OSDN Git Service

Initial commit
authorGiulio De Stasio <giuliodestasio98@gmail.com>
Fri, 4 Nov 2022 07:12:12 +0000 (08:12 +0100)
committerGiulio De Stasio <giuliodestasio98@gmail.com>
Fri, 4 Nov 2022 07:12:12 +0000 (08:12 +0100)
28 files changed:
LICENCE [new file with mode: 0644]
Makefile [new file with mode: 0644]
README [new file with mode: 0644]
core.lisp [new file with mode: 0644]
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layers/package.lisp [new file with mode: 0644]
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media/board.tga [new file with mode: 0644]
media/test.png [new file with mode: 0644]
package.lisp [new file with mode: 0644]
parameters.lisp [new file with mode: 0644]
start.lisp [new file with mode: 0644]
system.asd [new file with mode: 0644]

diff --git a/LICENCE b/LICENCE
new file mode 100644 (file)
index 0000000..810fce6
--- /dev/null
+++ b/LICENCE
@@ -0,0 +1,621 @@
+                    GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
+                       Version 3, 29 June 2007
+
+ Copyright (C) 2007 Free Software Foundation, Inc. <https://fsf.org/>
+ Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
+ of this license document, but changing it is not allowed.
+
+                            Preamble
+
+  The GNU General Public License is a free, copyleft license for
+software and other kinds of works.
+
+  The licenses for most software and other practical works are designed
+to take away your freedom to share and change the works.  By contrast,
+the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to
+share and change all versions of a program--to make sure it remains free
+software for all its users.  We, the Free Software Foundation, use the
+GNU General Public License for most of our software; it applies also to
+any other work released this way by its authors.  You can apply it to
+your programs, too.
+
+  When we speak of free software, we are referring to freedom, not
+price.  Our General Public Licenses are designed to make sure that you
+have the freedom to distribute copies of free software (and charge for
+them if you wish), that you receive source code or can get it if you
+want it, that you can change the software or use pieces of it in new
+free programs, and that you know you can do these things.
+
+  To protect your rights, we need to prevent others from denying you
+these rights or asking you to surrender the rights.  Therefore, you have
+certain responsibilities if you distribute copies of the software, or if
+you modify it: responsibilities to respect the freedom of others.
+
+  For example, if you distribute copies of such a program, whether
+gratis or for a fee, you must pass on to the recipients the same
+freedoms that you received.  You must make sure that they, too, receive
+or can get the source code.  And you must show them these terms so they
+know their rights.
+
+  Developers that use the GNU GPL protect your rights with two steps:
+(1) assert copyright on the software, and (2) offer you this License
+giving you legal permission to copy, distribute and/or modify it.
+
+  For the developers' and authors' protection, the GPL clearly explains
+that there is no warranty for this free software.  For both users' and
+authors' sake, the GPL requires that modified versions be marked as
+changed, so that their problems will not be attributed erroneously to
+authors of previous versions.
+
+  Some devices are designed to deny users access to install or run
+modified versions of the software inside them, although the manufacturer
+can do so.  This is fundamentally incompatible with the aim of
+protecting users' freedom to change the software.  The systematic
+pattern of such abuse occurs in the area of products for individuals to
+use, which is precisely where it is most unacceptable.  Therefore, we
+have designed this version of the GPL to prohibit the practice for those
+products.  If such problems arise substantially in other domains, we
+stand ready to extend this provision to those domains in future versions
+of the GPL, as needed to protect the freedom of users.
+
+  Finally, every program is threatened constantly by software patents.
+States should not allow patents to restrict development and use of
+software on general-purpose computers, but in those that do, we wish to
+avoid the special danger that patents applied to a free program could
+make it effectively proprietary.  To prevent this, the GPL assures that
+patents cannot be used to render the program non-free.
+
+  The precise terms and conditions for copying, distribution and
+modification follow.
+
+                       TERMS AND CONDITIONS
+
+  0. Definitions.
+
+  "This License" refers to version 3 of the GNU General Public License.
+
+  "Copyright" also means copyright-like laws that apply to other kinds of
+works, such as semiconductor masks.
+
+  "The Program" refers to any copyrightable work licensed under this
+License.  Each licensee is addressed as "you".  "Licensees" and
+"recipients" may be individuals or organizations.
+
+  To "modify" a work means to copy from or adapt all or part of the work
+in a fashion requiring copyright permission, other than the making of an
+exact copy.  The resulting work is called a "modified version" of the
+earlier work or a work "based on" the earlier work.
+
+  A "covered work" means either the unmodified Program or a work based
+on the Program.
+
+  To "propagate" a work means to do anything with it that, without
+permission, would make you directly or secondarily liable for
+infringement under applicable copyright law, except executing it on a
+computer or modifying a private copy.  Propagation includes copying,
+distribution (with or without modification), making available to the
+public, and in some countries other activities as well.
+
+  To "convey" a work means any kind of propagation that enables other
+parties to make or receive copies.  Mere interaction with a user through
+a computer network, with no transfer of a copy, is not conveying.
+
+  An interactive user interface displays "Appropriate Legal Notices"
+to the extent that it includes a convenient and prominently visible
+feature that (1) displays an appropriate copyright notice, and (2)
+tells the user that there is no warranty for the work (except to the
+extent that warranties are provided), that licensees may convey the
+work under this License, and how to view a copy of this License.  If
+the interface presents a list of user commands or options, such as a
+menu, a prominent item in the list meets this criterion.
+
+  1. Source Code.
+
+  The "source code" for a work means the preferred form of the work
+for making modifications to it.  "Object code" means any non-source
+form of a work.
+
+  A "Standard Interface" means an interface that either is an official
+standard defined by a recognized standards body, or, in the case of
+interfaces specified for a particular programming language, one that
+is widely used among developers working in that language.
+
+  The "System Libraries" of an executable work include anything, other
+than the work as a whole, that (a) is included in the normal form of
+packaging a Major Component, but which is not part of that Major
+Component, and (b) serves only to enable use of the work with that
+Major Component, or to implement a Standard Interface for which an
+implementation is available to the public in source code form.  A
+"Major Component", in this context, means a major essential component
+(kernel, window system, and so on) of the specific operating system
+(if any) on which the executable work runs, or a compiler used to
+produce the work, or an object code interpreter used to run it.
+
+  The "Corresponding Source" for a work in object code form means all
+the source code needed to generate, install, and (for an executable
+work) run the object code and to modify the work, including scripts to
+control those activities.  However, it does not include the work's
+System Libraries, or general-purpose tools or generally available free
+programs which are used unmodified in performing those activities but
+which are not part of the work.  For example, Corresponding Source
+includes interface definition files associated with source files for
+the work, and the source code for shared libraries and dynamically
+linked subprograms that the work is specifically designed to require,
+such as by intimate data communication or control flow between those
+subprograms and other parts of the work.
+
+  The Corresponding Source need not include anything that users
+can regenerate automatically from other parts of the Corresponding
+Source.
+
+  The Corresponding Source for a work in source code form is that
+same work.
+
+  2. Basic Permissions.
+
+  All rights granted under this License are granted for the term of
+copyright on the Program, and are irrevocable provided the stated
+conditions are met.  This License explicitly affirms your unlimited
+permission to run the unmodified Program.  The output from running a
+covered work is covered by this License only if the output, given its
+content, constitutes a covered work.  This License acknowledges your
+rights of fair use or other equivalent, as provided by copyright law.
+
+  You may make, run and propagate covered works that you do not
+convey, without conditions so long as your license otherwise remains
+in force.  You may convey covered works to others for the sole purpose
+of having them make modifications exclusively for you, or provide you
+with facilities for running those works, provided that you comply with
+the terms of this License in conveying all material for which you do
+not control copyright.  Those thus making or running the covered works
+for you must do so exclusively on your behalf, under your direction
+and control, on terms that prohibit them from making any copies of
+your copyrighted material outside their relationship with you.
+
+  Conveying under any other circumstances is permitted solely under
+the conditions stated below.  Sublicensing is not allowed; section 10
+makes it unnecessary.
+
+  3. Protecting Users' Legal Rights From Anti-Circumvention Law.
+
+  No covered work shall be deemed part of an effective technological
+measure under any applicable law fulfilling obligations under article
+11 of the WIPO copyright treaty adopted on 20 December 1996, or
+similar laws prohibiting or restricting circumvention of such
+measures.
+
+  When you convey a covered work, you waive any legal power to forbid
+circumvention of technological measures to the extent such circumvention
+is effected by exercising rights under this License with respect to
+the covered work, and you disclaim any intention to limit operation or
+modification of the work as a means of enforcing, against the work's
+users, your or third parties' legal rights to forbid circumvention of
+technological measures.
+
+  4. Conveying Verbatim Copies.
+
+  You may convey verbatim copies of the Program's source code as you
+receive it, in any medium, provided that you conspicuously and
+appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice;
+keep intact all notices stating that this License and any
+non-permissive terms added in accord with section 7 apply to the code;
+keep intact all notices of the absence of any warranty; and give all
+recipients a copy of this License along with the Program.
+
+  You may charge any price or no price for each copy that you convey,
+and you may offer support or warranty protection for a fee.
+
+  5. Conveying Modified Source Versions.
+
+  You may convey a work based on the Program, or the modifications to
+produce it from the Program, in the form of source code under the
+terms of section 4, provided that you also meet all of these conditions:
+
+    a) The work must carry prominent notices stating that you modified
+    it, and giving a relevant date.
