#include "window/main-window-util.h"
#include "world/world.h"
+static void check_saved_tmp_files(const int fd, bool *force)
+{
+ if (fd >= 0) {
+ (void)fd_close(fd);
+ return;
+ }
+
+ if (*force)
+ return;
+
+ msg_print(_("エラー:古いテンポラリ・ファイルが残っています。", "Error: There are old temporary files."));
+ msg_print(_("変愚蛮怒を二重に起動していないか確認してください。", "Make sure you are not running two game processes simultaneously."));
+ msg_print(_("過去に変愚蛮怒がクラッシュした場合は一時ファイルを", "If the temporary files are garbage from an old crashed process, "));
+ msg_print(_("強制的に削除して実行を続けられます。", "you can delete them safely."));
+ if (!get_check(_("強制的に削除してもよろしいですか?", "Do you delete the old temporary files? ")))
+ quit(_("実行中止", "Aborted."));
+
+ *force = TRUE;
+}
+
/*!
* @brief 保存フロア配列を初期化する / Initialize saved_floors array.
* @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
safe_setuid_grab(creature_ptr);
fd = fd_make(floor_savefile, mode);
safe_setuid_drop();
- if (fd < 0) {
- if (!force) {
- msg_print(_("エラー:古いテンポラリ・ファイルが残っています。", "Error: There are old temporary files."));
- msg_print(_("変愚蛮怒を二重に起動していないか確認してください。", "Make sure you are not running two game processes simultaneously."));
- msg_print(_("過去に変愚蛮怒がクラッシュした場合は一時ファイルを", "If the temporary files are garbage from an old crashed process, "));
- msg_print(_("強制的に削除して実行を続けられます。", "you can delete them safely."));
- if (!get_check(_("強制的に削除してもよろしいですか?", "Do you delete the old temporary files? ")))
- quit(_("実行中止", "Aborted."));
-
- force = TRUE;
- }
- } else
- (void)fd_close(fd);
-
+ check_saved_tmp_files(fd, &force);
safe_setuid_grab(creature_ptr);
(void)fd_kill(floor_savefile);
safe_setuid_drop();