}
/*!
- * @brief 現実世界におけるプレイ時間を表示する
- * @param なし
- * @param なし
- */
-static void display_real_playtime(void)
-{
- uint32_t play_hour = w_ptr->play_time / (60 * 60);
- uint32_t play_min = (w_ptr->play_time / 60) % 60;
- uint32_t play_sec = w_ptr->play_time % 60;
- display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2u:%.2u:%.2u", play_hour, play_min, play_sec), TERM_L_GREEN);
-}
-
-/*!
* @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
* @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
* Prints the following information on the screen.
display_player_exp(player_ptr);
display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%d", player_ptr->au), TERM_L_GREEN);
display_playtime_in_game(player_ptr);
- display_real_playtime();
+ display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, w_ptr->format_real_playtime(), TERM_L_GREEN);
}
this->dungeon_turn = this->dungeon_turn_limit;
}
}
+
+/*!
+ * @brief 現実のプレイ時間をフォーマットして返す
+ */
+std::string AngbandWorld::format_real_playtime() const
+{
+ const auto hour = this->play_time / (60 * 60);
+ const auto min = (this->play_time / 60) % 60;
+ const auto sec = this->play_time % 60;
+ return format("%.2u:%.2u:%.2u", hour, min, sec);
+}
const MonsterRaceInfo &get_today_bounty() const;
bool is_player_true_winner() const;
void pass_game_turn_by_stay();
+ std::string format_real_playtime() const;
private:
bool is_out_arena = false; // アリーナ外部にいる時だけtrue.