+
+    b) The work must carry prominent notices stating that it is
+    released under this License and any conditions added under section
+    7.  This requirement modifies the requirement in section 4 to
+    "keep intact all notices".
+
+    c) You must license the entire work, as a whole, under this
+    License to anyone who comes into possession of a copy.  This
+    License will therefore apply, along with any applicable section 7
+    additional terms, to the whole of the work, and all its parts,
+    regardless of how they are packaged.  This License gives no
+    permission to license the work in any other way, but it does not
+    invalidate such permission if you have separately received it.
+
+    d) If the work has interactive user interfaces, each must display
+    Appropriate Legal Notices; however, if the Program has interactive
+    interfaces that do not display Appropriate Legal Notices, your
+    work need not make them do so.
+
+  A compilation of a covered work with other separate and independent
+works, which are not by their nature extensions of the covered work,
+and which are not combined with it such as to form a larger program,
+in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an
+"aggregate" if the compilation and its resulting copyright are not
+used to limit the access or legal rights of the compilation's users
+beyond what the individual works permit.  Inclusion of a covered work
+in an aggregate does not cause this License to apply to the other
+parts of the aggregate.
+
+  6. Conveying Non-Source Forms.
+
+  You may convey a covered work in object code form under the terms
+of sections 4 and 5, provided that you also convey the
+machine-readable Corresponding Source under the terms of this License,
+in one of these ways:
+
+    a) Convey the object code in, or embodied in, a physical product
+    (including a physical distribution medium), accompanied by the
+    Corresponding Source fixed on a durable physical medium
+    customarily used for software interchange.
+
+    b) Convey the object code in, or embodied in, a physical product
+    (including a physical distribution medium), accompanied by a
+    written offer, valid for at least three years and valid for as
+    long as you offer spare parts or customer support for that product
+    model, to give anyone who possesses the object code either (1) a
+    copy of the Corresponding Source for all the software in the
+    product that is covered by this License, on a durable physical
+    medium customarily used for software interchange, for a price no
+    more than your reasonable cost of physically performing this
+    conveying of source, or (2) access to copy the
+    Corresponding Source from a network server at no charge.
+
+    c) Convey individual copies of the object code with a copy of the
+    written offer to provide the Corresponding Source.  This
+    alternative is allowed only occasionally and noncommercially, and
+    only if you received the object code with such an offer, in accord
+    with subsection 6b.
+
+    d) Convey the object code by offering access from a designated
+    place (gratis or for a charge), and offer equivalent access to the
+    Corresponding Source in the same way through the same place at no
+    further charge.  You need not require recipients to copy the
+    Corresponding Source along with the object code.  If the place to
+    copy the object code is a network server, the Corresponding Source
+    may be on a different server (operated by you or a third party)
+    that supports equivalent copying facilities, provided you maintain
+    clear directions next to the object code saying where to find the
+    Corresponding Source.  Regardless of what server hosts the
+    Corresponding Source, you remain obligated to ensure that it is
+    available for as long as needed to satisfy these requirements.
+
+    e) Convey the object code using peer-to-peer transmission, provided
+    you inform other peers where the object code and Corresponding
+    Source of the work are being offered to the general public at no
+    charge under subsection 6d.
+
+  A separable portion of the object code, whose source code is excluded
+from the Corresponding Source as a System Library, need not be
+included in conveying the object code work.
+
+  A "User Product" is either (1) a "consumer product", which means any
+tangible personal property which is normally used for personal, family,
+or household purposes, or (2) anything designed or sold for incorporation
+into a dwelling.  In determining whether a product is a consumer product,
+doubtful cases shall be resolved in favor of coverage.  For a particular
+product received by a particular user, "normally used" refers to a
+typical or common use of that class of product, regardless of the status
+of the particular user or of the way in which the particular user
+actually uses, or expects or is expected to use, the product.  A product
+is a consumer product regardless of whether the product has substantial
+commercial, industrial or non-consumer uses, unless such uses represent
+the only significant mode of use of the product.
+
+  "Installation Information" for a User Product means any methods,
+procedures, authorization keys, or other information required to install
+and execute modified versions of a covered work in that User Product from
+a modified version of its Corresponding Source.  The information must
+suffice to ensure that the continued functioning of the modified object
+code is in no case prevented or interfered with solely because
+modification has been made.
+
+  If you convey an object code work under this section in, or with, or
+specifically for use in, a User Product, and the conveying occurs as
+part of a transaction in which the right of possession and use of the
+User Product is transferred to the recipient in perpetuity or for a
+fixed term (regardless of how the transaction is characterized), the
+Corresponding Source conveyed under this section must be accompanied
+by the Installation Information.  But this requirement does not apply
+if neither you nor any third party retains the ability to install
+modified object code on the User Product (for example, the work has
+been installed in ROM).
+
+  The requirement to provide Installation Information does not include a
+requirement to continue to provide support service, warranty, or updates
+for a work that has been modified or installed by the recipient, or for
+the User Product in which it has been modified or installed.  Access to a
+network may be denied when the modification itself materially and
+adversely affects the operation of the network or violates the rules and
+protocols for communication across the network.
+
+  Corresponding Source conveyed, and Installation Information provided,
+in accord with this section must be in a format that is publicly
+documented (and with an implementation available to the public in
+source code form), and must require no special password or key for
+unpacking, reading or copying.
+
+  7. Additional Terms.
+
+  "Additional permissions" are terms that supplement the terms of this
+License by making exceptions from one or more of its conditions.
+Additional permissions that are applicable to the entire Program shall
+be treated as though they were included in this License, to the extent
+that they are valid under applicable law.  If additional permissions
+apply only to part of the Program, that part may be used separately
+under those permissions, but the entire Program remains governed by
+this License without regard to the additional permissions.
+
+  When you convey a copy of a covered work, you may at your option
+remove any additional permissions from that copy, or from any part of
+it.  (Additional permissions may be written to require their own
+removal in certain cases when you modify the work.)  You may place
+additional permissions on material, added by you to a covered work,
+for which you have or can give appropriate copyright permission.
+
+  Notwithstanding any other provision of this License, for material you
+add to a covered work, you may (if authorized by the copyright holders of
+that material) supplement the terms of this License with terms:
+
+    a) Disclaiming warranty or limiting liability differently from the
+    terms of sections 15 and 16 of this License; or
+
+    b) Requiring preservation of specified reasonable legal notices or
+    author attributions in that material or in the Appropriate Legal
+    Notices displayed by works containing it; or
+
+    c) Prohibiting misrepresentation of the origin of that material, or
+    requiring that modified versions of such material be marked in
+    reasonable ways as different from the original version; or
+
+    d) Limiting the use for publicity purposes of names of licensors or
+    authors of the material; or
+
+    e) Declining to grant rights under trademark law for use of some
+    trade names, trademarks, or service marks; or
+
+    f) Requiring indemnification of licensors and authors of that
+    material by anyone who conveys the material (or modified versions of
+    it) with contractual assumptions of liability to the recipient, for
+    any liability that these contractual assumptions directly impose on
+    those licensors and authors.
+
+  All other non-permissive additional terms are considered "further
+restrictions" within the meaning of section 10.  If the Program as you
+received it, or any part of it, contains a notice stating that it is
+governed by this License along with a term that is a further
+restriction, you may remove that term.  If a license document contains
+a further restriction but permits relicensing or conveying under this
+License, you may add to a covered work material governed by the terms
+of that license document, provided that the further restriction does
+not survive such relicensing or conveying.
+
+  If you add terms to a covered work in accord with this section, you
+must place, in the relevant source files, a statement of the
+additional terms that apply to those files, or a notice indicating
+where to find the applicable terms.
+
+  Additional terms, permissive or non-permissive, may be stated in the
+form of a separately written license, or stated as exceptions;
+the above requirements apply either way.
+
+  8. Termination.
+
+  You may not propagate or modify a covered work except as expressly
+provided under this License.  Any attempt otherwise to propagate or
+modify it is void, and will automatically terminate your rights under
+this License (including any patent licenses granted under the third
+paragraph of section 11).
+
+  However, if you cease all violation of this License, then your
+license from a particular copyright holder is reinstated (a)
+provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and
+finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright
+holder fails to notify you of the violation by some reasonable means
+prior to 60 days after the cessation.
+
+  Moreover, your license from a particular copyright holder is
+reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the
+violation by some reasonable means, this is the first time you have
+received notice of violation of this License (for any work) from that
+copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after
+your receipt of the notice.
+
+  Termination of your rights under this section does not terminate the
+licenses of parties who have received copies or rights from you under
+this License.  If your rights have been terminated and not permanently
+reinstated, you do not qualify to receive new licenses for the same
+material under section 10.
+
+  9. Acceptance Not Required for Having Copies.
+
+  You are not required to accept this License in order to receive or
+run a copy of the Program.  Ancillary propagation of a covered work
+occurring solely as a consequence of using peer-to-peer transmission
+to receive a copy likewise does not require acceptance.  However,
+nothing other than this License grants you permission to propagate or
+modify any covered work.  These actions infringe copyright if you do
+not accept this License.  Therefore, by modifying or propagating a
+covered work, you indicate your acceptance of this License to do so.
+
+  10. Automatic Licensing of Downstream Recipients.
+
+  Each time you convey a covered work, the recipient automatically
+receives a license from the original licensors, to run, modify and
+propagate that work, subject to this License.  You are not responsible
+for enforcing compliance by third parties with this License.
