OSDN Git Service

[Refactor] #38997 acid_minus_ac() に player_type * 引数を追加.
authordeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Mon, 8 Jul 2019 03:45:49 +0000 (12:45 +0900)
committerdeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Mon, 8 Jul 2019 03:45:49 +0000 (12:45 +0900)
src/player-damage.c

index 49ae920..11a70f0 100644 (file)
@@ -362,22 +362,22 @@ int inven_damage(inven_func typ, int perc)
 * Note that the "base armor" of an object never changes.
 * If any armor is damaged (or resists), the player takes less damage.
 */
-static bool acid_minus_ac(void)
+static bool acid_minus_ac(player_type *creature_ptr)
 {
        object_type *o_ptr = NULL;
        BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
        GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
 
-       /* Pick a (possibly empty) p_ptr->inventory_list slot */
+       /* Pick a (possibly empty) creature_ptr->inventory_list slot */
        switch (randint1(7))
        {
-       case 1: o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM]; break;
-       case 2: o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_LARM]; break;
-       case 3: o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_BODY]; break;
-       case 4: o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_OUTER]; break;
-       case 5: o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_HANDS]; break;
-       case 6: o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_HEAD]; break;
-       case 7: o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_FEET]; break;
+       case 1: o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM]; break;
+       case 2: o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_LARM]; break;
+       case 3: o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_BODY]; break;
+       case 4: o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_OUTER]; break;
+       case 5: o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_HANDS]; break;
+       case 6: o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_HEAD]; break;
+       case 7: o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_FEET]; break;
        }
 
        if (!o_ptr->k_idx) return (FALSE);
@@ -405,10 +405,10 @@ static bool acid_minus_ac(void)
        o_ptr->to_a--;
 
        /* Calculate bonuses */
-       p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-       p_ptr->window |= (PW_EQUIP | PW_PLAYER);
+       creature_ptr->update |= (PU_BONUS);
+       creature_ptr->window |= (PW_EQUIP | PW_PLAYER);
 
-       calc_android_exp(p_ptr);
+       calc_android_exp(creature_ptr);
 
        /* Item was damaged */
        return (TRUE);
@@ -452,7 +452,7 @@ HIT_POINT acid_dam(HIT_POINT dam, concptr kb_str, int monspell, bool aura)
                        (void)do_dec_stat(p_ptr, A_CHR);
 
                /* If any armor gets hit, defend the player */
-               if (acid_minus_ac()) dam = (dam + 1) / 2;
+               if (acid_minus_ac(p_ptr)) dam = (dam + 1) / 2;
        }
 
        get_damage = take_hit(aura ? DAMAGE_NOESCAPE : DAMAGE_ATTACK, dam, kb_str, monspell);