OSDN Git Service

Adjust vol dnd icon layout width
authorBeverly <beverlyt@google.com>
Thu, 26 Apr 2018 15:17:29 +0000 (11:17 -0400)
committerBeverly <beverlyt@google.com>
Thu, 26 Apr 2018 17:42:02 +0000 (13:42 -0400)
When only one volume row is visible, adjust the
width of the volume dnd icon FrameLayout so the
icon floats on the top right.  Icon was previously
inset by padding introcued by volume_dialog_rows minWidth
attribute.

Test: visual inspection (with 1+ streams)
Fixes: 78275139
Change-Id: I8f34ba21545823ac8431396696adb4e9347b40db

packages/SystemUI/res/layout/volume_dnd_icon.xml
packages/SystemUI/src/com/android/systemui/volume/VolumeDialogImpl.java

index 215b230..ac235b7 100644 (file)
 -->
 <FrameLayout
     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
-    android:layout_width="14dp"
-    android:layout_height="14dp"
-    android:layout_marginTop="6dp"
-    android:layout_marginRight="6dp"
-    android:layout_gravity="right|top">
+    android:id="@+id/dnd_icon"
+    android:layout_width="match_parent"
+    android:layout_height="wrap_content">
 
     <ImageView
-        android:id="@+id/dnd_icon"
-        android:layout_width="match_parent"
-        android:layout_height="match_parent"
+        android:layout_width="14dp"
+        android:layout_height="14dp"
+        android:layout_marginTop="6dp"
+        android:layout_marginRight="6dp"
+        android:layout_gravity="right|top"
         android:src="@drawable/ic_dnd"
         android:tint="?android:attr/textColorTertiary"/>
 </FrameLayout>
index 5c7ce59..d7aedc4 100644 (file)
@@ -53,7 +53,6 @@ import android.os.Looper;
 import android.os.Message;
 import android.os.SystemClock;
 import android.os.VibrationEffect;
-import android.os.Vibrator;
 import android.provider.Settings;
 import android.provider.Settings.Global;
 import android.text.InputFilter;
@@ -73,8 +72,8 @@ import android.view.WindowManager;
 import android.view.accessibility.AccessibilityEvent;
 import android.view.accessibility.AccessibilityManager.AccessibilityServicesStateChangeListener;
 import android.view.animation.DecelerateInterpolator;
+import android.widget.FrameLayout;
 import android.widget.ImageButton;
-import android.widget.ImageView;
 import android.widget.SeekBar;
 import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener;
 import android.widget.TextView;
@@ -122,7 +121,7 @@ public class VolumeDialogImpl implements VolumeDialog {
     private ImageButton mRingerIcon;
     private View mSettingsView;
     private ImageButton mSettingsIcon;
-    private ImageView mZenIcon;
+    private FrameLayout mZenIcon;
     private final List<VolumeRow> mRows = new ArrayList<>();
     private ConfigurableTexts mConfigurableTexts;
     private final SparseBooleanArray mDynamic = new SparseBooleanArray();
@@ -132,7 +131,6 @@ public class VolumeDialogImpl implements VolumeDialog {
     private final Accessibility mAccessibility = new Accessibility();
     private final ColorStateList mActiveTint;
     private final ColorStateList mInactiveTint;
-    private final Vibrator mVibrator;
 
     private boolean mShowing;
     private boolean mShowA11yStream;
@@ -153,7 +151,6 @@ public class VolumeDialogImpl implements VolumeDialog {
         mActiveTint = ColorStateList.valueOf(Utils.getColorAccent(mContext));
         mInactiveTint = loadColorStateList(R.color.volume_slider_inactive);
         mDeviceProvisionedController = Dependency.get(DeviceProvisionedController.class);
-        mVibrator = (Vibrator) context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
     }
 
     public void init(int windowType, Callback callback) {
@@ -673,7 +670,28 @@ public class VolumeDialogImpl implements VolumeDialog {
      * @param enable whether to enable volume row views and hide dnd icon
      */
     private void enableVolumeRowViewsH(VolumeRow row, boolean enable) {
-        row.dndIcon.setVisibility(enable ? GONE : VISIBLE);
+        boolean showDndIcon = !enable;
+        row.dndIcon.setVisibility(showDndIcon ? VISIBLE : GONE);
+
+        if (showDndIcon && getNumVisibleRows() == 1) {
+            row.dndIcon.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(
+                    mContext.getResources().getDimensionPixelSize(
+                            R.dimen.volume_dialog_panel_width),
+                    FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
+        } else if (row.view.getVisibility() == VISIBLE) {
+            row.dndIcon.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(
+                    FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
+        }
+    }
+
+    private int getNumVisibleRows() {
+        int count = 0;
+        for (int i = 0; i < mRows.size(); i++) {
+            if (mRows.get(i).view.getVisibility() == VISIBLE) {
+                count++;
+            }
+        }
+        return count;
     }
 
     /**
@@ -1241,6 +1259,6 @@ public class VolumeDialogImpl implements VolumeDialog {
         private ObjectAnimator anim;  // slider progress animation for non-touch-related updates
         private int animTargetProgress;
         private int lastAudibleLevel = 1;
-        private ImageView dndIcon;
+        private FrameLayout dndIcon;
     }
 }