OSDN Git Service

SDL_RenderFlush 新規追加 https://wiki.libsdl.org/SDL_RenderFlush
authormaruhiro <maruhiro@bridge.ocn.ne.jp>
Wed, 13 Oct 2021 17:00:58 +0000 (02:00 +0900)
committermaruhiro <maruhiro@bridge.ocn.ne.jp>
Wed, 13 Oct 2021 17:00:58 +0000 (02:00 +0900)
CategoryAPI.html
CategoryRender.html
SDL_RenderFlush.html [new file with mode: 0644]
WhatsNew.html

index 0f56b8c..50d7f15 100644 (file)
 <li><a href="SDL_RenderFillRectF.html">SDL_RenderFillRectF</a></li>
 <li><a href="SDL_RenderFillRects.html">SDL_RenderFillRects</a></li>
 <li><a href="SDL_RenderFillRectsF.html">SDL_RenderFillRectsF</a></li>
+<li><a href="SDL_RenderFlush.html">SDL_RenderFlush</a></li>
 <li><a href="SDL_RenderGetClipRect.html">SDL_RenderGetClipRect</a></li>
 <li><a href="SDL_RenderGetD3D9Device.html">SDL_RenderGetD3D9Device</a></li>
 <li><a href="SDL_RenderGetIntegerScale.html">SDL_RenderGetIntegerScale</a></li>
index a7fa50b..0ab3579 100644 (file)
 <li><a href="SDL_RenderFillRectF.html">SDL_RenderFillRectF</a></li>
 <li><a href="SDL_RenderFillRects.html">SDL_RenderFillRects</a></li>
 <li><a href="SDL_RenderFillRectsF.html">SDL_RenderFillRectsF</a></li>
+<li><a href="SDL_RenderFlush.html">SDL_RenderFlush</a></li>
 <li><a href="SDL_RenderGetClipRect.html">SDL_RenderGetClipRect</a></li>
 <li><a href="SDL_RenderGetIntegerScale.html">SDL_RenderGetIntegerScale</a></li>
 <li><a href="SDL_RenderGetLogicalSize.html">SDL_RenderGetLogicalSize</a></li>
diff --git a/SDL_RenderFlush.html b/SDL_RenderFlush.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..32d20cc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,50 @@
+<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
+<html lang="ja-JP">
+<head>
+<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
+<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">
+<meta name="keywords" content="Simple Directmedia Layer SDL2.0">
+<link rel="top" href="index.html" title="\83z\81[\83\80">
+<link rel="parent" href="CategoryRender.html" title="1\82Â\8fã">
+<title>SDL_RenderFlush</title>
+</head>
+<body>
+<a href="index.html">\96Ú\8e\9f</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(\8b@\94\\95Ê)</a> - <a href="CategoryRender.html">2D\83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83O</a> - SDL_RenderFlush
+<hr>
+<h1>SDL_RenderFlush</h1>
+\83\8c\83\93\83_\83\89\82Ì\96¢\8eÀ\8ds\82Ì\83R\83}\83\93\83h\82ð\89º\88Ê\83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83OAPI\82É\8b­\90§\93I\82É\91|\82«\8fo\82·
+<h2>\8d\\95¶</h2>
+<code>int SDL_RenderFlush(SDL_Renderer* renderer)</code>
+<h2>\88ø\90\94</h2>
+<table border="1" summary="SDL_RenderFlush">
+<tr><td>renderer</td><td>\83\8c\83\93\83_\83\89</td></tr>
+</table>
+<h2>\96ß\82è\92l</h2>
+\90¬\8c÷\82Ì\82Æ\82«0, \8e¸\94s\82Ì\82Æ\82«\95\89\82Ì\90\94\82Ì\83G\83\89\81[\83R\81[\83h\82ð\96ß\82·.
+<a href="SDL_GetError.html">SDL_GetError()</a>\82ð\8cÄ\82ñ\82Å\8fÚ\8d×\82ð\92m\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é.
