OSDN Git Service

ファイル削除、documentsディレクトリ追加
authorttwilb <ttwilb@users.sourceforge.jp>
Mon, 29 Jul 2013 03:32:06 +0000 (12:32 +0900)
committerttwilb <ttwilb@users.sourceforge.jp>
Mon, 29 Jul 2013 03:32:06 +0000 (12:32 +0900)
auth.php [deleted file]
corelib/core.js [deleted file]
documents/FILES.txt [moved from www/FILES.txt with 100% similarity]
index.html [deleted file]
stage/login.js [deleted file]
stage/main.js [deleted file]

diff --git a/auth.php b/auth.php
deleted file mode 100644 (file)
index 3289575..0000000
--- a/auth.php
+++ /dev/null
@@ -1,94 +0,0 @@
-<?php
-       //将来的にURLのname属性は、sqlに渡すため、エスケープして安全を確保しなければいけない。
-       //->すでにやった
-       // http://blog.image-lab.net/2012/07/phpmysql.html
-       // 接続(DB選択含む)
-       //DB:
-       //create table AuthUserTable ( id int auto_increment, name char(32), index(id));
-       //insert into AuthUserTable (name) values ('hikarupsp');
-       // 実行
-       //$query = "SELECT * FROM AuthUserTable";
-       //$stmt = $db->prepare($query);
-       //$stmt->execute();
-       // 変数のバインド
-       //$stmt->bind_result($name,$id);
-       //while ($stmt->fetch()) {
-       //      echo $name;
-       //      echo $id;
-       //}
-       
-       define("DATABASE_USER", "pcd2013devUser");
-       define("DATABASE_PWD", "MoonStone");
-       define("DATABASE_NAME", "pcd2013dev");
-       define("REGEX_SQL_QUERY_ESCAPE", "\\|\"|\'");
-       define("QUERY_SELECT_USER_ID", "SELECT id from AuthUserTable where name = ?;");
-       define("QUERY_SELECT_USER_ID_TYPES", "s");
-       define("QUERY_ADD_USER", "insert into AuthUserTable (name) values (?)");
-       define("QUERY_ADD_USER_TYPES", "s");
-
-       $db = new mysqli('localhost', DATABASE_USER, DATABASE_PWD, DATABASE_NAME);
-       if (mysqli_connect_error()) {
-               die('接続に失敗しました。');
-       }
-       // 文字化け防止
-       $db->set_charset("utf8");
-       
-if(isset($_GET['action']) && isset($_GET['name'])){
-       $action = $_GET['action'];
-       $name = urldecode($_GET['name']);
-       if(strcmp($action, 'join') == 0){
-               echo("new Array(");
-               $stmt = $db->prepare(QUERY_SELECT_USER_ID);
-               $stmt->bind_param(QUERY_SELECT_USER_ID_TYPES, $name);
-               $stmt->execute();
-               // 結果の個数を確認
-               if($stmt->errno == 0){
-                       //クエリ成功
-                       $stmt->store_result();
-                       if($stmt->num_rows == 0){
-                               //ユーザー名はリストになかった=はじめてのひと
-                               $stmt = $db->prepare(QUERY_ADD_USER);
-                               $stmt->bind_param(QUERY_ADD_USER_TYPES, $name);
-                               $stmt->execute();
-                               if($stmt->errno == 0){
-                                       //クエリ成功
-                                       $stmt = $db->prepare(QUERY_SELECT_USER_ID);
-                                       $stmt->bind_param(QUERY_SELECT_USER_ID_TYPES, $name);
-                                       $stmt->execute();
-                                       if($stmt->errno == 0){
-                                               //クエリ成功
-                                               $stmt->store_result();
-                                               if($stmt->num_rows == 0){
-                                                       //ユーザー名はリストになかった=そんな…登録したのに。あきらめてエラーを返す
-                                                       echo("0,");
-                                               } else{
-                                                       //ユーザー名がリストにある=予想通り
-                                                       $stmt->bind_result($id);
-                                                       $stmt->fetch();
-                                                       echo($id);
-                                                       echo(",");
-                                               }
-                                       } else{
-                                               //クエリ失敗
-                                               echo("0,");
-                                       }
-                               } else{
-                                       //クエリ失敗
-                                       echo("0,");
-                               }
-                       } else{
-                               //すでにユーザー名がリストにある=続きからプレイ
-                               $stmt->bind_result($id);
-                               $stmt->fetch();
-                               echo($id);
-                               echo(",");
-                       }
-               } else{
-                       //クエリ失敗
-                       echo("0,");
-               }
-               echo(ceil(microtime(true)*1000));
-               echo(",'main');");
-       }
-}
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/corelib/core.js b/corelib/core.js
deleted file mode 100755 (executable)
index 0b9a30e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,708 +0,0 @@
-/*
-****PCD-2013 GameScriptCoreLibrary****
-Tokyo Gakugei University Senior High School.
