#region " サウンドデバイス遅延を取得し、全チップの発声時刻へ反映する。"
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float 再生時遅延ms = (float) ( App.サウンドデバイス.遅延sec * 1000.0 );
- float 作成時遅延ms = ( App.ビュアーモードではない ) ?
- App.演奏スコア.Header.サウンドデバイス遅延ms : // 通常モードなら、スコアファイルに記載の値。
- 再生時遅延ms; // ビュアーモードなら、今のサウンドデバイスの値。(スコアファイルに記載の値は使わない)
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- long 加算分ms = (long) ( 作成時遅延ms - 再生時遅延ms ); // 例: 作成時遅延 7ms, 再生時遅延 10ms の場合、発声時刻に 7-10 = -3ms 加算する(3ms 早く発声させる)。
- Log.Info( $"作成時遅延={作成時遅延ms}ms, 再生時遅延={再生時遅延ms}ms => 加算分 = {加算分ms}ms" );
foreach( var chip in App.演奏スコア.チップリスト )
- chip.発声時刻ms += 加算分ms - (long) 再生時遅延ms;
+ chip.発声時刻ms -= (long) 再生時遅延ms;
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#endregion