+
+  An "entity transaction" is a transaction transferring control of an
+organization, or substantially all assets of one, or subdividing an
+organization, or merging organizations.  If propagation of a covered
+work results from an entity transaction, each party to that
+transaction who receives a copy of the work also receives whatever
+licenses to the work the party's predecessor in interest had or could
+give under the previous paragraph, plus a right to possession of the
+Corresponding Source of the work from the predecessor in interest, if
+the predecessor has it or can get it with reasonable efforts.
+
+  You may not impose any further restrictions on the exercise of the
+rights granted or affirmed under this License.  For example, you may
+not impose a license fee, royalty, or other charge for exercise of
+rights granted under this License, and you may not initiate litigation
+(including a cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that
+any patent claim is infringed by making, using, selling, offering for
+sale, or importing the Program or any portion of it.
+
+  11. Patents.
+
+  A "contributor" is a copyright holder who authorizes use under this
+License of the Program or a work on which the Program is based.  The
+work thus licensed is called the contributor's "contributor version".
+
+  A contributor's "essential patent claims" are all patent claims
+owned or controlled by the contributor, whether already acquired or
+hereafter acquired, that would be infringed by some manner, permitted
+by this License, of making, using, or selling its contributor version,
+but do not include claims that would be infringed only as a
+consequence of further modification of the contributor version.  For
+purposes of this definition, "control" includes the right to grant
+patent sublicenses in a manner consistent with the requirements of
+this License.
+
+  Each contributor grants you a non-exclusive, worldwide, royalty-free
+patent license under the contributor's essential patent claims, to
+make, use, sell, offer for sale, import and otherwise run, modify and
+propagate the contents of its contributor version.
+
+  In the following three paragraphs, a "patent license" is any express
+agreement or commitment, however denominated, not to enforce a patent
+(such as an express permission to practice a patent or covenant not to
+sue for patent infringement).  To "grant" such a patent license to a
+party means to make such an agreement or commitment not to enforce a
+patent against the party.
+
+  If you convey a covered work, knowingly relying on a patent license,
+and the Corresponding Source of the work is not available for anyone
+to copy, free of charge and under the terms of this License, through a
+publicly available network server or other readily accessible means,
+then you must either (1) cause the Corresponding Source to be so
+available, or (2) arrange to deprive yourself of the benefit of the
+patent license for this particular work, or (3) arrange, in a manner
+consistent with the requirements of this License, to extend the patent
+license to downstream recipients.  "Knowingly relying" means you have
+actual knowledge that, but for the patent license, your conveying the
+covered work in a country, or your recipient's use of the covered work
+in a country, would infringe one or more identifiable patents in that
+country that you have reason to believe are valid.
+
+  If, pursuant to or in connection with a single transaction or
+arrangement, you convey, or propagate by procuring conveyance of, a
+covered work, and grant a patent license to some of the parties
+receiving the covered work authorizing them to use, propagate, modify
+or convey a specific copy of the covered work, then the patent license
+you grant is automatically extended to all recipients of the covered
+work and works based on it.
+
+  A patent license is "discriminatory" if it does not include within
+the scope of its coverage, prohibits the exercise of, or is
+conditioned on the non-exercise of one or more of the rights that are
+specifically granted under this License.  You may not convey a covered
+work if you are a party to an arrangement with a third party that is
+in the business of distributing software, under which you make payment
+to the third party based on the extent of your activity of conveying
+the work, and under which the third party grants, to any of the
+parties who would receive the covered work from you, a discriminatory
+patent license (a) in connection with copies of the covered work
+conveyed by you (or copies made from those copies), or (b) primarily
+for and in connection with specific products or compilations that
+contain the covered work, unless you entered into that arrangement,
+or that patent license was granted, prior to 28 March 2007.
+
+  Nothing in this License shall be construed as excluding or limiting
+any implied license or other defenses to infringement that may
+otherwise be available to you under applicable patent law.
+
+  12. No Surrender of Others' Freedom.
+
+  If conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or
+otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not
+excuse you from the conditions of this License.  If you cannot convey a
+covered work so as to satisfy simultaneously your obligations under this
+License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may
+not convey it at all.  For example, if you agree to terms that obligate you
+to collect a royalty for further conveying from those to whom you convey
+the Program, the only way you could satisfy both those terms and this
+License would be to refrain entirely from conveying the Program.
+
+  13. Use with the GNU Affero General Public License.
+
+  Notwithstanding any other provision of this License, you have
+permission to link or combine any covered work with a work licensed
+under version 3 of the GNU Affero General Public License into a single
+combined work, and to convey the resulting work.  The terms of this
+License will continue to apply to the part which is the covered work,
+but the special requirements of the GNU Affero General Public License,
+section 13, concerning interaction through a network will apply to the
+combination as such.
+
+  14. Revised Versions of this License.
+
+  The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of
+the GNU General Public License from time to time.  Such new versions will
+be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to
+address new problems or concerns.
+
+  Each version is given a distinguishing version number.  If the
+Program specifies that a certain numbered version of the GNU General
+Public License "or any later version" applies to it, you have the
+option of following the terms and conditions either of that numbered
+version or of any later version published by the Free Software
+Foundation.  If the Program does not specify a version number of the
+GNU General Public License, you may choose any version ever published
+by the Free Software Foundation.
+
+  If the Program specifies that a proxy can decide which future
+versions of the GNU General Public License can be used, that proxy's
+public statement of acceptance of a version permanently authorizes you
+to choose that version for the Program.
+
+  Later license versions may give you additional or different
+permissions.  However, no additional obligations are imposed on any
+author or copyright holder as a result of your choosing to follow a
+later version.
+
+  15. Disclaimer of Warranty.
+
+  THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY
+APPLICABLE LAW.  EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT
+HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY
+OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
+THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
+PURPOSE.  THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM
+IS WITH YOU.  SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF
+ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
+
+  16. Limitation of Liability.
+
+  IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING
+WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MODIFIES AND/OR CONVEYS
+THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY
+GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE
+USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF
+DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD
+PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS),
+EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
+SUCH DAMAGES.
+
+  17. Interpretation of Sections 15 and 16.
+
+  If the disclaimer of warranty and limitation of liability provided
+above cannot be given local legal effect according to their terms,
+reviewing courts shall apply local law that most closely approximates
+an absolute waiver of all civil liability in connection with the
+Program, unless a warranty or assumption of liability accompanies a
+copy of the Program in return for a fee.
+
+                     END OF TERMS AND CONDITIONS
diff --git a/Makefile b/Makefile
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c62504d
--- /dev/null
+++ b/Makefile
@@ -0,0 +1,51 @@
+BUILD = buildapp
+CL = sbcl
+SYSTEM = $(shell uname -o)
+OUTPUT = rulp
+VERSION = 0.0.1
+TOOLS = tools #create the directory
+ARCH = $(shell uname -m) # to be autogenerated
+INSTALL-PATH = $(RPM_BUILD_ROOT)/usr/
+SHARE-PATH = $(RPM_BUILD_ROOT)/usr/share/rulp/
+LOCAL-PATH = ~/.local/rulp/
+DOC-PATH = $(RPM_BUILD_ROOT)/usr/share/man/
+DEBIAN-PATH = $(OUTPUT)_$(VERSION)_$(ARCH)
+# check if RPM_BUILD_ROOT consider also a / at the end or not
+
+all: $(OUTPUT)
+       $(info "all done")
+
+$(OUTPUT):
+       $(BUILD) --asdf-tree ~/quicklisp/dists/ \
+               --load system.asd \
+               --load-system rulp \
+               --eval '(defparameter parameters:*rulp-version* "$(VERSION)")' \
+               --eval '(defparameter parameters:*rulp-arch* "$(ARCH)")' \
+               --eval '(defparameter parameters:*rulp-system* "$(SYSTEM)")' \
+               --eval '(defparameter parameters:*rulp-share* "$(SHARE-PATH)")' \
+               --eval '(defparameter parameters:*rulp-local* "$(LOCAL-PATH)")' \
+               --entry core:main \
+               --output $@
+#      $(CL) --load system.asd --eval "(progn (require :rulp) (asdf:make :rulp))"
+
+install:
+       install -m 755 $(OUTPUT) $(INSTALL-PATH)/bin/$(OUTPUT)
+       install -m 644 /documentation/* $(DOC-PATH)/
+       install -m 644 /media/* $(SHARE-PATH)/$(OUTPUT)/
+
+deb:
+       $(info "debian installation process")
+       mkdir -p $(DEBIAN-PATH)/usr/bin
+       mkdir -p $(DEBIAN-PATH)/DEBIAN
+       cp $(TOOLS)/debian_control $(DEBIAN-PATH)/DEBIAN/
+       install -m 755 $(OUTPUT) $(DEBIAN-PATH)/usr/bin
+
+clean:
+       rm -f $(OUTPUT)
+
+# this is optional and create a tag list, useful to develop with emacs.
+# it can be changed with ctags if vim is used instead
+etags:
+       find . -regex ".*lisp" | xargs etags -o TAGS
+
+.PHONY: all clean etags
diff --git a/README b/README
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e494d21
--- /dev/null
+++ b/README
@@ -0,0 +1,41 @@
+# RULP: Ru*** roLeplay Playground
+
+It is a virtual board for roleplay games, it display a table
+with a grid to simulate battles and scenaries. It include
+an editor to create your own map and events.
+
+## Install
+
+The software is released as binaries on the osdn page in both appimage
+with dependencies and rpm/deb. This software uses raylib, tcl and tk to
+run.
+
+If you want to compile, be aware that this software is
+developed with Common Lisp and it is tested and deployed with
+the "Steel Bank Common Lisp" (sbcl), but it can work
+with other implementations such as GNU clisp or Clozure Common Lisp.