-
-<Usage>
-HTMLソース側に、
-<div id="MainArea">
-</div>
-<div id="Resources">
-</div>
-が必要。
-
-<Javascript Tips>
-document.getElementById("main").style.display = "none";
-(mainというIDが振られている要素の表示を消す)
-this.effectSound.pause();
-this.effectSound.currentTime = 0;
-this.effectSound.play();
-this.backgroundImage = new Image();
-this.backgroundMusic = document.getElementById('BGM006');
-this.effectSound = document.getElementById('SE_Select');
-画像読み込み
-this.backgroundImage.manager = this;
-this.backgroundImage.onload = this.backgroundLoaded;
-this.backgroundImage.src = "title.gif";
-
-音楽再生
-this.backgroundMusic.loop = true;
-this.backgroundMusic.play();
-
-MicrosoftInternetExplorerでは、ローカル変数でparentを使うとappendChildが使えなくなる…。
-
-<About collision checking>(このあたりはまだドラフト)
-ステージオブジェクトの最小単位を8x8とする。
-*/
-
-//
-//定数
-//
-var URL_PCD_Root = "http://192.168.6.242/";
-var URL_PCD_Auth = URL_PCD_Root + "auth.php";
-var URL_PCD_Stage = URL_PCD_Root + "stage/";
-
-//
-//ゲームマネージャー
-//
-
-function GameManager(){
-       //****コンストラクタ****
-       //**インスタンス変数宣言・初期化**
-       //ユーザーID
-       this.userID = 0;
-       //ネットワークマネージャーの設定
-       this.networkManager = new NetworkManager();
-       //必要最低限のCanvasとコンテキストの設定
-       this.mainCanvas = createCanvas("MainCanvas", 640, 480, 0, 0, 1, "MainArea");
-       this.mainCanvas.style.border = "solid 1px";
-       this.debugCanvas = createCanvas("DebugCanvas", 640, 480, 0, 480, 2, "MainArea");
-       this.mainContext = this.mainCanvas.getContext('2d');
-       this.debugContext = this.debugCanvas.getContext('2d');
-       this.debugText = document.getElementById('DebugText');
-       //実行中のGameStageオブジェクトを格納
-       this.runningStage = null;
-       //タイマーカウントを初期化
-       this.tickCount = 0;
-       this.timeStamp = 0;
-       //タイマーカウントの秒あたりの回数を設定
-       this.tickPerSecond = 60;
-       //キーボード状態を格納するプロパティの設定
-       this.keyState = new Object();
-       this.keyState.upArrow = false;
-       this.keyState.downArrow = false;
-       this.keyState.leftArrow = false;
-       this.keyState.rightArrow = false;
-       
-       //**描画コンテキスト取得、設定・HTML5対応チェック**
-       if(!this.mainCanvas || !this.mainCanvas.getContext){
-               //HTML5未対応の場合
-               alert("このゲームを遊ぶためには、HTML5に対応しているブラウザでアクセスしてください...。");
-               return false;
-       }
-       
-       //**Canvas描画コンテキストの初期設定**
-       //mainContext
-       this.mainContext.fillStyle = "rgba(200,255,200,0.5)";
-       this.mainContext.strokeStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";
-       //debugContext
-       this.debugContext.fillStyle = "rgb(255,255,255)";
-       this.debugContext.strokeStyle = "rgb(0, 0, 0)";
-       this.debugContext.font = "normal 20px sans-serif";
-       
-       //**イベントリスナー設定**
-       //コールバックを行うために、イベントリスナーのmanagerプロパティにGameManagerのインスタンスを代入する。
-       //keyDown
-       keyDownEventListener.manager = this;
-       window.addEventListener('keydown', keyDownEventListener, true);
-       //keyUp
-       keyUpEventListener.manager = this;
-       window.addEventListener('keyup', keyUpEventListener, true);
-       //timerTick
-       timerTickEventListener.manager = this;
-       window.setInterval(timerTickEventListener, 1000/this.tickPerSecond);
-       timeStampTimerTickEventListener.manager = this;
-       window.setInterval(timeStampTimerTickEventListener, 100);
-}
-GameManager.prototype = {
-       //****プロトタイプ宣言****
-       //prototype以下のプロパティは、新規インスタンスに参照が引き継がれる。
-       keyDown: function(event){
-               //****keyDown****
-               //コールバックではなくコールバック関数(keyDownEventListener)から呼び出されるので、thisはGameManagerのインスタンスとなる。
-               keyCode = event.keyCode;
-               switch(event.keyCode){
-                       case 38:
-                               //上カーソル
-                               this.keyState.upArrow = true;
-                               event.preventDefault();
-                               break;
-                       case 40:
-                               //下カーソル
-                               this.keyState.downArrow = true;
-                               event.preventDefault();
-                               break;
-                       case 37:
-                               //左カーソル