+<h2>\8fÚ\8d×</h2>
+<p>
+SDL_Renderer\82Ì\8cã\82É\92Ç\89Á\82ÅOpenGL/Direct3D/Metal/\82»\82Ì\91¼\82ð\92¼\90Ú\8cÄ\82Ñ\8fo\82»\82¤\82Æ\82µ\82È\82¢\8cÀ\82è, \82±\82Ì\8aÖ\90\94\82Í\95K\97v\82È\82¢. (\82»\82µ\82Ä, \96{\97\88\82Í\8eg\82¤\82×\82«\82Å\82Í\82È\82¢.)
+</p>
+<p>
+\82±\82Ì\8aÖ\90\94\82Í\8bÉ\82ß\82Ä\93Á\8eê\82È\8fê\8d\87\82Ì\82½\82ß\82É\82 \82é:
+SDL\82Ì\83\8c\83\93\83_\81[API\82ð\8eg\82¢, \8eg\97p\82·\82é\89º\88Ê\83\8c\83\93\83_\83\89(OpenGL, Direct3D\82È\82Ç)\82ð\8ew\92è\82µ\82Ä, SDL_HINT_RENDER_BATCHING\82ð"1"\82É\90Ý\92è\82µ, SDL\83\8c\83\93\83_\81[API\82Ì\8cÄ\82Ñ\8fo\82µ\82É\92Ç\89Á\82µ\82ÄOpenGL/D3D/\82»\82Ì\91¼\82ð\8cÄ\82Ñ\8fo\82·\8fê\8d\87\82Å\82 \82é.
+\82±\82Ì\8fê\8d\87, SDL\83\8c\83\93\83_\81[API\82Æ, \98A\8cg\82µ\82Ä\8eg\97p\82·\82é\89º\88Ê\83\8c\83x\83\8bAPI\82Ì\8aÔ\82Å, SDL_RenderFlush()\82ð\8cÄ\82Ô\95K\97v\82ª\82 \82é.
+</p>
+<p>
+\82±\82ê\88È\8aO\82Ì\8fê\8d\87\82±\82Ì\8aÖ\90\94\82Í\96³\8e\8b\82µ\82Ä\82à\82æ\82¢.
+\82±\82Ì\8aÖ\90\94\82Í\93Á\8eê\82È\8fó\8bµ\82Å\8dÅ\91å\8cÀ\82Ì\83p\83t\83H\81[\83}\83\93\83X\82ð\88ø\82«\8fo\82·\82½\82ß\82¾\82¯\82É\91\8dÝ\82·\82é.
+\82»\82ê\88È\8aO\82Ì\82Æ\82«\82Í, SDL\82Í\93K\90Ø\82É\93®\8dì\82·\82é\82ª, \83p\83t\83H\81[\83}\83\93\83X\82ª\92á\89º\82·\82é\89Â\94\\90«\82ª\82 \82é.
+</p>
+<p>
+\82±\82Ì\8aÖ\90\94\82ÍSDL2.0.10\82Å\8f\89\82ß\82Ä\8eg\82¦\82é\82æ\82¤\82É\82È\82Á\82½.
+\82»\82µ\82Ä2.0.9\88È\91O\82Å\82Í\95K\97v\82È\82¢.
+\8cÃ\82¢\83o\81[\83W\83\87\83\93\82Å\82Í, \83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83O\83R\83}\83\93\83h\82ð\83L\83\85\81[\82É\82Ü\82Á\82½\82­\93ü\82ê\82¸, \91¦\8dÀ\82ÉOS\82É\91|\82«\8fo\82µ\82Ä\82¢\82é.
