OSDN Git Service

mesa: fix interpretation of glClearBuffer(drawbuffer)
authorMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Tue, 3 Dec 2013 23:27:20 +0000 (00:27 +0100)
committerMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Thu, 12 Dec 2013 17:48:04 +0000 (18:48 +0100)
This corresponding piglit tests supported this incorrect behavior instead of
pointing at it.

Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Cc: 10.0 9.2 9.1 <mesa-stable@lists.freedesktop.org>
src/mesa/main/clear.c

index 304d135..f0b525f 100644 (file)
@@ -219,7 +219,25 @@ make_color_buffer_mask(struct gl_context *ctx, GLint drawbuffer)
    const struct gl_renderbuffer_attachment *att = ctx->DrawBuffer->Attachment;
    GLbitfield mask = 0x0;
 
-   switch (drawbuffer) {
+   /* From the GL 4.0 specification:
+    *  If buffer is COLOR, a particular draw buffer DRAW_BUFFERi is
+    *  specified by passing i as the parameter drawbuffer, and value
+    *  points to a four-element vector specifying the R, G, B, and A
+    *  color to clear that draw buffer to. If the draw buffer is one
+    *  of FRONT, BACK, LEFT, RIGHT, or FRONT_AND_BACK, identifying
+    *  multiple buffers, each selected buffer is cleared to the same
+    *  value.
+    *
+    * Note that "drawbuffer" and "draw buffer" have different meaning.
+    * "drawbuffer" specifies DRAW_BUFFERi, while "draw buffer" is what's
+    * assigned to DRAW_BUFFERi. It could be COLOR_ATTACHMENT0, FRONT, BACK,
+    * etc.
+    */
+   if (drawbuffer < 0 || drawbuffer >= (GLint)ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
+      return INVALID_MASK;
+   }
+
+   switch (ctx->DrawBuffer->ColorDrawBuffer[drawbuffer]) {
    case GL_FRONT:
       if (att[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer)
          mask |= BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
@@ -255,11 +273,12 @@ make_color_buffer_mask(struct gl_context *ctx, GLint drawbuffer)
          mask |= BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
       break;
    default:
-      if (drawbuffer < 0 || drawbuffer >= (GLint)ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
-         mask = INVALID_MASK;
-      }
-      else if (att[BUFFER_COLOR0 + drawbuffer].Renderbuffer) {
-         mask |= (BUFFER_BIT_COLOR0 << drawbuffer);
+      {
+         GLuint buf = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferIndexes[drawbuffer];
+
+         if (buf >= 0 && att[buf].Renderbuffer) {
+            mask |= 1 << buf;
+         }
       }
    }