-                               this.keyState.leftArrow = true;
-                               event.preventDefault();
-                               break;
-                       case 39:
-                               //右カーソル
-                               this.keyState.rightArrow = true;
-                               event.preventDefault();
-                               break;
-               }
-
-               this.debugOut("keyDw:" + keyCode + "\n");
-               //実行中のステージに通知
-               if(this.runningStage){
-                       this.runningStage.keyDown(event);
-               }
-       },
-       keyUp: function(event){
-               //****keyUp****
-               //コールバックではなくコールバック関数(keyUpEventListener)から呼び出されるので、thisはGameManagerのインスタンスとなる。
-               keyCode = event.keyCode;
-               switch(event.keyCode){
-                       case 38:
-                               //上カーソル
-                               this.keyState.upArrow = false;
-                               break;
-                       case 40:
-                               //下カーソル
-                               this.keyState.downArrow = false;
-                               break;
-                       case 37:
-                               //左カーソル
-                               this.keyState.leftArrow = false;
-                               break;
-                       case 39:
-                               //右カーソル
-                               this.keyState.rightArrow = false;
-                               break;
-               }
-
-               this.debugOut("keyUp:" + keyCode + "\n");
-               //実行中のステージに通知
-               if(this.runningStage){
-                       this.runningStage.keyUp(event);
-               }
-       },
-       timerTick: function(){
-               //****timerTick****
-               this.tickCount++;
-               //実行中のステージに通知
-               if(this.runningStage){
-                       this.runningStage.timerTick();
-               }
-       },
-       timeStampTimerTick: function(){
-               //サーバーとの同期カウンタ・タイマー
-               this.timeStamp += 10;
-               drawText(this.debugContext, "timeStamp:" + this.timeStamp, 0, 40);
-       },
-       runStage: function(stage){
-               //****新たなステージを開始する****
-               //実行中のステージがあれば終了処理を行わせる。
-               if(this.runningStage){
-                       this.stopStage();
-               }
-               //**新たに開始するステージの初期化**
-               //GameManager側の情報をGameStageに渡す。
-               stage.manager = this;
-               stage.mainCanvas = this.mainCanvas
-               stage.debugCanvas = this.debugCanvas
-               stage.mainContext = this.mainContext
-               stage.debugContext = this.debugContext
-               //GameStage側の初期化処理を行わせる。
-               stage.runStage();
-               //runningStageに登録することで、イベントの通知が開始され、GameStageは実行状態に入る。
-               this.runningStage = stage;
-       },
-       stopStage: function(){
-               //****現在実行中のステージを終了する****
-               if(this.runningStage){
-                       //runningStageから解除することで、イベントの通知は行われなくなる。
-                       var aGameStage = this.runningStage;
-                       this.runningStage = null;
-                       //GameStage側の終了処理を行わせる。
-                       aGameStage.stopStage();
-                       //GameStageインスタンスからGameManagerの情報を削除する。
-                       aGameStage.manager = null;
-                       aGameStage.mainCanvas = null;
-                       aGameStage.debugCanvas = null;
-                       aGameStage.mainContext = null;
-                       aGameStage.debugContext = null;
-               }
-       },
-       loadStageFromNetwork: function(name, onLoaded){
-               //urlに存在するjavascriptファイルを利用してステージを作成する。
-               request = this.networkManager.CreateRequestObject();
-               request.onLoaded = onLoaded;
-               request.onreadystatechange = this.loadStageFromNetwork_HTTPStateChange
-               request.open('GET', URL_PCD_Stage + name + ".js");
-               request.send(null);
-       },
-       loadStageFromNetwork_HTTPStateChange: function(){
-               //requestコールバックなのでthisはrequest!
