<ClCompile Include="..\..\src\mind\racial-kutar.c" />\r
<ClCompile Include="..\..\src\mind\stances-table.c" />\r
<ClCompile Include="..\..\src\object-hook\hook-perception.c" />\r
+ <ClCompile Include="..\..\src\object-hook\hook-weapon.c" />\r
<ClCompile Include="..\..\src\player\bad-status-setter.c" />\r
<ClCompile Include="..\..\src\spell-kind\spells-curse-removal.c" />\r
<ClCompile Include="..\..\src\spell-kind\spells-perception.c" />\r
<ClInclude Include="..\..\src\mspell\mspells2.h" />\r
<ClInclude Include="..\..\src\mspell\mspells3.h" />\r
<ClInclude Include="..\..\src\object-hook\hook-perception.h" />\r
+ <ClInclude Include="..\..\src\object-hook\hook-weapon.h" />\r
<ClInclude Include="..\..\src\player\bad-status-setter.h" />\r
<ClInclude Include="..\..\src\player\special-defense-types.h" />\r
<ClInclude Include="..\..\src\spell-kind\spells-curse-removal.h" />\r
<ClCompile Include="..\..\src\object-hook\hook-perception.c">
<Filter>object-hook</Filter>
</ClCompile>
+ <ClCompile Include="..\..\src\object-hook\hook-weapon.c">
+ <Filter>object-hook</Filter>
+ </ClCompile>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClInclude Include="..\..\src\cmd\cmd-basic.h">
<ClInclude Include="..\..\src\object-hook\hook-perception.h">
<Filter>object-hook</Filter>
</ClInclude>
+ <ClInclude Include="..\..\src\object-hook\hook-weapon.h">
+ <Filter>object-hook</Filter>
+ </ClInclude>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<None Include="..\..\src\wall.bmp" />
object-enchant/vorpal-weapon.c object-enchant/vorpal-weapon.h \
\
object-hook/hook-perception.c object-hook/hook-perception.h \
+ object-hook/hook-weapon.c object-hook/hook-weapon.h \
\
perception/identification.c perception/identification.h \
perception/object-perception.c perception/object-perception.h \
-Icombat -Icore -Idungeon -Ieffect -Ifloor -Igame-option -Igrid \
-Iinfo-reader -Iinventory -Iio -Iio-dump -Iknowledge -Imarket -Imelee \
-Imind -Imonster -Imonster-attack -Imonster-floor -Imonster-race -Ilore \
- -Imspell -Imutation -Iobject -Iobject-enchant -Ipet -Iplayer \
+ -Imspell -Imutation -Iobject -Iobject-enchant -Iobject-hook -Ipet -Iplayer \
-Iplayer-attack -Irealm -Iroom -Ispecific-object -Ispell -Ispell-kind \
-Ispell-realm -Isv-definition -Isystem -Iterm -Iutil -Iview -Iwizard -Iworld
#include "object-enchant/object-ego.h"
#include "object-enchant/special-object-flags.h"
#include "object-enchant/trc-types.h"
+#include "object-hook/hook-weapon.h"
#include "object/item-use-flags.h"
#include "object/object-flavor.h"
#include "object/object-generator.h"
#include "monster/monster-info.h"
#include "object-enchant/special-object-flags.h"
#include "object-enchant/tr-types.h"
+#include "object-hook/hook-weapon.h"
#include "object/item-use-flags.h"
#include "object/object-broken.h"
#include "object/object-flags.h"
#include "object-enchant/object-boost.h"
#include "object-enchant/special-object-flags.h"
#include "object-enchant/tr-types.h"
+#include "object-hook/hook-weapon.h"
#include "object/item-use-flags.h"
#include "object/object-flags.h"
#include "object/object-flavor.h"
#include "io/input-key-acceptor.h"
#include "market/building-util.h"
#include "object-enchant/tr-types.h"
+#include "object-hook/hook-weapon.h"
#include "object/item-use-flags.h"
#include "object/object-flags.h"
#include "object/object-flavor.h"
--- /dev/null
+#include "object-hook/hook-weapon.h"
+#include "sv-definition/sv-weapon-types.h"
+#include "system/object-type-definition.h"
+
+/*!
+ * @brief 武器匠の「武器」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
+ * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
+ * @return 対象になるならTRUEを返す。
+ */
+bool item_tester_hook_orthodox_melee_weapons(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
+{
+ /* Unused */
+ (void)player_ptr;
+
+ switch (o_ptr->tval) {
+ case TV_HAFTED:
+ case TV_POLEARM:
+ case TV_DIGGING: {
+ return TRUE;
+ }
+ case TV_SWORD: {
+ if (o_ptr->sval != SV_POISON_NEEDLE)
+ return TRUE;
+ }
+ }
+
+ return FALSE;
+}
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトが右手か左手に装備できる武器かどうかの判定
+ * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return 右手か左手の武器として装備できるならばTRUEを返す。
+ */
+bool item_tester_hook_melee_weapon(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
+{
+ /* Unused */
+ (void)player_ptr;
+
+ /* Check for a usable slot */
+ if ((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD))
+ return TRUE;
+
+ return FALSE;
+}
+
+/*!