+
+* sbcl (or clisp, or ccl)
+
+Also the software uses sdl2 and ltk libraries for display graphics.
+
+* sdl2-devel
+* sdl2_image-devel
+* tcl
+* tk
+* quicklisp
+
+To compile you can use buildapp or just do with asdf. To compile with
+buildapp you just need to use the makefile
+
+$ make
+# make install
+
+Or if you don't use buildapp you can use the asdf tools for that:
+
+$ cd /path/to/sources
+$ sbcl --load system.asd
+* (require :rulp)
+* (asdf:make :rulp)
+
+Then use CTRL+D to exit console.
diff --git a/core.lisp b/core.lisp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9a0e1c8
--- /dev/null
+++ b/core.lisp
@@ -0,0 +1,26 @@
+(in-package :core)
+
+(defparameter *screen-width* 1000)
+(defparameter *screen-height* 750)
+
+;; apply to load and save
+
+(defun main ()
+  (let ((name (format nil "Ru*** roLeplay Playground v~A" parameters:*rulp-version*)))
+    (format t "rulp-~A on ~A-~A~%"
+            parameters:*rulp-version*
+            parameters:*rulp-system*
+            parameters:*rulp-arch*)
+;    (graphics:playground *screen-width* *screen-height* name)
+    (bt:make-thread (lambda () (graphics:playground *screen-width* *screen-height* name)))
+;    (gui:lobby)
+    )
+  ;(bt:make-thread (lambda () (lobby:editor-gui))) ;; here bt-thread it is just used for execute ltk without troubles
+  ;; for now it is disabled
+;  (graphics:add-plane (make-instance 'layers:plane :image (truename "media/board.tga")))
+
+;  (graphics:add-entity (make-instance 'layers:entity :img-path (truename "media/test.png") :size 1))
+
+;  (bt:make-thread (lambda () (graphics:playground *screen-width* *screen-height* "Ru*** Lisp Playground")))
+)
+  ;; "Ruâ– â– â–  Lisp Playground"
diff --git a/data.lisp b/data.lisp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b2d7c23
--- /dev/null
+++ b/data.lisp
@@ -0,0 +1,24 @@
+(in-package :core)
+
+;; posso usare le hash piuttosto che interpretarlo sul momento. Infatti creerò un metodo che
+;; analizza json e lo traduce in una tabella hash e una funzione che prende la hash e crea
+;; l'oggetto tramite i metodi standard.
+;;
+;; (defparameter a (make-hash-table)) ; crea una hash con make-hash-table
+;; (gethash 'key a) ; recupera la hash con chiave key, questa Ã¨ settable
+(defun parse-list (linput)
+  (if (listp (car linput))
+          (loop :for l :in linput
+                :do
+                (parse-list l))
+          (FORMAT t "TEXT IS ~A, ~A AND ~A~%" (CAR LINPUT) (CADR LINPUT) (CADDR LINPUT)) ; devi ricordanti che i campi non sono (a b c) ma sono ((a1 . a2) (b1 . b2) (c1 . c2))
+          ))
+
+(defun decompose-alist (alist search-list)
+  (apply 'concatenate 'list
+         (loop :for search-term :in search-list
+               :collect
+               (when (assoc search-term alist)
+                 (list search-term
+                       (cdr (assoc search-term alist))))
+               )))
diff --git a/graphics/grid.lisp b/graphics/grid.lisp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dd90454
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,89 @@
+;;;; Ru*** roLeplay Playground virtual tabletop
+;;;; Copyright (C) 2022  Zull
+;;;;
+;;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+;;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
+;;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+;;;; (at your option) any later version.
+;;;;
+;;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
+;;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+;;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+;;;; GNU General Public License for more details.
+;;;;
+;;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
+;;;; along with this program.  If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
+
+(in-package :graphics)
+
+(defparameter +grid-span+ 50)
+(defparameter +is-grid-letters+ t)
+(defparameter +is-grid+ t)
+
+
+; these two functions can be edited when different grids will be added
+(defun position-actor-to-view (a)
+  (* a +grid-span+))
+(defun position-view-to-actor (a)
+  (floor (/ a +grid-span+)))
+
+(defparameter +letters-list+
+  '("A" "B" "C" "D" "E" "F" "G" "H" "I" "J" "K" "L" "M"
+    "N" "O" "P" "Q" "R" "S" "T" "U" "V" "W" "X" "Y" "Z"))
+
+;; this function cycle throughout the letters
+(defun letter-cycle (n)
+  (nth (mod n (length +letters-list+)) +letters-list+))
+
+(defun toggle-grid ()
+  (if +is-grid+
+      (setf +is-grid+ nil)
+      (setf +is-grid+ t)))
+
+(defun toggle-grid-letters ()
+  (if +is-grid-letters+
+      (setf +is-grid-letters+ nil)
+      (setf +is-grid-letters+ t)))
+
+(defmacro grid-render (renderer plane &optional (r 0) (g 0) (b 0))
+  `(let ((x-offset (x ,plane))
+         (y-offset (y ,plane))
+         (x-iterations (/ width (grid-dimension ,plane)))
+         (y-iterations (/ height (grid-dimension ,plane)))
+         (grid-spacing (grid-dimension ,plane)))
+     (progn
+       (sdl2:set-render-draw-color ,renderer ,r ,g ,b 255)
+       (loop :for i :from 1 :to x-iterations
+             :do
+                (sdl2:render-draw-line ,renderer
+                                       (+ (* i grid-spacing) x-offset)
+                                       y-offset
+                                       (+ (* i grid-spacing) x-offset)
+                                       (+ (height ,plane) y-offset))
+             )
+       (loop :for j :from 1 :to y-iterations
+             :do
+                 (sdl2:render-draw-line ,renderer
+                                        x-offset
+                                        (+ (* j grid-spacing) y-offset)
+                                        (+ (width ,plane) x-offset)
+                                        (+ (* j grid-spacing) y-offset))
+              ))
+       (sdl2:set-render-draw-color ,renderer 0 0 0 255)
+    ))
+
+(defmacro indexes-render (renderer plane &optional (r 0) (g 0) (b 0))
+  `(let ((x-offset (x ,plane))
+         (y-offset (y ,plane))
+         (x-iterations (/ width (grid-dimension ,plane)))
+         (y-iterations (/ height (grid-dimension ,plane)))
+         (grid-spacing (grid-dimension ,plane)))
+     (loop :for k :from 0 :to x-iterations
+           :do (loop :for l :from 0 :to y-iterations
+                     :do (tr-write (coordinate-to-grid-index (cons l (+ k 1)))
+                                   (+ x-offset (* k grid-spacing))
+                                   (+ y-offset (* l grid-spacing))
+                                   (floor (/ grid-spacing 3))
+                                   (floor (/ grid-spacing 3))
+                                   ,renderer)))
+     ))
diff --git a/graphics/inputs.lisp b/graphics/inputs.lisp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2ccf0a6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,56 @@
+;;;; Ru*** roLeplay Playground virtual tabletop
+;;;; Copyright (C) 2022  Zull
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+
+(in-package :graphics)
+
+(defparameter +mode+ '+normal-mode+)
+
+(defgeneric activate (x y pressed p)
+  (:documentation "given x y and the button pressed it do actions"))
+
+(defmethod activate (x y pressed (p plane))
+  (loop :for key :in *keybinds*
+        :do
+           (when (sdl2:mouse-state-p (eval (car key)))
+             (apply (cadr key) `(,x ,y ,p))
+                    )))
+
+
+(defmethod select-pointer (x y (p plane))
+  "with left button it select and deselect entities the map-gplane contain"
+  (let ((mouse-point (sdl2:make-rect x y 10 10))
+        (entities (entities-list p)))
+    (setf *pointer* nil)
+    (loop :for obj :in entities
+          :for obj-nth :from 0 :to (length entities)
+          :do
+             (when (sdl2:has-intersect mouse-point
+                                       (screen-destination obj p))
+               (setf *pointer* obj-nth)))
+          ))
+
+(defmethod move-entity (x y (p plane))
+  "with right button it move the entity around the plane"
+  (when (numberp *pointer*)
+    (let* ((x-offset (x p))
+           (y-offset (y p))
+           (i-x (floor (/ (- x x-offset) (grid-dimension p))))
+           (i-y (floor (/ (- y y-offset) (grid-dimension p))))
+           (object (nth *pointer* (entities-list p))))
+      (setf (coordinate object) (cons i-x i-y))
+      (setf (x object) i-x)
+      (setf (y object) i-y)
+      )))
diff --git a/graphics/menu.lisp b/graphics/menu.lisp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a0897d1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,51 @@
+(in-package :graphics)
+
+(defparameter +menu-position+ nil)
+(defparameter +menu-padding-x+ 300)
+(defparameter +menu-padding-y+ 30)
+
+(defparameter +menu+ (list
+                      '(t "Toggle letters" (toggle-grid-letters))
+                      '(t "Toggle grid" (toggle-grid))
+                      '(+pointer+ "Move" nil)
+                      ))
+
+(defun display-menu (position)
+  (when (null +menu-position+)
+    (setf +menu-position+ position))
+  (let ((menu-length (length +menu+)))
+    (raylib:draw-rectangle-v +menu-position+
+                             (make-vector2 :x +menu-padding-x+ :y (* menu-length +menu-padding-y+))
+                             raylib:+white+)
+    (loop :for e :in +menu+
+          :for n :from 0 :to (length +menu+)
+          :do
+          (when (eval (car e))
+            (raylib:draw-text (cadr e)
+                              (floor (raylib:vector2-x +menu-position+))
+                              (floor (+ (raylib:vector2-y +menu-position+) (* n +menu-padding-y+)))
+                              30
+                              raylib:+black+)))
+    ))
+
+(defun select-menu (position)
+  (let* (;(position-x (raylib:vector2-x position))
+         (position-y (raylib:vector2-y position))
+         (relative-y (- position-y (raylib:vector2-y +menu-position+)))
+         (value (floor (/ relative-y +menu-padding-y+)))
+         )
+    (when (and (> value -1) (< value (length +menu+)))
+      (when (eval (car (nth value +menu+)))
+        (eval (caddr (nth value +menu+)))))
+    (setf +menu-position+ nil)
+    (setf +mode+ '+normal-mode+)))
+
+;; The menu (kinda) works
+;; There are two functions in this file: the display-menu function and the select-menu function.