-               switch(this.readyState){
-                       case 0:
-                               //console.log("XMLHttpRequest created.");
-                               break;
-                       case 1:
-                               //console.log("open() called.");
-                               break;
-                       case 2:
-                               //console.log("Response header received.");
-                               break;
-                       case 3:
-                               //console.log("Response body receiving.");
-                               break;
-                       case 4:
-                               //mainManager.debugOut("send() compleated.\n");
-                               //mainManager.debugOut("status:" + this.status + ":" + this.statusText + "\n");
-                               if(this.status == 0){
-                                       alert("ネットワークにアクセスできません。" + this.status + ":" + this.statusText);
-                               }else if((200 <= this.status && this.status < 300) || (this.status == 304)){
-                                       //console.log("ACK");
-                                       stage = new GameStage();
-                                       eval(this.responseText);
-                                       if(this.onLoaded != null){
-                                               this.onLoaded(stage);
-                                       } else{
-                                               mainManager.runStage(stage);
-                                       }
-                               }else{
-                                       alert("サーバーがエラーを返しました。" + this.status + ":" + this.statusText);
-                               }
-                               break;
-               }
-       },
-       debugOut: function(str){
-               if(!/*@cc_on!@*/false)
-               {
-                       this.debugText.value = str.replace(/\n/g,"\r\n") + this.debugText.value;
-               }
-               else
-               {
-                       this.debugText.innerHTML = str + this.debugText.value;
-               }
-       },
-};
-
-//
-//ゲームステージ
-//
-
-function GameStage(){
-       //****コンストラクタ****
-       //**インスタンス変数宣言・初期化**
-       //タイマーカウントを初期化
-       this.tickCount = 0;
-       //GameManagerから渡されるプロパティ
-       this.manager = null;
-       this.mainCanvas = null;
-       this.debugCanvas = null;
-       this.mainContext = null;
-       this.debugContext = null;
-       //StageObjectのリスト
-       this.stageObjectList = new Array();
-       //オーバーライドされる可能性のある関数の保存
-       //this.super = new Object();
-       //上記の方法では、thisがsuperになってしまい動作しないので、同一階層に関数の参照を作成することになった。
-       this.super_keyDown = this.keyDown;
-       this.super_keyUp = this.keyUp;
-       this.super_timerTick = this.timerTick;
-       this.super_runStage = this.runStage;
-       this.super_stopStage = this.stopStage;
-       this.super_addStageObject = this.addStageObject;
-       this.super_removeStageObject = this.removeStageObject;
-       //衝突判定用canvas
-       this.collisionMapCanvas = null;
-       this.collisionMapContext = null;
-}
-GameStage.prototype = {
-       //以下の関数をオーバーライドしてステージを作成する。
-       keyDown: function(event){
-               //キー入力
-       },
-       keyUp: function(event){
-               //キー入力
-       },
-       timerTick: function(){
-               //タイマー
-               
-               this.tickCount++;
-               drawText(this.debugContext, "tick:" + this.tickCount, 0, 20);
-               
-               //キャンバスを全消去
-               this.mainContext.clearRect(0, 0, this.mainCanvas.width, this.mainCanvas.height);
-               this.collisionMapContext.clearRect(0, 0, this.collisionMapCanvas.width * 8, this.collisionMapCanvas.height * 8);
-               //全てのオブジェクトを再描画
-               
-               for(i = 0; i < this.stageObjectList.length; i++){
-                       this.stageObjectList[i].display();
-               }
-       },
-       runStage: function(){
-               //ステージ初期化処理
-               this.tickCount = 0;
-               //衝突マップ初期化
-               this.collisionMapCanvas = createCanvas("collisionMapCanvas", this.mainCanvas.width, this.mainCanvas.height, this.mainCanvas.width, 0, 1, "MainArea");
-               this.collisionMapContext = this.collisionMapCanvas.getContext('2d');
-               this.collisionMapContext.fillStyle = "rgba(0,0,0, 0.2)";
-               this.collisionMapContext.strokeStyle = "rgba(0,0,0, 0.2)";
-               this.collisionMapContext.scale(1, 1);
-       },
-       stopStage: function(){
-               //ステージ終了処理
-               destroyDOMObjectByID(this.collisionMapCanvas.id);
-               this.collisionMapCanvas = null;
-               this.collisionMapContext = null;
-               this.stageObjectList = null;
-       },
-       addStageObject: function(aStageObject){
-               //StageObject追加処理
-               this.stageObjectList.push(aStageObject);
-       },
-       removeStageObject: function(aStageObject){
-               //StageObject削除処理
-               removeObjectFromArray(this.stageObjectList, aStageObject);
-       }
-}
-
-//
-//キャラクター
-//
-
-function StageObject(aStage){
-       this.stage = aStage;
-       this.origin = new Point2D(10, 10);
-       //originを中心とした座標でのオブジェクトの描画面のサイズ
-       this.frame = new Rectangle(-8, -8, 16, 16);
-       this.movingSpeed = new Point2D(0, 0);
-       //2 * hysteresis >= movingFrictionであることを推奨する。
-       //そうでない場合、摩擦での減速後に完全に停止できない可能性がある。
-       this.movingFriction = 90;
-       this.hysteresis = this.movingFriction / 2;
-       //実体を持たない、つまり衝突判定が必要ない場合はtrue.