+ * @brief 修復対象となる壊れた武器かを判定する。 / Hook to specify "broken weapon"
+ * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
+ * @return 修復対象になるならTRUEを返す。
+ */
+bool item_tester_hook_broken_weapon(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
+{
+ /* Unused */
+ (void)player_ptr;
+
+ if (o_ptr->tval != TV_SWORD)
+ return FALSE;
+
+ switch (o_ptr->sval) {
+ case SV_BROKEN_DAGGER:
+ case SV_BROKEN_SWORD:
+ return TRUE;
+ }
+
+ return FALSE;
+}
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトが投射可能な武器かどうかを返す。
+ * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return 投射可能な武器ならばTRUE
+ */
+bool item_tester_hook_boomerang(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
+{
+ /* Unused */
+ (void)player_ptr;
+
+ if ((o_ptr->tval == TV_DIGGING) || (o_ptr->tval == TV_SWORD) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM) || (o_ptr->tval == TV_HAFTED))
+ return TRUE;
+
+ return FALSE;
+}
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトがどちらの手にも装備できる武器かどうかの判定
+ * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return 左右両方の手で装備できるならばTRUEを返す。
+ */
+bool item_tester_hook_mochikae(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
+{
+ /* Unused */
+ (void)player_ptr;
+
+ /* Check for a usable slot */
+ if (((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) || (o_ptr->tval == TV_SHIELD) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) || (o_ptr->tval == TV_CARD))
+ return TRUE;
+
+ return FALSE;
+}
--- /dev/null
+#pragma once
+
+#include "system/angband.h"
+
+bool item_tester_hook_orthodox_melee_weapons(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr);
+bool item_tester_hook_melee_weapon(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr);
+bool item_tester_hook_broken_weapon(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr);
+bool item_tester_hook_boomerang(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr);
+bool item_tester_hook_mochikae(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr);
}
/*!
- * @brief 武器匠の「武器」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
- * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
- * @return 対象になるならTRUEを返す。
- */
-bool item_tester_hook_orthodox_melee_weapons(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
-{
- /* Unused */
- (void)player_ptr;
-
- switch (o_ptr->tval) {
- case TV_HAFTED:
- case TV_POLEARM:
- case TV_DIGGING: {
- return TRUE;
- }
- case TV_SWORD: {
- if (o_ptr->sval != SV_POISON_NEEDLE)
- return TRUE;
- }
- }
-
- return FALSE;
-}
-
-/*!
- * @brief オブジェクトが右手か左手に装備できる武器かどうかの判定
- * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
- * @return 右手か左手の武器として装備できるならばTRUEを返す。
- */
-bool item_tester_hook_melee_weapon(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
-{
- /* Unused */
- (void)player_ptr;
-
- /* Check for a usable slot */
- if ((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD))
- return TRUE;
-
- return FALSE;
-}
-
-/*!
* @brief 武器匠の「矢弾」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
* @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
* @return 対象になるならTRUEを返す。
}
/*!
- * @brief 修復対象となる壊れた武器かを判定する。 / Hook to specify "broken weapon"
- * @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
- * @return 修復対象になるならTRUEを返す。
- */
-bool item_tester_hook_broken_weapon(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
-{
- /* Unused */
- (void)player_ptr;
-
- if (o_ptr->tval != TV_SWORD)
- return FALSE;
-
- switch (o_ptr->sval) {
- case SV_BROKEN_DAGGER:
- case SV_BROKEN_SWORD:
- return TRUE;
- }
-
- return FALSE;
-}
-
-/*!
- * @brief オブジェクトが投射可能な武器かどうかを返す。
- * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
- * @return 投射可能な武器ならばTRUE
- */
-bool item_tester_hook_boomerang(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
-{
- /* Unused */
- (void)player_ptr;
-
- if ((o_ptr->tval == TV_DIGGING) || (o_ptr->tval == TV_SWORD) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM) || (o_ptr->tval == TV_HAFTED))
- return TRUE;
-
- return FALSE;
-}
-
-/*!
* @brief オブジェクトをプレイヤーが食べることができるかを判定する /
* Hook to determine if an object is eatable
* @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
}
/*!
- * @brief オブジェクトがどちらの手にも装備できる武器かどうかの判定
- * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
- * @return 左右両方の手で装備できるならばTRUEを返す。
- */
-bool item_tester_hook_mochikae(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
-{
- /* Unused */
- (void)player_ptr;
-
- /* Check for a usable slot */
- if (((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) || (o_ptr->tval == TV_SHIELD) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) || (o_ptr->tval == TV_CARD))
- return TRUE;
-
- return FALSE;
-}
-
-/*!
* @brief オブジェクトをプレイヤーが魔道具として発動できるかを判定する /
* Hook to determine if an object is activatable
* @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
bool item_tester_hook_convertible(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr);
bool item_tester_hook_recharge(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr);
-bool item_tester_hook_orthodox_melee_weapons(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr);
-bool item_tester_hook_melee_weapon(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr);
bool item_tester_hook_ammo(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr);
-bool item_tester_hook_broken_weapon(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr);
-bool item_tester_hook_boomerang(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr);
bool item_tester_hook_eatable(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr);
-bool item_tester_hook_mochikae(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr);
bool item_tester_hook_activate(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr);
bool item_tester_hook_wear(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr);
bool item_tester_hook_use(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr);