鍛冶のリファクタリングを行った時に鍛冶効果の付与をメンバ変数 xtra3 から分離したため
同一のアイテムかどうかの判定が正しく行われなくなっていた。
判定に Smith::object_effect および Smith::object_activation の比較を追加して
異なる鍛冶効果のアイテムが重ならないようにする。
#include "object/object-stack.h"
#include "game-option/game-play-options.h"
#include "object-enchant/object-ego.h"
+#include "object-enchant/object-smith.h"
#include "object-enchant/special-object-flags.h"
#include "object-enchant/trc-types.h"
#include "object/object-kind.h"
return 0;
if (o_ptr->ds != j_ptr->ds)
return 0;
+ if (Smith::object_effect(o_ptr) != Smith::object_effect(j_ptr))
+ return 0;
+ if (Smith::object_activation(o_ptr) != Smith::object_activation(j_ptr))
+ return 0;
break;
}
default: {