-       this.isPhantom = false;
-       //console.log("StageObject:Init");
-}
-StageObject.prototype = {
-       display: function(){
-               //再描画時に呼ばれる。
-               this.computeTickMoving();
-               this.computeTickFriction();
-               this.computeTickBounding();
-               //弧の描画
-               this.stage.mainContext.save();
-               this.stage.mainContext.fillStyle = "rgba(" + (((11*this.frame.size.x) & 0x7f) + 0x80) + "," + (((19*this.frame.size.x) & 0x7f) + 0x80) + "," + (((17*this.frame.size.x) & 0x7f) + 0x80) + ",0.5)";
-               drawArcDegree(this.stage.mainContext, this.frame.size.x / 2, 0, 360, this.origin.x, this.origin.y, false);
-               this.stage.mainContext.restore();
-               //衝突マップに描画
-               strokeRect(this.stage.collisionMapContext, this.origin.x + this.frame.origin.x, this.origin.y + this.frame.origin.y, this.frame.size.x, this.frame.size.y);
-       },
-       computeTickFriction: function(){
-               //摩擦処理
-               if(this.movingSpeed.x < -this.hysteresis){
-                       this.movingSpeed.x += this.movingFriction / this.stage.manager.tickPerSecond;
-               } else if(this.movingSpeed.x > this.hysteresis){
-                       this.movingSpeed.x -= this.movingFriction / this.stage.manager.tickPerSecond;
-               } else{
-                       this.movingSpeed.x = 0;
-               }
-               if(this.movingSpeed.y < -this.hysteresis){
-                       this.movingSpeed.y += this.movingFriction / this.stage.manager.tickPerSecond;
-               } else if(this.movingSpeed.y > this.hysteresis){
-                       this.movingSpeed.y -= this.movingFriction / this.stage.manager.tickPerSecond;
-               } else{
-                       this.movingSpeed.y = 0;
-               }
-       },
-       computeTickMoving: function(){
-               //運動処理
-               this.origin.x += this.movingSpeed.x / this.stage.manager.tickPerSecond;
-               this.origin.y += this.movingSpeed.y / this.stage.manager.tickPerSecond;
-       },
-       computeTickBounding: function(){
-               //壁面跳ね返り処理
-               if(this.origin.x < -this.frame.origin.x){
-                       //左壁面
-                       this.origin.x = -this.frame.origin.x;
-                       this.movingSpeed.x = -this.movingSpeed.x;
-               } else if(this.origin.x > this.stage.mainCanvas.width - (this.frame.origin.x + this.frame.size.x)){
-                       //右壁面
-                       this.origin.x = this.stage.mainCanvas.width - (this.frame.origin.x + this.frame.size.x);
-                       this.movingSpeed.x = -this.movingSpeed.x;
-               }
-               if(this.origin.y < -this.frame.origin.y){
-                       //上壁面
-                       this.origin.y = -this.frame.origin.y;
-                       this.movingSpeed.y = -this.movingSpeed.y;
-               } else if(this.origin.y > this.stage.mainCanvas.height - (this.frame.origin.y + this.frame.size.y)){
-                       //下壁面
-                       this.origin.y = this.stage.mainCanvas.height - (this.frame.origin.y + this.frame.size.y);
-                       this.movingSpeed.y = -this.movingSpeed.y;
-               }
-       },
-}
-
-//
-//その他のクラス
-//
-
-function Point2D(x, y){
-       this.x = x;
-       this.y = y;
-}
-Point2D.prototype = {
-       
-}
-
-function Rectangle(x, y, width, height){
-       this.origin = new Point2D(x,y);
-       this.size = new Point2D(width,height);
-}
-Rectangle.prototype = {
-       
-}
-
-function ResourceManager(){
-       //Not implemented.
-    this.resourceObjectList = new Array();
-    
-       this.ResourceTag.prototype = {
-        
-    }
-}
-ResourceManager.prototype = {
-       //Not implemented.