+</p>
+<h2>\83o\81[\83W\83\87\83\93</h2>
+\82±\82Ì\8aÖ\90\94\82Í\83o\81[\83W\83\87\83\932.0.10\88È\8d~\82Å\8eg\82¦\82é
+<h2>SDL Wiki\82Ö\82Ì\83\8a\83\93\83N</h2>
+<a href="https://wiki.libsdl.org/SDL_RenderFlush">SDL_RenderFlush - SDL Wiki</a>
+<hr>
+</body>
+</html>
index ce4e80e..97ad6a3 100644 (file)
 <li>SDL\83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83OAPI\82Ì\88ø\90\94\82ð\95\82\93®\8f¬\90\94\93_\82Å\8ew\92è\82·\82é<a href="SDL_RenderDrawPointF.html">SDL_RenderDrawPointF()</a>, <a href="SDL_RenderDrawPointsF.html">SDL_RenderDrawPointsF()</a>, <a href="SDL_RenderDrawLineF.html">SDL_RenderDrawLineF()</a>, <a href="SDL_RenderDrawLinesF.html">SDL_RenderDrawLinesF()</a>, <a href="SDL_RenderDrawRectF.html">SDL_RenderDrawRectF()</a>, <a href="SDL_RenderDrawRectsF.html">SDL_RenderDrawRectsF()</a>, <a href="SDL_RenderFillRectF.html">SDL_RenderFillRectF()</a>, <a href="SDL_RenderFillRectsF.html">SDL_RenderFillRectsF()</a>, <a href="SDL_RenderCopyF.html">SDL_RenderCopyF()</a>, <a href="SDL_RenderCopyExF.html">SDL_RenderCopyExF()</a>\8aÖ\90\94\82Ì\92Ç\89Á
 <li>\83^\83b\83`\83f\83o\83C\83X\82ª\83^\83b\83`\83X\83N\83\8a\81[\83\93\91\8a\91Î\8dÀ\95W\82Ü\82½\82Í\90â\91Î\8dÀ\95W\82Ì\83g\83\89\83b\83N\83p\83b\83h\82Æ\82È\82é\82©\82ð\93¾\82é<a href="SDL_GetTouchDeviceType.html">SDL_GetTouchDeviceType()</a>\8aÖ\90\94\82Ì\92Ç\89Á
 <li>\83p\83t\83H\81[\83}\83\93\83X\8cü\8fã\82Ì\82½\82ß, SDL\83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83OAPI\82Í\83o\83b\83`\83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83O\82ð\83f\83t\83H\83\8b\83g\82Æ\82µ\82½
-<li>\83l\83C\83e\83B\83u\83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83O\82ÆSDL\83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83O\82ð\8d¬\8d\87\82µ\82Ä\8eg\82Á\82Ä\82¢\82é\8fê\8d\87\82É, \83o\83b\83`\83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83O\83R\83}\83\93\83h\82ð\8b­\90§\93I\82É\8eÀ\8ds\82³\82¹\82éSDL_RenderFlush()\8aÖ\90\94\82Ì\92Ç\89Á
+<li>\83l\83C\83e\83B\83u\83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83O\82ÆSDL\83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83O\82ð\8d¬\8d\87\82µ\82Ä\8eg\82Á\82Ä\82¢\82é\8fê\8d\87\82É, \83o\83b\83`\83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83O\83R\83}\83\93\83h\82ð\8b­\90§\93I\82É\8eÀ\8ds\82³\82¹\82é<a href="SDL_RenderFlush.html">SDL_RenderFlush()</a>\8aÖ\90\94\82Ì\92Ç\89Á
 <li>\83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83OAPI\82ð\83o\83b\83`\8f\88\97\9d\82·\82é\82©\94Û\82©\82ð\90§\8cä\82·\82éSDL_HINT_RENDER_BATCHING\83q\83\93\83g\82Ì\92Ç\89Á. \83\8c\83\93\83_\83\89\81[\82ð\90\90¬\82·\82é\82Æ\82«, \8eg\97p\82·\82é\83h\83\89\83C\83o\82ð\8ew\92è\82µ\82È\82¯\82ê\82Î, \83f\83t\83H\83\8b\83g\82Í"1"\82Å\82 \82é.
 <li>\83f\83o\83b\83O\97p\82ÉSDL\83C\83x\83\93\83g\82Ì\83\8d\83O\8fo\97Í\82ð\97L\8cø\82É\82·\82éSDL_HINT_EVENT_LOGGING\83q\83\93\83g\82Ì\92Ç\89Á
 <li>\83W\83\87\83C\83X\83e\83B\83b\83N\82Æ\83Q\81[\83\80\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\81[\82ð\83o\83C\83\93\83h\82·\82é\82½\82ß\82É\93Ç\82Ý\8d\9e\82Þ\83t\83@\83C\83\8b\82ð\8ew\92è\82·\82éSDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG_FILE\83q\83\93\83g\82Ì\92Ç\89Á