OSDN Git Service

[Refactor] #1301 不要になったフィールド変数を削除した / Removed unused field variable
authorHourier <grapefox.whitelucifer.0408@gmail.com>
Sun, 1 Aug 2021 14:41:54 +0000 (23:41 +0900)
committerHourier <grapefox.whitelucifer.0408@gmail.com>
Sun, 1 Aug 2021 14:55:28 +0000 (23:55 +0900)
src/object-enchant/apply-magic-amulet.cpp
src/object-enchant/apply-magic-boots.cpp
src/object-enchant/apply-magic-others.cpp
src/object-enchant/apply-magic-ring.cpp
src/object-enchant/apply-magic-shield.h
src/object-enchant/apply-magic-weapon.cpp

index 14af673..1216791 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@ AmuletEnchanter::AmuletEnchanter(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr, DEP
  * @param level 生成基準階
  * @param power 生成ランク
  * @return なし
- * @details power > 2 is debug only
+ * @details power > 2はデバッグ専用.
  */
 void AmuletEnchanter::apply_magic()
 {
index 6d2d960..b8956c6 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@ BootsEnchanter::BootsEnchanter(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr, DEPTH
 }
 
 /*
- * power > 2 is debug only
+ * power > 2はデバッグ専用.
  */
 void BootsEnchanter::apply_magic()
 {
index 77ba6ab..466ba57 100644 (file)
@@ -65,7 +65,7 @@ void apply_magic_others(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr, int power)
             o_ptr->pval = 0;
         }
 
-        /* power > 2 is debug only */
+        /* power > 2はデバッグ専用. */
         if (power > 2) {
             become_random_artifact(owner_ptr, o_ptr, false);
         } else if ((power == 2) || ((power == 1) && one_in_(3))) {
index e6c93c3..7c05a30 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@ RingEnchanter::RingEnchanter(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr, DEPTH l
  * @param level 生成基準階
  * @param power 生成ランク
  * @return なし
- * @details power > 2 is debug only
+ * @details power > 2はデバッグ専用.
  */
 void RingEnchanter::apply_magic()
 {
index fc56c0e..65701a7 100644 (file)
@@ -21,5 +21,4 @@ protected:
 
 private:
     player_type *owner_ptr;
-    bool stop_continuous_application = false;
 };
index bdd20a9..c7a510c 100644 (file)
@@ -67,7 +67,7 @@ void apply_magic_weapon(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr, DEPTH level,
     switch (o_ptr->tval) {
     case TV_DIGGING: {
         if (power > 1) {
-            /* power > 2 is debug only */
+            /* power > 2はデバッグ専用. */
             if (one_in_(30) || (power > 2))
                 become_random_artifact(owner_ptr, o_ptr, false);
             else
@@ -84,7 +84,7 @@ void apply_magic_weapon(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr, DEPTH level,
     case TV_POLEARM:
     case TV_SWORD: {
         if (power > 1) {
-            /* power > 2 is debug only */
+            /* power > 2はデバッグ専用. */
             if (one_in_(40) || (power > 2)) {
                 become_random_artifact(owner_ptr, o_ptr, false);
                 break;
@@ -145,7 +145,7 @@ void apply_magic_weapon(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr, DEPTH level,
     }
     case TV_BOW: {
         if (power > 1) {
-            /* power > 2 is debug only */
+            /* power > 2はデバッグ専用. */
             if (one_in_(20) || (power > 2)) {
                 become_random_artifact(owner_ptr, o_ptr, false);
                 break;
@@ -160,7 +160,7 @@ void apply_magic_weapon(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr, DEPTH level,
     case TV_ARROW:
     case TV_SHOT: {
         if (power > 1) {
-            /* power > 2 is debug only */
+            /* power > 2はデバッグ専用. */
             if (power > 2) {
                 become_random_artifact(owner_ptr, o_ptr, false);
                 break;