-    addAudioResource: function(id, src){
-        dobj = document.createElement("audio");
-        parent = document.getElementById("Resources");
-        dobj.id = id;
-        parent.appendChild(dobj);
-        
-        this.resourceObjectList.push(dobj);
-        
-        dobj.isLoaded = false;
-        dobj.onload = this.resourceLoaded;
-        dobj.src = src;
-    },
-    resourceLoaded: function(){
-        //コールバック関数のthisはコールバック関数の設定先オブジェクト(DOMObject)となる。
-        this.isLoaded = true;
-    },
-    waitForLoadResource: function(){
-        for(;;){
-            for(i = 0; i < resourceObjectList.length; i++){
-                if(!resourceObjectList[i].isLoaded){
-                    
-                    break;
-                }
-            }
-            if(i == resourceObjectList.length){
-                return;
-            }
-        }
-    },
-}
-
-function NetworkManager(){
-
-}
-NetworkManager.prototype = {
-//from http://hakuhin.jp/js/xmlhttprequest.html
-       CreateRequestObject: function(){
-               // XMLHttpRequest
-               try{
-                       // XMLHttpRequest オブジェクトを作成
-                       return new XMLHttpRequest();
-               }catch(e){}
-               // Internet Explorer
-               try{
-                       return new ActiveXObject('MSXML2.XMLHTTP.6.0');
-               }catch(e){}
-               try{
-                       return new ActiveXObject('MSXML2.XMLHTTP.3.0');
-               }catch(e){}
-               try{
-                       return new ActiveXObject('MSXML2.XMLHTTP');
-               }catch(e){}
-               // 未対応
-               return null;
-       },
-       HTTPStateChange: function(){
-               //requestコールバックなのでthisはrequest!
-               switch(this.readyState){
-                       case 0:
-                               //console.log("XMLHttpRequest created.");
-                               break;
-                       case 1:
-                               //console.log("open() called.");
-                               break;
-                       case 2:
-                               //console.log("Response header received.");
-                               break;
-                       case 3:
-                               //console.log("Response body receiving.");
-                               break;
-                       case 4:
-                               //console.log("send() compleated.");
-                               //console.log("status:" + this.status + ":" + this.statusText);
-                               if(this.status == 0){
-                                       console.log("Error");
-                               }else if((200 <= this.status && this.status < 300) || (this.status == 304)){
-                                       console.log("ACK");
-                               }else{
-                                       //console.log("NAK");
-                               }
-                               alert(this.responseText);
-                               break;
-               }
-       }
-}
-
-//
-//サブルーチン
-//
-
-function createCanvas(id, width, height, x, y, z, parent)
-{
-       //識別名idで
-       //width * heightの大きさのCanvasを
-       //(x,y,z)に生成する。
-       //parentには、Canvasタグを包含することになるDOMオブジェクトのidを指定する。
-       canvas = document.createElement("canvas");
-       parent = document.getElementById(parent);
-
-       canvas.id = id;
-
-       parent.appendChild(canvas);
-
-       canvas.style.position = "absolute";
-       canvas.style.top = y + "px";
-       canvas.style.left = x + "px";
-       canvas.style.zIndex = z;
-
-       canvas.width = width;
-       canvas.height = height;
-
-       return canvas;
-}
-
-function createCanvas(id, width, height, x, y, z, parent)
-{
-       //識別名idで
-       //width * heightの大きさのCanvasを
-       //(x,y,z)に生成する。
-       //parentには、Canvasタグを包含することになるDOMオブジェクトのidを指定する。
-       canvas = document.createElement("canvas");
-       parent = document.getElementById(parent);
-
-       canvas.id = id;
-
-       parent.appendChild(canvas);
-
-       canvas.style.position = "absolute";
-       canvas.style.top = y + "px";
-       canvas.style.left = x + "px";
-       canvas.style.zIndex = z;
-
-       canvas.width = width;
-       canvas.height = height;
-
-       return canvas;
-}
-
-function createDOMObject(typestr, idstr, parentidstr)
-{
-       dobj = document.createElement(typestr);
-       parentObj = document.getElementById(parentidstr);
-       
-       dobj.id = idstr;
-       parentObj.appendChild(dobj);
-       
-       return dobj;
-}
-
-function destroyDOMObjectByID(id)
-{
-       //識別名idのDOMオブジェクトを破棄する。
-       object = document.getElementById(id);
-       parentObj = object.parentNode;
-
-       parentObj.removeChild(object);
-}
-
-function removeObjectFromArray(anArray, anObject)
-{
-       //anArray中にある全てのanObjectを削除し、空いた部分は前につめる。
-       for(i = 0; i < anArray.length; i++){
-               if(anArray[i] == anObject){
-                       anArray.splice(i, 1);
-               }
-       }
-}
-
-//
-//イベントリスナー
-//
-//イベントリスナーにおけるthisは、イベントリスナーを登録したオブジェクトになり、通常とは異なるので注意。
-
-function keyDownEventListener(event)
-{
-       keyDownEventListener.manager.keyDown(event);
-}
-
-function keyUpEventListener(event)
-{
-       keyUpEventListener.manager.keyUp(event);
-       event.preventDefault();
-}
-
-function timerTickEventListener(event)
-{
-       timerTickEventListener.manager.timerTick(event);
-}
-
-function timeStampTimerTickEventListener(event)
-{
-       timerTickEventListener.manager.timeStampTimerTick(event);
-}
-
-//
-//Canvas直接描画関連
-//
-
-function drawText(gcontext, text, x, y)
-{
-       //背景をfillStyle
-       //前景をstrokeStyleで塗りつぶした文字列を描画する
-       //塗りつぶし高さは20px固定
-       //fillTextの座標は文字列の左下!