+;; The first is enabled when +menu-mode+ is active and display the menu with it's entries. Select-menu
+;; on the other end check if select-menu is pressing something and eval the associated function.
+;; in the +menu+ parameter it is possible to add everything in a specific pattern:
+;;
+;; The first is the condition, if this is t the option is displayed and usable
+;; the second is the entry text, if the condition is t the entry text is displayed
+;; the third is the eval expression, when pressed the entry this form is evaluated
diff --git a/graphics/package.lisp b/graphics/package.lisp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..90cf5e8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,69 @@
+;;;; Ru*** roLeplay Playground virtual tabletop
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+
+(defpackage :graphics
+  (:use :cl :layers)
+  (:export
+   playground
+           ))
+
+(in-package :graphics)
+
+(defparameter +plane+ nil)
+
+(defparameter *renderer* nil
+  "a variable containing the tool to render textures to screen, this is associated
+with the screen and created in the view file but used almost everywhere. this is a
+side variable and cannot be moved in a sdl enviroinment.")
+
+(defparameter *pointer* nil
+  "this is a numeric value whose refer to the selected entity in the plane, it is
+used combined with input to apply the actions and with view to display a 1x1 over
+grid square of the entity"
+  )
+
+;; tr stands for text-rendering
+(defparameter *tr-string* "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789"
+  "This string is used to generate a texture with the alphabet, the software
+in the text.lisp file will 'write' on the screen selecting squares and using
+this string again to parse a string variable into coordinate in the texture"
+  )
+
+(defparameter *alphabet* "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
+  "this is used to generate the grid, when the coordinates run out of letters
+they restart from the beginning"
+  )
+
+(defparameter *tr-texture* nil
+  "this contains the texture of the characters from *tr-string*. This
+will be used to create text on screen by applying the single letters
+with render-copy")
+
+(defparameter +mouse-button-left+ 1)
+(defparameter +mouse-button-right+ 3)
+(defparameter +mouse-button-middle+ 2)
+
+(defparameter *keybinds* (list
+                          '(+mouse-button-left+ select-pointer)
+                          '(+mouse-button-right+ move-entity)
+                          )
+  "this is a list of actions connected to mouse presses, this can be edited
+here if needed"
+  )
+
+
+(defparameter *is-grid* t)
+(defparameter *is-indexes* t)
diff --git a/graphics/render.lisp b/graphics/render.lisp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..927f421
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,31 @@
+(in-package :graphics)
+
+(defgeneric texture (s))
+(defgeneric surface (s))
+
+(defmethod texture ((s screen))
+  "returns the screen texture, useful for accelerated enviroinments"
+  (unless (slot-value s 'texture)
+    (setf (slot-value s 'texture) (sdl2:create-texture-from-surface *renderer* (surface s))))
+  (slot-value s 'texture))
+
+(defmethod surface ((s screen))
+  "returns the screen sdl2 surface, create if there is none"
+  (unless (slot-value s 'surface)
+    (setf (slot-value s 'surface) (sdl2-image:load-image (slot-value s 'path))))
+  (slot-value s 'surface))
+
+(defun remove-nth (n list)
+  "given a list it returns the same list without the nth element"
+  (let ((k (mod n (length list))))
+    (if (< k 1)
+        (cdr list)
+        (cons (car list) (remove-nth (1- k) (cdr list)))
+       )))
+
+(defun make-grid (width height span)
+  "create a square grid"
+  (loop :for i :from 0 :to width :by span
+        :do (sdl2:render-draw-line *renderer* i 0 i height))
+  (loop :for j :from 0 :to height :by span
+        :do (sdl2:render-draw-line *renderer* 0 j width j)))
diff --git a/graphics/text-rendering.lisp b/graphics/text-rendering.lisp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..399175e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,37 @@
+;;;; Ru*** roLeplay Playground virtual tabletop
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+;;;; along with this program.  If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
+
+(in-package :graphics)
+
+(defun coordinate-to-grid-index (value)
+  "translate a coordinate into the chess coordinate as a string"
+  (let ((first (format nil "~c" (elt *alphabet* (mod (car value) (length *alphabet*)))))
+        (second (format nil "~d" (cdr value))))
+    (concatenate 'string first second)))
+
+(defun tr-parse-string (s)
+  "Translate a string into the coordinates used to print with tr-write"
+  (loop :for i :across s
+        :collect
+        (position i *tr-string*)))
+
+(defmacro tr-write (value x y width height renderer)
+  `(let ((value-indexes (tr-parse-string ,value)))
+     (loop :for character :in value-indexes
+           :for character-position :from 0 :to (length value-indexes)
+           :do (sdl2:render-copy ,renderer *tr-texture*
+                                 :source-rect (sdl2:make-rect (* character 60) 0 60 130)
+                                 :dest-rect (sdl2:make-rect (+ ,x (* character-position ,width)) ,y ,width ,height)))))
diff --git a/graphics/view.lisp b/graphics/view.lisp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f59c2a9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,87 @@
+;;;; Ru*** roLeplay Playground virtual tabletop
+;;;; Copyright (C) 2022  Zull
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+
+(in-package :graphics)
+#| -------------------------------------------
+ | This file manipulate the window and the
+ | sdl initialization.
+ | -------------------------------------------
+ |#
+
+(defmacro with-playground ((window renderer &key (title "RuLP") (width 740) (height 480)) &body body)
+  `(sdl2:with-window (,window :title title :w width :h height :flags '(:resizable))
+     (sdl2:with-renderer (,renderer ,window :index -1 :flags '(:accelerated :presentvsync)) ;later add delta
+       (sdl2-image:init '(:png :jpg))
+       (sdl2-ttf:init)
+       ,@body
+       (sdl2-ttf:quit)
+       (sdl2-image:quit)
+       )))
+
+;(defparameter +grid-span+ 50)
+
+;; renderer exists only inside this function, so you cannot create a texture outside
+;; (at least for now), more on this later os
+(defun playground (width height title &optional (fps 60) (debug-info nil))
+  (sdl2:with-init (:video)
+    (with-playground (window *renderer* :title title :width width :height height)
+      (setf *tr-texture* (let* ((font (sdl2-ttf:open-font "media/IBMPlex.ttf" 100)) ;; this line throw fault, works anyway
+                                (font-surface (sdl2-ttf:render-text-solid font
+                                                                          *tr-string*
+                                                                          0 0 0 0))
+                                (font-texture (sdl2:create-texture-from-surface *renderer*
+                                                                                font-surface)))
+                           (sdl2:free-surface font-surface)
+                           font-texture))
+      (setf +plane+ (make-instance 'plane :image (truename "media/mappa.png")))
+      (setf (entities-list +plane+) (list (make-instance 'entity)))
+      (push (make-instance 'entity :image (truename "media/hellsteir_pg70.png")) (entities-list +plane+))
+      (push (make-instance 'entity :image (truename "media/nell_pg70.png")) (entities-list +plane+))
+      (push (make-instance 'entity :image (truename "media/rednex_pg70.png")) (entities-list +plane+))
+      (push (make-instance 'entity :image (truename "media/aduial_pg70.png")) (entities-list +plane+))
+      (sdl2:with-event-loop (:method :poll)
+        (:quit () t)
+        (:mousebuttondown (:x x :y y :state state)
+                          (activate x y state +plane+))
+        (:idle ()
+               ;; clean window texture
+               (sdl2:render-clear *renderer*)
+               (when +plane+
+                 (sdl2:render-copy *renderer* (texture +plane+)
+                                   :source-rect (screen-source +plane+)
+                                   :dest-rect (screen-destination +plane+ t))
+                 (loop :for entities :in (entities-list +plane+)
+                       :do
+                          (when (displayp entities)
+                            (sdl2:render-copy *renderer* (texture entities)
+                                              :source-rect (screen-source entities)
+                                              :dest-rect (screen-destination entities +plane+))))
+                 ;; Grid creation
+                 (when *is-grid*
+                   (grid-render *renderer* +plane+))
+                 ;; Indexes creation
+                 (when *is-indexes*
+                   (indexes-render *renderer* +plane+))
+                 )
+               ;; pointer section
+               (when *pointer*
+                 (sdl2:set-render-draw-color *renderer* 128 250 33 255)
+                 (let ((select-rectangle (screen-destination (nth *pointer* (entities-list +plane+)) +plane+)))
+                   (sdl2:render-draw-rect *renderer* select-rectangle))
+                 (sdl2:set-render-draw-color *renderer* 0 0 0 255)
+                 )
+               (sdl2:render-present *renderer*)
+               )))))
diff --git a/gui/entries.lisp b/gui/entries.lisp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a1f50ad
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,29 @@
+(in-package :lobby)
+
+;;; entries are all the buttons and interactive widgets that compose the system
+(defclass entry ()
+  ((x :accessor x)
+   (y :accessor y)
+   (w :accessor w)
+   (h :accessor h)
+   (centered :initarg :centered
+             :documentation "decide if render from top-left or from center, when centered
+is on the real x and y will be x-w/2 and y-h/2"
+             :initform nil)
+   (border :accessor border
+           :initarg :border
+           :initform 1)
+   (tileset-path :initform :tileset)
+   (tileset :accessor tileset
+            :initform nil)
+   (actions :accessor actions
+            :documentation "this is an a-list containing one or more actions the entry
+can take"
+            :initform nil)))
+
+;; when realized you can setup to start from center.
