-#define MAX_ARENA_MONS         41      /*<! 闘技場のイベント件数 -KMW- */
+#define MAX_ARENA_MONS 41 /*<! 闘技場のイベント件数 -KMW- */
 #define ARENA_DEFEATED_OLD_VER (-(MAX_SHORT)) /*<! 旧バージョンの闘技場敗北定義 */
 
 
 #define ARENA_DEFEATED_OLD_VER (-(MAX_SHORT)) /*<! 旧バージョンの闘技場敗北定義 */
 
 
-#define MAX_STORES      10 /*!< store.c用の店舗の種類最大数 / Total number of stores (see "store.c", etc) */
-#define MAX_BLDG               32 /*!< 施設の種類最大数 / Number of buildings */
+#define MAX_STORES 10 /*!< store.c用の店舗の種類最大数 / Total number of stores (see "store.c", etc) */
+#define MAX_BLDG 32 /*!< 施設の種類最大数 / Number of buildings */
 
 /*
  * Store types
 
 /*
  * Store types
 /*
  * Misc constants
  */
 /*
  * Misc constants
  */
-#define TOWN_DAWN         10000    /*!< 1日分のターン / Number of ticks from dawn to dawn XXX */
-#define TURNS_PER_TICK    10L      /*!< Number of energy-gain-turns per ticks */
-#define MAX_DAYS          20000    /*!< 内部処理中で保持される最大日数 / Maximum days */
-#define BREAK_GLYPH       550      /*!< 守りのルーンの強靭度 / Rune of protection resistance */
-#define BREAK_MINOR_GLYPH 299      /*!< 爆発のルーンの発動しやすさ / For explosive runes */
-#define BTH_PLUS_ADJ       3       /*!< 武器経験値及びプレイヤーの打撃/射撃能力に応じた修正値倍率 / Adjust BTH per plus-to-hit */
-#define MON_MULT_ADJ      8       /*!< モンスターの増殖しにくさの基本倍率 / High value slows multiplication */
-#define MON_SUMMON_ADJ    2       /*!< 現在未使用 Adjust level of summoned creatures */
-#define MON_DRAIN_LIFE    2       /*!< モンスターの打撃によるプレイヤーの経験値吸収基本倍率(%) / Percent of player exp drained per hit */
-#define USE_DEVICE        3       /*!< 魔道具の最低失敗基準値 x> Harder devices x< Easier devices     */
+#define TOWN_DAWN         10000   /*!< 1日分のターン / Number of ticks from dawn to dawn XXX */
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+#define MAX_DAYS          20000   /*!< 内部処理中で保持される最大日数 / Maximum days */
+#define BREAK_GLYPH       550     /*!< 守りのルーンの強靭度 / Rune of protection resistance */
+#define BREAK_MINOR_GLYPH 299     /*!< 爆発のルーンの発動しやすさ / For explosive runes */
+#define BTH_PLUS_ADJ      3       /*!< 武器経験値及びプレイヤーの打撃/射撃能力に応じた修正値倍率 / Adjust BTH per plus-to-hit */
+#define MON_MULT_ADJ      8       /*!< モンスターの増殖しにくさの基本倍率 / High value slows multiplication */
+#define MON_SUMMON_ADJ    2       /*!< 現在未使用 Adjust level of summoned creatures */
+#define MON_DRAIN_LIFE    2       /*!< モンスターの打撃によるプレイヤーの経験値吸収基本倍率(%) / Percent of player exp drained per hit */
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 /* "Biases" for random artifact gen */
 
 
 /* "Biases" for random artifact gen */