-       textsize = gcontext.measureText(text);
-       gcontext.fillRect(x, y, textsize.width, 20);
-       gcontext.save();
-       gcontext.fillStyle = gcontext.strokeStyle;
-       gcontext.fillText(text, x, y + 20 - 1);
-       gcontext.restore();
-}
-
-function drawArcDegree(gcontext, radius, startAngleDegree, endAngleDegree, x, y, anticlockwise)
-{
-       //半径radius, 中心座標(x,y)の円弧の、
-       //startAngleDegreeからendAngleDegreeまでの範囲を、
-       //(!anticlockwise)=時計回り
-       //(anticlockwise) =反時計回り
-       //に描画する。
-       //角度は度を利用する。
-       startAngleRadian = startAngleDegree * Math.PI / 180;
-       endAngleRadian = endAngleDegree * Math.PI / 180;
-       
-       gcontext.beginPath();
-       gcontext.arc(drawCoordinatesInInteger(x), drawCoordinatesInInteger(y), drawCoordinatesInInteger(radius), startAngleRadian, endAngleRadian, anticlockwise);
-       gcontext.fill();
-       gcontext.stroke();
-       gcontext.closePath();
-}
-
-function fillRect(gContext, x, y, w, h)
-{
-       gContext.fillRect(drawCoordinatesInInteger(x), drawCoordinatesInInteger(y), drawCoordinatesInInteger(w), drawCoordinatesInInteger(h));
-}
-
-function strokeRect(gContext, x, y, w, h)
-{
-       gContext.strokeRect(drawCoordinatesInInteger(x), drawCoordinatesInInteger(y), drawCoordinatesInInteger(w), drawCoordinatesInInteger(h));
-}
-
-function drawCoordinatesInInteger(coordinateElement)
-{
-       //from http://www.html5rocks.com/ja/tutorials/canvas/performance/
-       // With a bitwise or.
-       return ((0.5 + coordinateElement) | 0);
-}
-
-
similarity index 100%
rename from www/FILES.txt
rename to documents/FILES.txt
diff --git a/index.html b/index.html
deleted file mode 100755 (executable)
index 645deb2..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,29 +0,0 @@
-<!DOCTYPE html>
-<html>
-<head>
-<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=9">
-<meta charset="UTF-8">
-<title>HTML5Test</title>
-<style type="text/css">
-
-</style>
-<script type="text/javascript" src="./corelib/core.js" charset="UTF-8"></script>
-<script type="text/javascript">
-
-var mainManager = null;
-onload = function() {
-       //ゲームマネージャー初期化
-       mainManager = new GameManager();
-       mainManager.loadStageFromNetwork("login", null);
-}
-
-</script>
-</head>
-<body>
-       <div id="MainArea" style="position:absolute; top:0px; left:0px"></div>
-       <div id="Resources"></div>
-       <form>
-       <textarea id="DebugText" rows="8" cols="64" style="position:absolute; top:600px; z-index:4"></textarea>
-       </form>
-</body>
-</html>
\ No newline at end of file
diff --git a/stage/login.js b/stage/login.js
deleted file mode 100644 (file)
index 2fe878d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,82 +0,0 @@
-//ステージの設定
-//     グローバル名前空間にmainManager,
-//     ローカルに stageがすでに存在する状況下で呼ばれる。
-
-//関数のオーバーライド
-stage.runStage = function(){
-       //元々定義されていた、疑似スーパークラス(prototype)の関数を呼び出す。
-       this.super_runStage();
-       //this.divarea = createDOMObject("div", "divarea", "MainArea");
-       //this.divarea.style.zIndex = 4;
-       //this.divarea.style.position = "absolute";
-       //this.divarea.style.top = "200px";
-       //this.divarea.style.left = "70px";
-       this.authform = createDOMObject("form", "authform", "MainArea");
-       this.authform.style.zIndex = 4;
-       this.authform.style.position = "absolute";
-       this.authform.style.top = "200px";
-       this.authform.style.left = "70px";
-       this.authform.onsubmit = this.submitAuth;
-       this.authform.innerHTML = "ユーザー名:<input id='authUserName' type='text' name='userName' style='z-index:6' size='50'/><br>";
-       this.authform.innerHTML += "<input id='authSubmitButton' type='button' value='ログイン'>";
-       this.authSubmitButton = document.getElementById("authSubmitButton");
-       this.authSubmitButton.onclick = this.submitAuth;
-console.log("init");
-};
-stage.submitAuth = function(){
-       request = mainManager.networkManager.CreateRequestObject();
-       request.onreadystatechange = mainManager.runningStage.HTTPStateChange;
-       request.open('GET', URL_PCD_Auth + "?action=join&name=" + encodeURIComponent(mainManager.runningStage.authform.userName.value));
-       request.send(null);
-console.log("submit");
-       return false; //常に送信しない。
-};
-stage.HTTPStateChange = function()
-{
-//requestコールバックなのでthisはrequest!