+;; Planes need to create centered entries, but they usually don't know the dimension
+;; an entry can take. Therefore entries need to have a key to start from center, so
+;; instead of consider x and y as the top-left corner they consider it the middle.
+;;
+;; w and h will work the same way, but rectangles will be created from x-w/2 and y-h/2
diff --git a/gui/package.lisp b/gui/package.lisp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7ed157a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+(defpackage :gui
+  (:use :cl :gtk :glib :gobject :gdk :gdk-pixbuf :gio :pango :cairo)
+  (:export lobby))
diff --git a/gui/skeleton.lisp b/gui/skeleton.lisp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dba5b9a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,47 @@
+(in-package :gui)
+
+(defvar +window-title+ (format nil "Ru*** roLeplay Playground - v~A"
+                               parameters:+rulp-version+))
+
+(defun lobby ()
+  (within-main-loop
+   (let ((window (make-instance 'gtk-window
+                                :type :toplevel
+                                :title +window-title+
+                                :margin 0
+                                :default-width 800 ;; remember to remove them later
+                                :default-height 600))
+         (gui-grid (make-instance 'gtk-grid
+                                  :column-homogeneous nil
+                                  :row-homogeneous nil
+                                  :column-spacing 0
+                                  :row-spacing 0))
+         (canvas (make-instance 'gtk-drawing-area))
+         (menu (make-instance 'gtk-menu-bar
+                              :hexpand t
+                              :halign :fill))
+         (file-item (gtk-menu-item-new-with-label "File"))
+         (file-menu (gtk-menu-new))
+         (close-item (gtk-menu-item-new-with-label "Exit"))
+         (general-box (make-instance 'gtk-box ; rename later to toolbox or something similar
+                                     :spacing 0
+                                     :homogeneous nil
+                                     :orientation :vertical)))
+     (gtk-grid-attach gui-grid menu 0 0 2 1)
+     (gtk-grid-attach gui-grid general-box 0 1 1 1)
+     (gtk-grid-attach gui-grid canvas 1 1 1 1)
+     (gtk-container-add window gui-grid)
+
+     (gtk-menu-shell-append menu file-item)
+     (setf (gtk-menu-item-submenu file-item) file-menu)
+     (gtk-menu-shell-append file-menu close-item)
+
+     (g-signal-connect close-item "activate"
+                       (lambda (widget)
+                         (declare (ignore widget))
+                         (gtk-widget-destroy window)))
+
+     (gtk-widget-show-all window)
+   )
+  )
+)
diff --git a/layers/entities.lisp b/layers/entities.lisp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2119a5b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,239 @@
+;;;; Ru*** roLeplay Playground virtual tabletop
+;;;; Copyright (C) 2022  Zull
+;;;;
+;;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+;;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
+;;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+;;;; (at your option) any later version.
+;;;;
+;;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
+;;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+;;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+;;;; GNU General Public License for more details.
+;;;;
+;;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
+;;;; along with this program.  If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
+
+;; base/entities
+;;
+;; Entities are *a geometric figure* defined as the pair of a vector in the 2D space
+;; and a model.
+;;
+;; This source file define the base entity and create geometric structure such as
+;; the norm, the distance and the ball. These have huge influence in a game session,
+;; as characters need geometric context to move and interact. To make these things
+;; happen entity uses these informations (like using the distance to check if
+;; a bow can reach it, or if an object can be used)
+;;
+;; Entities *DON'T HAVE DIRECTION*, this mean that standard entities don't allow
+;; polarity direction and it is not possible to check if someone is watching in what
+;; direction.
+;;
+(in-package :layers)
+
+(defun abs- (a b)
+  "This is a rapid function used for the norm, it can be disappear or be modified in future commits"
+  (abs (- a b)))
+;; [] function (abs- a b) => n
+;; This is a rapid function used for the norm, it can be disappear or be modified in
+;; following commits
+;;
+;; + _a, b_: fixnums;
+;; + _n_: fixnum, the absolute value of the subtraction.
+
+(defgeneric displayp (e))
+
+(defgeneric norm (e))
+(defgeneric distance (a b)
+  (:documentation "returns the distance between two points/entities in euclidian norm"))
+(defgeneric collidep (a b))
+(defgeneric ball (v e))
+
+(defclass entity (screen model)
+  ((coordinate :initarg :coordinate
+               :accessor coordinate
+               :documentation "the entity coordinate on screen, if null it is not displayed"
+               :initform '(0 . 0)
+               :type list)
+   (size :initarg :size
+        :accessor size
+        :initform 1
+        :documentation "integer containing the dimension in grid of the entity")
+   )
+  (:documentation "basic entity with a position on screen and a list of interactions"))
+
+(defmethod displayp ((e entity))
+  (if (coordinate e)
+      t
+      nil))
+
+(defmethod width ((s entity))
+  (size s)
+  )
+
+(defmethod height ((s entity))
+  (size s)
+  )
+
+(defmethod (setf x) (value (s entity))
+  "set the x coordinate in the grid, when set on a hidden entity it will be shown"
+  (declare (integer value))
+  (let ((i (slot-value s 'coordinate)))
+    (unless i
+      (setf i (cons value 0)))
+    (setf (car i) value)))
+
+(defmethod (setf y) (value (s entity))
+  "set the y coordinate in the grid, when set on a hidden entity it will be shown"
+  (declare (integer value))
+  (let ((i (slot-value s 'coordinate)))
+    (unless i
+      (setf i (cons 0 value)))
+    (setf (cdr i) value)))
+
+(defmethod norm ((e t)) ; (e) and ((e t)) are identical, this is clearer
+  "classical norm, it works with everything but classes"
+  (let ((xe (car e))
+        (ye (cdr e)))
+    (declare (optimize speed)
+             (integer xe ye))
+    (the single-float (sqrt (+ (* xe xe) (* ye ye)))))) ; move to C/ASM if too slow
+
+(defmethod norm ((e entity))
+  "resolve the norm of the entity as it was a vector, useful to compute distances"
+  (let ((p (slot-value e 'coordinate)))
+    (declare (list p))
+    (norm p)))
+;; [] method (norm e t) => n
+;; these two methods work respectively on
+;; [f]generic points[here points are cons of two numbers. For example (3 . 4)]
+;; and entities. They return the distance of the point/entity from the origin.
+;;
+;; This function *is used to compute the distance between two points* (using the
+;; formula ||x-y||) and it can be modified based on the specific game without the
+;; need to change anywhere else.
+;;
+;; These methods elaborate the norm of a point/entity. The norm is the length of
+;; a vector starting from the origin (0 . 0) or the distance between the given
+;; point/entity and the origin. The norm can define distance and the fundamentals
+;; for a vectorial space. Modifying this norm will change all the distance, ball
+;; and pathfinding calculation and it is useful to do so for non standard grids.
+;;
+;; Now it is a standard euclidian/2 norm.
+;;
+;; + _e_: point/entity;
+;; + _n_: the length of the vector/distance of the point from the centre.
+
+(defmethod distance ((a t) (b t))
+  "compute the distance between two points"
+  (declare (list a) (list b))
+  (norm (cons (abs- (car a)
+                    (car b))
+              (abs- (cdr a)
+                    (cdr b)))))
+
+(defmethod distance ((a t) (b entity))
+  "compute the distance between a point and an entity"
+  (let ((pb (slot-value b 'coordinate)))
+    (distance a pb)))
+
+(defmethod distance ((a entity) (b t))
+  "compute the distance between an entity and a point"
+  (let ((pa (slot-value a 'coordinate)))
+    (distance pa b)))
+
+(defmethod distance ((a entity) (b entity))
+  "compute the distance between two entities"
+  (let ((pa (slot-value a 'coordinate))
+        (pb (slot-value b 'coordinate)))
+    (distance pa pb)))
+;; [] method (distance a b) => r
+;; these four methods compute the distance between two points/entities
+;; using the defined norm.
+;;
+;; The method is commutative, so the result will be the same no matter
+;; the order.
+;;
+;; This method is used to compute the balls and the movement and
+;; other actions distance.
+;; + _a, b_: points/entities;
+;; + _r_: fixnum (the distance between the points).
+
+(defmethod collidep ((a t) (b t))
+  "check if two entities are colliding"
+  (declare (list a) (list b))
+  (if (eql (distance a b) 0.0)
+      t
+      nil))
+;; [] method (collidep a b) => t/nil
+;; This is another utility method, it return t when two points/entities collide.
+;; This method is used by no function, it can be edited for other uses.
+;;
+;; + _a, b_: points/entities;
+;; + _t/nil_: boolean.