-       switch(this.readyState){
-               case 0:
-                       console.log("XMLHttpRequest created.");
-                       break;
-               case 1:
-                       console.log("open() called.");
-                       break;
-               case 2:
-                       console.log("Response header received.");
-                       break;
-               case 3:
-                       console.log("Response body receiving.");
-                       break;
-               case 4:
-                       console.log("send() compleated.");
-                       console.log("status:" + this.status + ":" + this.statusText);
-                       if(this.status == 0){
-                               alert("ネットワークへのアクセスに失敗しました。");
-                       }else if((200 <= this.status && this.status < 300) || (this.status == 304)){
-                               alert(this.responseText);
-                               result = eval(this.responseText);
-                               if(result[0] == 0){
-                                       alert("サーバーがエラーを返しました。");
-                               } else{
-                                       alert("ID:" + result[0] + " でログインしました。");
-                                       mainManager.userID = result[0];
-                                       mainManager.timeStamp = result[1];
-                                       mainManager.loadStageFromNetwork(result[2], null);
-                               }
-                       }else{
-                               alert("サーバーがエラーを返しました。");
-                               //console.log("NAK");
-                       }
-                       
-                       break;
-       }
-}
-
-stage.stopStage = function(){
-       destroyDOMObjectByID("authform");
-       //元々定義されていた、疑似スーパークラス(prototype)の関数を呼び出す。
-       this.super_stopStage();
-};
-stage.timerTick = function(){
-
-};
diff --git a/stage/main.js b/stage/main.js
deleted file mode 100644 (file)
index 88a0cfb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,51 +0,0 @@
-//ステージの設定
-//     グローバル名前空間にmainManager,
-//     ローカルに stageがすでに存在する状況下で呼ばれる。
-//ステージのインスタンス変数
-stage.moveForce = 50;
-
-//関数のオーバーライド
-stage.runStage = function(){
-       //元々定義されていた、疑似スーパークラス(prototype)の関数を呼び出す。
-       this.super_runStage();
-       for(i = 0; i < 2; i++){
-               aCircle = new StageObject(this);
-               aCircle.origin.x = 16 + 16 * i;
-               aCircle.origin.y = 16 + 16 * i;
-               aCircle.frame.origin.x = - (8 + i);
-               aCircle.frame.origin.y = - (8 + i);
-               aCircle.frame.size.x = 2 * (8 + i);
-               aCircle.frame.size.y = 2 * (8 + i);
-               
-               this.addStageObject(aCircle);
-       }
-}
-stage.timerTick = function(){
-       this.super_timerTick();
-       if(this.manager.keyState.upArrow){
-               //上カーソル
-               for(i = 0; i < this.stageObjectList.length; i++){
-                       this.stageObjectList[i].movingSpeed.y -= this.moveForce;
-               }
-       }
-
-       if(this.manager.keyState.downArrow){
-               //下カーソル
-               for(i = 0; i < this.stageObjectList.length; i++){
-                       this.stageObjectList[i].movingSpeed.y += this.moveForce;
-               }
-       }
-       if(this.manager.keyState.leftArrow){
-               //左カーソル
-               for(i = 0; i < this.stageObjectList.length; i++){
-                       this.stageObjectList[i].movingSpeed.x -= this.moveForce;
-               }
-       }
-       if(this.manager.keyState.rightArrow){
-               //右カーソル
-               for(i = 0; i < this.stageObjectList.length; i++){
-                       this.stageObjectList[i].movingSpeed.x += this.moveForce;
-               }
-       }
-
-}