+
+(defmethod ball (v (e t)) ;; add a check for normal lists
+  "create a list of coordinates which are closer to the point than the given value"
+  (let* ((xe (car e))
+         (ye (cdr e))
+         (ret nil))
+    (flet ((flip-v (x) (cons (- (car x)) (cdr x)))
+           (flip-h (x) (cons (car x) (- (cdr x))))
+           (flip-d (x) (cons (- (car x)) (- (cdr x)))))
+      (declare (fixnum xe ye)
+               (list ret)
+               (inline flip-v flip-h flip-d))
+      (loop :for i :from 0 :to v
+            :do
+               (loop :for j :from 0 :to v
+                     :do
+                        (when (<= (distance (cons (+ xe i) (+ ye j)) e) v)
+                          (push (cons (+ xe i) (+ ye j)) ret)
+                          )))
+      (concatenate 'list
+                   ret
+                   (loop :for i :in ret :collect (flip-h i))
+                   (loop :for i :in ret :collect (flip-v i))
+                   (loop :for i :in ret :collect (flip-d i)))
+      )))
+
+(defmethod ball (v (e entity))
+  "create a list of coordinates which are closer to the entity than the given value"
+  (let ((p (slot-value e 'coordinate)))
+    (declare (list p))
+    (ball v p)))
+;; [] method (ball v e) => l
+;; ball takes e the point/entity and v the value and returns a
+;; list of positions contained in the ball of center e and ray v.
+;;
+;; in Mathematical terms
+;; (ball v e) := Bv(e) intersect ZxZ
+;; The method accept any number, but it assume to start with integers and
+;; work with them.
+;;
+;; The ball doesn't aknowledge collisions, as such it's uses are limited and
+;; it could be removed in the future
+;;
+;; + _v_: fixnum, the radius of the ball;
+;; + _e_: point/entity, the center of the ball;
+;; + _l_: a list containing the points in the grid inside the ball.
+
+(defun petal (v)
+  "like ball but it is centered in 0,0 and contain only a quarter of the ball"
+  (let* ((ret nil))
+    (declare (integer v)
+             (list ret))
+    (loop :for i :from 0 :to v
+          :do
+             (loop :for j :from 0 :to v
+                   :do
+                      (unless (> (distance (cons i j) '(0 . 0)) v)
+                        (push (cons i j) ret))))
+    (the list ret)))
+;; [] function (petal v) => l
+;; this is a lighter version of ball where the point is assumed to be 0 and
+;; elaborate only the upper quarter of the ball.
+;;
+;; + _v_: fixnum, the radius of the ball;
+;; + _l_: a list containing the upper quarter of the points inside the ball
+;; centered in (0 . 0) and radius v.
diff --git a/layers/interactions.lisp b/layers/interactions.lisp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b5a3f66
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,102 @@
+(in-package :layers)
+
+(defgeneric interact (e p)
+  (:documentation "check what actions entities can do and return an alist with a lambda
+associated"))
+
+(defgeneric movep (e p))
+(defgeneric usep (e p))
+(defgeneric pokep (e p))
+
+(defmethod interact ((e t) p)
+  "this function returns an associated list of actions the model can take."
+  nil
+  )
+
+(defmethod interact ((e entity) (p plane))
+    (remove nil
+            (loop :for i :in (slot-value e 'interactions)
+                  :collect
+                  (eval (list i e p))
+                  )))
+;; [] method (interact l m) => r
+;; the method takes an entity and a list containing entities and produce an
+;; a-list of all the possible actions the entity can take in the given position.
+;;
+;; this a-list is composed of the action name (which can be printed or used as an
+;; handle) and an anonymous function which use the action.
+;;
+;; Interact use the interactions list defined in the _model_ class to decide what
+;; the entity can and cannot do and then execute the methods with the same name
+;; defined
+;; All the check methods need to work the same way and to be like *(dummyp l m)*, where:
+;;
+;; + _l_: list of the entities, used to check for interactions with other entities;
+;; + _m_: the actual entity;
+;; + _r_: an a-list of all the possible interactions in the entity coordinates.
+;;
+;; HOW TO USE THEM:
+;; These methods (movep, usep...) check if the given action it's possible or
+;; not. If it isn't possible they will return nil, which is already filtered
+;; out when these functions are called with _interact_.
+;;
+;; If it is possible then the function will return a lambda, a procedure that
+;; list the possible targets and execute the action when the target is given.
+;;
+;; The lambda should be used only one time, as after every action the list should
+;; be refreshed.
+
+;; [] anonymous function (lambda p) => nil
+;; The lambda is the actual function which perform the action and
+;; it has two usages
+;;
+;; + when called with nil it returns a list of possible targets;
+;; + when called with a target it perform the action.
+;;
+;; The nature of the attribute can change based on the action, it is mission
+;; of the client to detect some special cases, but by default most of the
+;; action can be displayed as a list to the user.
+;;
+;; + _p_: a target. To know which targets are valid use nil to get the
+;; list.
+
+(defmethod movep ((e entity) (p plane))
+  "return a lambda to move the entity"
+  (when (> (floor (slot-value m 'movement)) 0)
+    (list 'move
+          (lambda (p)
+            (let ((mov (movement m)))
+              (if (zerop (floor mov))
+                nil
+                (if p
+                    (when (<= (distance p m) mov)
+                      (setf (movement m) (- mov (distance p m)))
+                      (setf (coordinate m) p)
+                      mov)
+                    (ball mov m)))))
+          )))
+;; [] method (movep l m) => lambda/nil
+;; movep checks if the action can be executed and then returns the
+;; correct element:
+;;
+;; + movep returns *nil* when the action cannot be done;
+;; + movep returns *lambda* when the action can be done.
+;;
+;; The method is the only one checking if the action is legal, the
+;; client it is supposed to call movep (or interact directly) every
+;; time an action is made by the user.
+;;
+;; + _l_: list of the entities;
+;; + _m_: entity.
+
+(defmethod usep ((e entity) (p plane))
+  (list 'use nil)
+  )
+;; [] method (usep l m) => lambda/nil
+;; Follows movep
+
+(defmethod pokep ((e entity) (p plane))
+  (list 'poke nil)
+  )
+;; [] method (pokep l m) => lambda/nil
+;; Follows movep
diff --git a/layers/models.lisp b/layers/models.lisp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f1229be
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,28 @@
+(in-package :layers)
+
+(defgeneric create-entity (m))
+
+(defclass model ()
+  ((name :initarg :name
+         :accessor name
+         :documentation "name of the model, it will be transfered to the entity when generated"
+         :initform "noname"
+         :type string)
+   (movement :accessor movement
+             :initarg :movement
+             :documentation "the speed of the model, it can be used in various ways depending on the game"
+             :initform 6.0)
+   (size :accessor size
+         :initarg :size
+         :documentation "the size of a model, it will be calculated with the grid for the dimension in board"
+         :type integer
+         :initform 1)
+   (interactions :initform '(movep usep pokep)
+                 :accessor interactions
+                 :initarg :interactions)
+   ))
+
+(defmethod create-entity ((m model))
+  (let* ((return-entity m))
+    (change-class return-entity 'entity)
+    return-entity))
diff --git a/layers/package.lisp b/layers/package.lisp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5774943
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+(defpackage :layers
+  (:use :cl)
+  (:export screen x y width height rotation path texture surface
+           screen-source screen-destination coordinate size
+           model interactions interact
+           movep usep pokep ;; temporaries
+           plane collision-list entities-list span grid-dimension bounce
+           entity ball grid-span displayp))
+
+(in-package :layers)
diff --git a/layers/planes.lisp b/layers/planes.lisp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..30bb568
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,83 @@
+;;;; Ru*** roLeplay Playground virtual tabletop
+;;;; Copyright (C) 2022  Zull
+;;;;
+;;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+;;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
+;;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+;;;; (at your option) any later version.
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+;;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
+;;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+;;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+;;;; GNU General Public License for more details.
+;;;;
+;;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
+;;;; along with this program.  If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
+
+(in-package :layers)
+
+(defgeneric bounce (v p)
+  (:documentation "Given a point v and a plane p this generic check if
+the point collide with some wall or it is out of bound and return t
+when it is, nil otherwise"))
+
+(defun lex< (a b)
+  "lexycal-graphical orders between a and b, returns t if a < b, otherwise returns nil"
+  (declare (list a b)
+           (optimize (speed 3)))
+  (if (eql (car a) (car b))
+      (< (cdr a) (cdr b))
+      (< (car a) (car B))))
+
+(defclass plane (screen)
+  ((collision-list :accessor collision-list
+                   :initarg :collision-list
+                   :initform nil
+                   :type list
+                   :documentation "an ordered list of collision, use when entities do stuff")
+   (entities-list :accessor entities-list
+                  :initarg :entities-list
+                  :initform nil
+                  :type list
+                  :documentation "the entities contained into the plane")
+   (original-dimension :accessor original-dimension
+                       :initarg :original-dimension
+                       :initform t
+                       :documentation "if nil width and height will be the screen ones")
+   (span :accessor grid-dimension
+         :initarg :grid-dimension
+         :documentation "the dimension of the standard grid, this will be replaced with a function"
+         :initform 70)))
+
+;; remember to use this later
+;(defmethod initialize-instance :after ((p plane) &rest args)
+;  (setf (slot-value p 'collision-list) (sort (collision-list p) #'lex<)))
+
+;;; fast this up if necessary
+(defmethod bounce (v (p plane))
+  "rapidly check if the given point is in the collision list"
+  (member v (collision-list p)))
+
+;; doesn't care about the function used
+(defmethod screen-destination ((s screen) (p plane))
+  (let ((x (x s))
+        (y (y s))
+        (w (width s))
+        (h (height s))
+        (x-offset (x p))
+        (y-offset (y p))
+        (span (grid-dimension p)))
+   (sdl2:make-rect (+ (* x span) x-offset)
+                   (+ (* y span) y-offset)
+                   (* w span)
+                   (* h span))))
+
+(defmethod width ((s plane))
+  (if (original-dimension s)
+      (sdl2:surface-width (surface s))
+      (car (slot-value s 'size))))
+
+(defmethod height ((s plane))
+  (if (original-dimension s)
+      (sdl2:surface-height (surface s))
+      (cdr (slot-value s 'size))))
diff --git a/layers/screens.lisp b/layers/screens.lisp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7f57e34
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,128 @@
+;;;; Ru*** roLeplay Playground virtual tabletop
+;;;; Copyright (C) 2022  Zull
+;;;;
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+;;;; GNU General Public License for more details.
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+;;;; along with this program.  If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
+
+(in-package :layers)
+;; This is the most generic class in the program with model, this class define
+;; objects to be displayed on screen, whenever they are entities, planes text
+;; or icons.
+
+(defgeneric x (s)
+  (:documentation "returns the x position of the screen, the optional plane provide a grid"))
+(defgeneric y (s)
+  (:documentation "returns the y position of the screen, the optional plane provide a grid"))
+(defgeneric width (s)
+  (:documentation "returns the width of the screen, the optional plane provide a grid"))
+(defgeneric height (s)
+  (:documentation "returns the height of the screen, the optional plane provide a grid"))
+
+(defgeneric texture (s))
+(defgeneric surface (s))
+(defgeneric screen-source (s))
+(defgeneric screen-destination (s p)
+  (:documentation "returns a sdl2 rectangle where the surface in real space, it indicates
+where the screen should be displayed"))
+
+;; space dependent means that the thing can change position based on what space is
+;; on. if it is indipendent (under no space) it will be default to real space (therefore
+;; pixel per pixel coordinates and dimensions)
+;; when instead the object is under something it will use it's space, thefore it will be
+;; set into a grid, which will be provided by the something itself.
+(defclass screen ()
+  ((coordinate :accessor coordinate
+              :initarg :coordinate
+              :initform '(0 . 0)
+              :documentation "the position of the object in the space, space dependent"
+              :type list)
+   (size :accessor size
+        :initarg :size
+        :initform '(50 . 50)
+        :documentation "the size of the object, by default 50x50, space dependent"
+        :type list)
+   (texture :initform nil
+           :accessor texture)
+   (rotation :accessor rotation)
+   (surface :initform nil
+           :accessor surface)
+   (path :accessor image-path
+         :initarg :image
+         :initform (merge-pathnames parameters:*rulp-share* "test.png"))
+   ))
+
+;; Real space is the pixel grid of the screen, a position of (6 . 7) means
+;; the 6th pixel horizontally and 7th pixel vertically.
+;;
+;; while this is useful for planes and other screens, this is hurtful for
+;; entities which move in a grid. The optional p can be used for a plane, which
+;; can shift these 4 functions to be inside the grid.
+;;
+;; this is what's called entity or plane space. Here when the grid is
+;; set to 100 the position (6 . 7) means the 6th square horizontally and
+;; 7th square vertically, or 600 pixels horiz. and 700 pixels vert.
+;(defmethod x ((s screen) &optional (p t))
+;  "returns the x position in real space (or in a grid of 1 pixel span)"
+;  (car (slot-value s 'coordinate)))
+;(defmethod y ((s screen) &optional (p t))
+;  "returns the y position in real space (or in a grid of 1 pixel span)"
+;  (cdr (slot-value s 'coordinate)))
+;(defmethod width ((s screen) &optional (p t))
+;  "returns the width in real space (or in a grid of 1 pixel span)"
+;  (car (slot-value s 'size)))
+;(defmethod height ((s screen) &optional (p t))
+;  "returns the height in real space (or in a grid of 1 pixel span)"
+;  (cdr (slot-value s 'size)))
+(defmethod x ((s screen))
+  "returns the x position in real space (or in a grid of 1 pixel span)"
+  (car (slot-value s 'coordinate)))
+(defmethod y ((s screen))
+  "returns the y position in real space (or in a grid of 1 pixel span)"
+  (cdr (slot-value s 'coordinate)))
+(defmethod width ((s screen))
+  "returns the width in real space (or in a grid of 1 pixel span)"
+  (car (slot-value s 'size)))
+(defmethod height ((s screen))
+  "returns the height in real space (or in a grid of 1 pixel span)"
+  (cdr (slot-value s 'size)))
+
+(defmethod (setf x) (value (s screen))
+  (setf (car (slot-value s 'coordinate)) value))
+(defmethod (setf y) (value (s screen))
+  (setf (cdr (slot-value s 'coordinate)) value))
+(defmethod (setf width) (value (s screen))
+  (setf (car (slot-value s 'size)) value))
+(defmethod (setf height) (value (s screen))
+  (setf (cdr (slot-value s 'size)) value))
+
+(defmethod initialize-instance :after ((s screen) &rest args)
+  (setf (surface s) (sdl2-image:load-image (slot-value s 'path))))
+
+;(defmethod source ((s screen))
+;  "return the source rectangle, the portion of texture to display (standard all)"
+;  nil)
+
+(defmethod screen-source ((s screen))
+  "return the source rectangle, the portion of texture to display (standard all)"
+  nil)
+
+;; the functions x, y, w and h are meant to be tampered with, in the entity this
+;; function will be redifined to account for size and grid size, while planes will
+;; use the surface width and height
+;(defmethod destination ((s screen) &optional (p nil))
+;  "returns the destination rectangle, or where the screen should be displayed"
+;  (sdl2:make-rect (x s p) (y s p) (width s p) (height s p)))
+
+(defmethod screen-destination ((s screen) (p t))
+  (sdl2:make-rect (x s) (y s) (width s) (height s))
+  )
diff --git a/media/IBMPlex.ttf b/media/IBMPlex.ttf
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8d43f3d
Binary files /dev/null and b/media/IBMPlex.ttf differ
diff --git a/media/board.tga b/media/board.tga
new file mode 100644 (file)
index 0000000..72bf0ea
Binary files /dev/null and b/media/board.tga differ
diff --git a/media/test.png b/media/test.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..910040d
Binary files /dev/null and b/media/test.png differ
diff --git a/package.lisp b/package.lisp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fe47d86
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+(defpackage :core
+  (:use :cl :json)
+  (:export main))
diff --git a/parameters.lisp b/parameters.lisp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a8e04aa
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,28 @@
+;;; parameters, these are automatically generated in compile time
+;;;
+;;; when the system is executed with no compilation you will find unknown
+;;; in place of the real thing, don't worry, the system is constantly
+;;; tested and used in unknow mode
+;;;
+;;; If you have any trouble compiling just contact me on the project
+;;; page osdn.net/projects/rulp/
+(defpackage parameters
+  (:use :cl)
+  (:export *rulp-version* *rulp-arch* *rulp-system* *rulp-share* *rulp-local*))
+
+(in-package :parameters)
+
+
+;; by standard parameters surrounded by asterisks (*) are seen as
+;; mutable globals, therefore these variables should editable and
+;; the software (and the user too) should expect them to change
+;;
+;; parameters surrounded by pluses (+) are seen as costants, therefore
+;; they should be seen as fixed variables like version compatibility
+;; references and pathfinding strings.
+(defparameter *rulp-version* (slot-value (asdf:find-system 'rulp)  'asdf:version))
+(defparameter *rulp-arch* "unknown")
+(defparameter *rulp-system* "unknown")
+(defparameter *rulp-share* "./media/") ; remember to close with a slash here
+
+(defparameter *rulp-local* ".") ; subject of change
diff --git a/start.lisp b/start.lisp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..caa19f4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+(load "system.asd")
+(require :rulp)
+(core:main)
diff --git a/system.asd b/system.asd
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6717f02
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,52 @@
+;;;; Ru*** roLeplay Playground virtual tabletop
+;;;; Copyright (C) 2022  Zull
+;;;;
+;;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+;;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
+;;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+;;;; (at your option) any later version.
+;;;;
+;;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
+;;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+;;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+;;;; GNU General Public License for more details.
+;;;;
+;;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
+;;;; along with this program.  If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
+
+(asdf:defsystem "rulp"
+  :description "Ru*** roLeplay Playground: a digital table for roleplay games"
+  :version "0.0.1"
+  :author "Zull"
+  :licence "GPLv3"
+  :build-operation "program-op"
+  :build-pathname "rulp"
+  :entry-point "core:main"
+  :depends-on ("sdl2" "sdl2-image" "sdl2-ttf" "cffi-libffi" "alexandria" "cl-cffi-gtk" "bordeaux-threads" "bt-semaphore")
+  :components ((:file "parameters")
+               (:module "layers"
+                :serial t
+                :depends-on ("parameters")
+                :components ((:file "package")
+                             (:file "screens")
+                             (:file "planes")
+                             (:file "models")
+                             (:file "entities")))
+               (:module "graphics"
+                :serial t
+                :depends-on ("parameters" "layers")
+                :components ((:file "package")
+                             (:file "text-rendering")
+                             (:file "render")
+                             (:file "inputs")
+                             (:file "grid")
+;                             (:file "menu" :depends-on ("package"))
+                             (:file "view")))
+;               (:module "gui"
+;                :serial t
+;                :depends-on ("parameters")
+;                :components ((:file "package")
+;                             (:file "skeleton")))
+               (:file "package" :depends-on ("graphics"))
+               (:file "data" :depends-on ("package" "parameters"))
+               (:file "core" :depends-on ("package" "parameters"))))